//
//  Bazujac na tlumaczeniu Bu-Li'ego sporzadzil Bri, a bazujc na ich tumaczeniu Lord W.
//
// Notes to translators.
//
// i) Only those things between 
// {" "} need to be translated.
// and the 
// {" "} should be left in.
// (Unless otherwise specified.)
//
//
// ii) If an untranslated string will have 
// (!ENG!) (!FRA!) (!DEU!) 
// (!ITA!) (!ESP!) (!JAP!) 
// (!SCH!) (!TCH!) (!KOR!)
// at the end of the string.
// This is so we can detect untranslated stings
// easily and can see that they have not been 
// translated when the program has been run.
// Once the translation has been done acceptably
// they should be removed.



// iii) The data is organized as follows 
// 
// ["this is a label"]
// {"This is the translation"}
//
// ["This is another label"]
// {"This is another translation"}
// etc


//
// Comments are ignored and will be stripped out later
// They can be used to issue instructions or for information.
//


SetShowTransOn  // Do not translate.
//???? Remove when localized.

//=================
//TITLE DESCRIPTIONS
//=================

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["christian_title"]
{"Granted by letters patent, herewith the title of %s of %s and the lands, holdings and chattels thereof, to be held in trust as reward for faithful and true service, and giving also the rights and priviliges of nobility, and as a result of this title, the bearer shall receive the following benefits in addition:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["christian_office"]
{"This document grants unto the holder the office, privileges, rights and duties of %s, to be held for the furtherance of the King's pleasure and the better governance of his realm. As a direct consequence of this title, the office holder shall receive:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["muslim_title"]
{"By the grace of Allah, the merciful, the wise, the title of %s is a mark of honourable and virtuous service, and carries with it dominion over the lands, goods and chattels of %s, and with its bestowal the bearer shall be seen as additionally worthy, with the benefits of:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["muslim_office"]
{"Praise be to Allah, the compassionate, the merciful, and let him show the bearer of the burden of %s how to be virtuous and wise in his service, and righteous in the service of his ruler. With the gift of this office, the bearer shall receive the following benefits:"}




//=================
//UNIT DESCRIPTIONS
//=================

["AbyssinianGuard_desc"]
{"Abisyczycy chronili egipskich wadcw od wiekw. Uywani s oni na polu bitwy jako zdyscyplinowani topornicy, zdolni przedrze si przez szeregi wroga. Brak zbroi jest ich saboci ale nadrabiaj duchem walki i dyscyplin. Najlepiej uy ich w ataku na chopw, milicj i wcznikw."}

["AlanMercenaryCavalry_desc"]
{"Alanowie s doskonaymi jedcami - niemal jak gdyby byli urodzeni w siodle! Bizantyjczycy uwaaj ich za najlepsz najemn lekk kawaleri jaka jest dostpna. Mog by uywani w zasadzkach i jako szybkie jednostki osaniajce boki cieszej kawalerii."}

["AlmohadUrbanMilitia_desc"]
{"Mahometaska Hiszpania jest cigle atakowana, dlatego na miastach spoczywa ciar obrony - musisz utworzy miejskie milicje. Ci ludzie maja wiele okazji do walki i s bardziej kompetentni i agresywni ni zwykla zbieranina milicjantw. Dobrze uzbrojeni i wyszkoleni, dorwnuj profesjonalnym rycerzom."}

["Almughavars_desc"]
{"S to lekko opancerzeni, uzbrojeni w oszczepy, kataloscy najemnicy. Zajmuj si ochron handlu srdziemnomorskiego. Niewielu moe dorwna im w ich profesjonalnej determinacji i dzikoci."}

["Arbalester_desc"]
{"Arbalesta to cieka kusza, ktrej pocisk przebij prawie kady opancerzony cel. Dugi czas przeadowania jest jej zdecydowan wad, jednak dobrze chronieni przez inne jednostki arbalesterzy s zabjcz si."}

["Archers_desc"]
{"ucznictwo to sztuka przetrwania: pomaga w zdobywaniu ywnoci, przyjmujac e ucznik nie jest wieszany za kusownictwo! Uywanie tej samej umiejtnoci na polu walki moe powali lekko opancerzonego onierza, chocia krtkie uki nie s tak skuteczne jak prawdziwe uki wojenne."}

["ArmenianHeavyCavalry_desc"]
{"Nawet w czasach rzymskich armeska kawaleria bya czsto doborow jednostk w armii. Bizantyjczycy i inni wiedz, e jest to zdyscyplinowana, agresywna jednostka. Uzbrojeni w kopie, s mocni i niezawodni nawet w porwnaniu z feudaln kawaleri. Jednak s jednostk bardzo drog."}

["ArmHorse_desc"]
{"Kolejny konny"}

["Arquebusier_desc"]
{"Arkebuz jest wzgldnie wyrafinowan broni paln. Jest atwa w uyciu, ma dobr celno i rzadko eksploduje. Arkebuzerzy moga odpala salwy w nieprzyjaciela, obniajac jego morale a take wyrzadzajc spore straty. Jednak nie mog strzela podczas deszczu."}

["BallistaCrew_desc"]
{"Konstrukcja balisty bya znana ju przez antycznych Grekw. Balista moe miota skutecznie wczniopodobnymi posiskami oraz kamieniami na odlego kilkuset metrw. Ma konstrukcj podobn do uku - wykorzystuje cigna zwierzce jako ciciwe, co daje jej duy, bardzo duy zasig."}

["BedouinCamelGun_desc"]
{"Najwczeniejsze bronie oparte na prochu strzelniczym byy do nieporczne, wic Beduini uywali jezzail'a - bardzo malej armaty - przytwierdzonej do wielbdziego sioda. Jest to bardzo skuteczna bro - tym lepsza, e moe atwo zmieni stanowisko ogniowe."}

["BedouinCamelWarriors_desc"]
{"Beduini s odpornymi wojownikami, ale czasami niezdyscyplinowanymi kiedy walcz w grupie. Ich warto w ataku przeciw grupom nieprzyzwyczajonym do wielbdw jest znaczna szczeglnie podczas szary, ale oni s tak samo mao odporni podczas walki z pikinierami jak kada inna kawaleria. Konie zwykle nienawidz zapachu wielbdw."}

["BerberCamel_desc"]
{"Berberowie s twardymi wojownikami pustyni. Najlepiej ich uywa jako lekkiej, strzelajcej kawalerii by utrudni marsz nieprzyjaci. S dobrzy w ataku przeciw podobnej lekkiej kawalerii, a ich wielbldy s czynnikiem odstraszajcym dla koni wroga - konie nienawidz smrodu wielbdw."}

["Billmen_desc"]
{"Rohatyna bya dziwnym narzdziem: toporem i  hakiem z dugim uchwytem. Poniej rozwinea si jako bro zdolna rba, pcha i rwa. Angielscy onierze uzbrojeni w rohatyne, s dobrze wyszkoleni i dobrze sobie radz w walce przeciw opancerzonym."}

["BombardCrew_desc"]
{"Wczesna bro prochowa datowana na pierwsz poow XIV w. Jest wykuwana e stalowych obrczy i osadzona na nieruchomym blacie. Bombardy s w zasadzie broni oblnicz. Strzelaj kamiennymi pociskami. Ponadto odbieraj odwag wrogom nie przywykym do uywania prochu strzelniczego. Bombard uywali Krzyacy w bitwie pod Grunwaldem, lecz wtedy artyleria nie odegraa adnej roli."}

["Boyar_desc"]
{"Bojarzy s spoeczn elit w Rosji, co w rodzaju naszej szlachty. S szkoleni do walki jako ciecy kawalerzyci. Cieka zbroja i wyposaenie w miecz i uk robia z nich potezne narzedzie w walce. Zdyscyplinowani s bardzo efektywn si. "}

["BulgarianBrigands_desc"]
{"Niezalene ludy z Bakanw zawsze byy trudne w ujarzmieniu przez najedcw. Oddziay te s zorganizowane i twarde jak najemnicy. Oni s elastycznymi wojownikami, zdolnymi uywa ukw i mieczy - jednak w krytycznych sytuacjach s mao wytrzymali - prawdopodobnie jako pierwsi zaczn ucieka."}

["ByzantineCavalry_desc"]
{"Bizantyjczycy maj wasn armi oraz najemnikw. Ta kawaleria to zdyscyplinowani, opancerzeni nastpcy rzymskich legionw, uzbrojeni w uki i miecze. Mona na nich polega w jakiejkolwiek walce."}

["ByzantineInfantry_desc"]
{"Bizantyjskie Imperium militarne siga tradycjami do rzymskich czasw, i jego armie zawsze posiaday profesjonalnych onierzy. Maj dobr zbroj, due tarcze i miecze. Mona na nich polega w walce przeciw prawie kademu oddziaowi nieprzyjaciela. S prawdopodobnie najlepsz ciek piechot we Wschodniej Europie."}

["Camel_desc"]
{"Wielbd, niesamowite :)"}

["CatapultCrew_desc"]
{"Podstawowa kontrukcja katapulty pochodzi od Rzymian. Ruchome ramie jest poruszane przez rozpranie skrconych lin, przywizanych do tego ramienia. Katapulta ma do daleki zasig. Mae koa na ktrych osadzona jest machina, pomagaj w zniwelowaniu skutkw odrzutu. Mimo atwoci obsugi i dobrej sktuczenoci, katapulty bd z biegiem czasu wypierane przez armaty."}

["ChivalricFootKnights_desc"]
{"Jednostka ta posiada doskonale wywaone proporcje pomidzy pancerzem i zabjcz broni. Nosz wietny pancerz pytowy a w rkach dzier topory na wyjatkowo dugim drzewcu - to bro opracowana tak, aby przebijaa kady pancerz. S elit, zaprawion w boju, ale jak kada elita mog by zbyt porywczy. "}

["ChivalricKnights_desc"]
{"Jednostka ta posiada doskonae wywaone proporcje pomidzy pancerzem i zabjcz broni. Nosz wietny pancerz pytowy, tak samo jak ich konie. Lance daj duo w natarciu i w obronie. Do walki s szkoleni od dziecistwa. S elit, wyszkolon w boju, ale jak kada elita mog by zbyt porywczy."}

["ChivalricManAtArms_desc"]
{"Nie wszyscy elitarni rycerze to szlachcice. Cze z nich to zawodowi onierze lub tacy, co drogi do tytuw szukaj w wojsku. Nie s tak dobrze wyposaeni jak szlachta (ktra o uzbrojenie dba sama) bo w kocu to zwierzchnik musi zadba o ich bro. Odwani, sprawdzaj si w ataku i w obronie. Jednak ich ciekie pancerze mog powoduj i szybciej si mcz i poruszaj nieco wolniej."}

["ChivalricSergeants_desc"]
{"Ci nieco niezdyscyplinowani cicy tarczownicy maj w swoich szeregach zarwno zawodowych zonierzy jak i todziobw chccych walczy dla sawy. Ich uzbrojenie moe jest nieco starowieckie, ale tu licz si zdolnoci i okazuje si, e bro jest niesamowicie skuteczna."}

["Crossbows_desc"]
{"Wszyscy potrafi uywa kuszy a po kilku tygodniach praktyki mona osigna mistrzostwo we wadaniu ni (ucznicy musz uczy si latami). Wyszkolony na kusznika nawet najtchrzliwszy pachoek moe zabi najdzielniejszego rycerza. Ta bro jest oglnie postrzegana jako "niehonorowa" przez szlacht."}

["CulverinCrew_desc"]
{"To armata o dugiej lufie osadzona na lekkim powozie. Cienka lufa daje dobry zasig pociskw, oraz to i do strzau trzeba zuy mniej prochu, co czyni j bardziej bezpieczn. Kartauny mog strzela kulami waacymi do 45 kg, ale generalnie preferowane s lejsze pociski - atwiej je przetransportowa na pole bitwy."}

["DemicannonCrew_desc"]
{"To maa bro oblnicza. "Maa" to relatywny termin - zazwyczaj p-kanony s bardzo cikie! Armata jest przenoszona na wytrzymaych wozach - nie strzela tylko z jednego miejsca podczas bitwy - jest czsto przenoszona na inne stanowska ogniowe. P kanona moe strzela pociskami waacymi do 30 kg i moe wyrzdz powane zniszczenia."}

["DemiculverinCrew_desc"]
{"Jak sama nazwa wskazuje p kartauna ma o poow krtsz luf od kartauny. Strzela pociskami waacymi 3-4 kg. S mao kosztowne jeli chodzi o produkcj - a przez to bardzo uyteczne. May rozmiar powoduje atwo w przenoszeniu tej broni."}

["DesertArchers_desc"]
{"Ludzie mieszkajcy na pustyni nie maj lekko, a ich ycie to szkoa przetrwania. Jako lekko uzbrojeni ucznicy s doskonali, a ich uki o do zoonej budowie to jedne z najlepszych. Jednostki tej naley uywa do tego do czego su, bo wrcz walcz gorzej ni inni ucznicy."}

["EarlyRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Ghulam znaczy niewolnik, tyle e z wyboru. Ta jednostka to najlepszy typ kawalerii dostpny sutanom. Tworz gwardie przyboczna. Uzbrojeni w cikie zbroje i lance, s tak dobrzy jak europejska kawaleria. Saracenskiej Gwardii przewodzi sam Sutan (i kady nastpca). Szkolenie dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["EarlyRoyalKnights_desc"]
{"To elita obrocw krlewskiej rodziny. Kombinacja zbroi, opancerzonych koni i cikich lanc zdolna jest do przeamania kadego oporu wcznie z wcznikami. S bezpatnie przydzielane kademu wadcy w maych grupach, ale szkolenie dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["FeudalFootKnights_desc"]
{"Jednostki te stanowi dzierawcy ziemscy, ktrzy walcz w zamian za teren otrzymany od krla. Uzbrojeni w tarcze i miecze maj ogromn przewag nad innymi piechurami. S bardzo dzielni, honorowi i na tyle pewni siebie, e budz strach w sercach drobnych pachokw. "}

["FeudalKnights_desc"]
{"S nimi dzierawcy ziemscy, ktrzy walcz w zamian za teren otrzymany od krla. Konni rycerze uzbrojeni w tarcze, lance i miecze s bardzo dobrymi wojownikami uderzeniowymi. S bardzo dzielni, honorowi i na tyle pewni siebie, e budz strach w sercach drobnych pachokw."}

["FeudalManAtArms_desc"]
{"To nieco tasza wersja rycerzy. W wojsku szukaj drogi do bogactwa, nie s bowiem jeszcze dzierawcami (zwykle krl przydziela im jakies ziemie wraz z mieszkacami w zamian za szlachetne czyny w walce). S tak samo uzbrojeni jak rycerze, brakuje im jednak dowiadczenia i wyszkolenia. Dobrzy w ataku i w obronie, bowiem zaley im na nagrodzie i tytuach."}

["FeudalSergeants_desc"]
{"Sierant to poziom redni w hierarchii wojskowej, niszy od rycerskiego, ale wyszy od pachokw. Zwykle s to zawodowi onierze wyszkoleni w walce mieczem. Klas zaliczaj si do redniej piechoty. Nie za dobrej, nie za sabej."}

["Futuwwa_desc"]
{"Mocni w wierze, waleczni a do momentu mierci, Futawwa s fanatykami walczcymi przeciwko niewiernym. Uzbrojeni w uki i miecze s uniwersalnymi wojownikami, co by nie bylo Allach nie da im niemiertelnoci, a ich odwaga to szalestwo czsto prowadzce do mierci."}

["Gallowglass_desc"]
{"Irlandczycy uzbrojeni w miecze, lojalni wobec swojego klanu, posuszni rozkazom starszyzny, zwinni i waleczni wojownicy bij si z wielk pasj. Podczas walki czsto wpadaj w prawdziwy sza, tnc wszystko co napotkaj na drodze, nie czujc blu i chwili mierci"}

["Gendarmes_desc"]
{"To wysokiej jakoci kawaleria "tymczasowa" (powoywana z mieszkacw miast). Czsto posiadaj bardzo dobre uzbrojenie, i, w przeciwiestwie do innych tymczasowych onierzy, utrzymuj dyscyplin w swoich szeregach."}

["GenoeseSailors_desc"]
{"Genuescy eglarze to bardzo efektywni leccy ucznicy. Poza swoimi statkami poruszaj si szybko, strzelaj daleko i mao kosztuj. Nie s jednak uzbrojeni do walki wrcz."}

["GhaziInfantry_desc"]
{"Ghazi to fanatyczni wojownicy, ktrzy nic sobie nie robi z ogromnych przeciwnoci w deniu do celu. Dzicy i odwani, mog by trudni do zorganizowania. Podczas ataku wpadaj we wrogie szeregi i szalej e swoimi maczugami wyrzdzajc potworne obraenia. Nadaj si te doskonale do kontrnatarcia, bo biegaj dosy szybko."}

["GhulamCavalry_desc"]
{"Ta Kawaleria jest uyteczna przeciwko kadej innej jednostce konnej. Jednak uzbrojeni w lekkie lance i zbroje pytowe nie nadaj si do uderze na wcznikw jak to robi ich Krlewscy pokrewiecy. Skuteczni przeciwko jednostkom strzelajcym."}

["GoldenHordeHeavyCavalry_desc"]
{"Najlepiej uzbrojona kawaleria do przeamywania szykw wroga na skraju zaamania. Sam ich widok moe niele popsu humor. To bez wyjtku najlepsi jedcy uzbrojeni we wcznie i dobrze osonici pancerzami i tarczami"}

["GoldenHordeHorseArchers_desc"]
{"Nalea do najlepszych konnych ucznikw tego wiata. Niezwykle szybcy, uzbrojeni w krtkie uki i topory. Ich zadaniem jest nkanie wroga z dystansu i organizowanie podjazdw, zasadzek i prowokacji. Doskonale wykorzystuj taktyk "uderz i odskocz", jak i skutecznie wycinaj uciekajacych. To dziki nim Mongoowie dokonali tylu wspaniaych zwycistw!"}

["GoldenHordeWarriors_desc"]
{"Uzbrojeni w uki i miecze lekko opancerzeni bardzo zdyscyplinowani wojownicy. Nie walcz tak dobrze jak rycerze, ale jeeli przed atakiem przetrzebi przeciwnika z ukw powinni da sobie z nimi rad"}

["GothicFootKnights_desc"]
{"Gotycki pancerz to poczenie kilku warstw pancerzy zrobionych tak aby odbijay uderzenia od nosiciela. Uzbrojeni w poleaxes, ci rycerze atwo przedostaj si przez nawet najbardziej obronne formacje. Ch zdobycia sawy i chway dodaje im wystarczajcej zapalczywoci."}

["GothicKnights_desc"]
{"Okryci najlepszym pancerzem, gotyccy rycerze budz strach jednak wci powinni obchodzi si z szacunkiem co do wcznikw, ktrzy skutecznie zwalczaj kawaleri, a take ucznikw, ktrzy z daleka mog zada im due straty. Zarwno jedziec jak i ko - tak samo doskonale opancerzeni -skutecznie bronia si i atakuj. Gotyccy rycerze to najcisza z cikich kawalerii, najskuteczniejsza w obronie."}

["GothicSergeants_desc"]
{"Jak wszyscy gotyccy, waciwie uywaj swoich pancerzy. Ze swoich wczni robia bardzo trudna do przebicia scian. To profesjonalici, dobrze zmotywowani, walczcy o chwal i honor, a nie za pienidze. Po prostu obrocy na kad okazj."}

["Halbardiers_desc"]
{"Halabarda to straszna bro -to skrzyowanie wczni, topora i haka. Bro uniwersalna. Mona ni powali konia, zci gowe i niszczy rne umocnienia korzystajc z haka."}

["HandGun_desc"]
{"Nie s one za celne ani bezpieczne do tego bezuyteczne w wilgotn pogod. Poza tym maj krtki zasig. To jednak nie czyni ich bezuytecznymi. Wystarczy haas i dym ktre czyni."}

["Hashishin_desc"]
{"To zabjcy rekrutowani na terenach Persji. Niczym japoscy Ninja dziaaj w maych grupach, uywaj mieczy i ukw i potrafi ukrywa si prawie wszdzie. Idealnie nadaj si do eliminowania waniejszych osobistoci. "}

["HighlandClansman_desc"]
{"Szkoci to ostatni w zachodniej Europie wojownicy plemienni. Nie uywaj pancerzy, nie s jednolicie uzbrojeni (czasem w miecze, moty, topory, wcznie -co si znajdzie pod rek). S tak oddani ideom i tak kochaj walk, e podczas potyczki czsto zapominaj o Boym wiecie i tn co popadnie."}

["HighRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Ghulam znaczy niewolnik, tyle e z wyboru - To najlepszy typ kawalerii dostpny sutanowi. Tworz jego gwardi przyboczn. Uzbrojeni w cikie zbroje i lance niczym nie ustepuj europejskiej kawalerii. Ghulamom przewodzi sam Sutan (lub inny przywdca). S bezpatnie przydzielane kademu wadcy w maych grupach, ale szkolenie dodatkowych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["HighRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy Rycerze to elita wrd rycerstwa. Roli, znakomicie wyszkoleni, honorowi i waleczni. Specjalnie dobierani, najczeciej sua jako stra przyboczna czonkw rodziny krlewskiej. To kombinacja zbroi, opancerzonych koni i ciekich lanc zdolnych do przeamania kadego oporu wcznie z wcznikami. Szkolenie tych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["Hobilar_desc"]
{" Skauci jed na maych szybkich konikach uytecznych do zwiadu i podjazdw. Do akcji wkraczaj kiedy trzeba wyapa uciekajcych lub symulowa ataki aby zepsu szyki wroga. Nie s oni ani dobrze wyszkoleni, ani dobrze wyposaeni, tak wic nie nadaj si do walnych bitew."}

["HorseArchers_desc"]
{"Wiele wschodnio-europejskich ludw wykorzystuje konnych ucznikw w swej taktyce. Co prawda ten styl wymaga mistrzostwa w sztuce jazdy konnej i ucznictwa w jednej osobie. wietni w walce podjazdowej, do prowokacji i pocigw. Nie radza sobie jednak w walce wrcz, co kady genera wiedzie powinien!"}

["HospitallerFootKnights_desc"]
{"Ci rycerze przyczynili si do zmiany stylu wojny. W przeciwiestwie do tradycyjnych "centaurw" ci walcza na wasnych nogach i s zdolni wyci sobie drog w szeregach wroga. Elastyczno w poczeniu z tradycyjn juz niesamowit dyscyplin budzi groz."}

["Housecarle_desc"]
{"Prawie cakiem wytpieni przez feudalnych rycerzy i konflikty klanowe, wikingowie docieraj do koca swej chwalebnej historii. Niesamowicie wytrzymali i oddani, starannie wyselekcjonowani wojownicy ktrych sia ley w tzw. cianie tarcz - formacji, ktra pokazuje solidn zapor wrogowi. Praktycznie wikingowie s do pokonania tylko wtedy, kiedy ich szyki zostan rozbite."}

["ItalianLightInfantry_desc"]
{"Wosi wiele lat walczyli z Normanami, Frankami i z imperium Rzymskim. Efektem tego jest tradycyjna formacja piechoty, moe nie tak wymylna i uzbrojona jak inne jednostki (s bowiem lekko opancerzeni i uzbrojeni we wcznie i tarcze) ale na pewno niezawodni. "}

["JanissaryBows_desc"]
{"Yeni Cheri' -nowi onierze -to nowy turecki system armii narodowej. Zdyscyplinowani i szkoleni od maego, ci ucznicy maj za zadanie zmikczy siy wroga zanim inni Janczarzy wkrocz do akcji"}

["JanissaryHeavyInfantry_desc"]
{"Budzca respekt nienaganna reputacja Janissary to wizytwka tej formacji. Cikozbrojni onierze radz sobie w kadej sytuacji, a ich gizarmy daj przewag w walce kontaktowej."}

["JanissaryInfantry_desc"]
{"Ci wojowie s szkoleni od maego do wykonywania rozkazw sutana i do walki pod jego sztandarami. Janczarzy nie robi niczego dla honoru, walcz aby wygra. S uzbrojeni w miecze i uki, wic s jednostk uniwersaln."}

["Kataphraktoi_desc"]
{"Straszni Kataphraktoi pochodz jeszcze z czasw imperium Rzymskiego. Jedziec i ko s tak cieko opancerzeni, e rozpdzonych moe zatrzyma chyba tylko kamienna ciana. Ciar jest tak wielki, e jedziec z wgniata wroga w gleb razem z jego orem. Ich moc cignie za sob pewne mankamenty - mcz si bardzo szybko i szaruja miesznie wolno, do tego s wyjtkowo kosztowni."}

["Kern_desc"]
{"Irlandczycy trzymaj si celtyckiej drogi wojny. Stae staczanie potyczek midzy Irlandzkimi wojownikami i angielskimi najedcami sprawio e nawet chopi s dobrze zaprawieni w walce. Ta irlandzka piechota odznacza si szczeglnym okruciestwem na polu bitwy."}

["KHorse"]
{"A Horse"}

["KhwarazmianCavalry_desc"]
{"Najlepsza kawaleria krajw arabskich. Zarwno jedziec jak i wierzchowiec s badzo ciko uzbrojeni. Bardzo efektowni w szary na lej uzbrojonego przeciwnika. Niczym nie ustpuj europejskiej kawalerii przy czym s zdecydowanie lepiej zdyscyplinowani."}

["KnightsHospitaller_desc"]
{"Zakon Szpitalnikw zosta zaoony po to by chroni pielgrzymw i szpital w Ziemii witej. S oni zakonnikami skutecznie odpierajcym wszelkie ataki . Szpitalnicy to wspaniali cikozbrojni rycerze, uzbrojeni w kopie. W bitwach s niezawodni, gdy nabior rozpdu w szary potrafi dosownie rozjecha oddziay wroga."}

["KnightsSantiago_desc"]
{"Pocztkowo byli to obrocy chrzecijaskich pielgrzymw w Hiszpanii, Rycerze Santiago s walczcym zakonem. S godn zaufania, doskona cik kawaleri, zdoln, do rozbicia formacji wroga podczas jednej szary. Walcz bez porywczego szalestwa czsto spotykanego u wieckich zachodnich rycerzy."}

["KnightsTemplar_desc"]
{"Rycerze-Templariusze s wojownicz elit, postrzegan jako najgroniejsi rycerze w wiecie chrzecijaskim. Na polu bitwy, s najprzedniejsz w Europie kawaleri. Potrafi dzielnie stawia czoa wrogom i wszelkim przeciwnociom. Jednak istniej due wtpliwoci co do ich religijnej czystoci..."}

["Lancers_desc"]
{"Lansjerzy s bardzo cika kawaleria, uywana do szarowania i rozbijania wroga. Ich zbroja bya zmylnie zaprojektowana. Sia uderzenia tej jednostki w szary nie powinna zosta niedoceniona, ale przeciw wcznikom powinni oni raczej atakowa z flanki."}

["LateRoyalGhulamKnights_desc"]
{"To osobista straz Sultana lub czlonkw jego rodziny. Ciezko opancerzeni zarwno jezdziec jak i kon. Znakomicie wyszkoleni i uzbrojeni. Fanatycznie oddani swemu przywdcy. Szkolenie tych jednostek jest bardzo kosztowne."}

["LateRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy Rycerze s krlewska stra. Polczenie cikiej pytowej zbroi i kopii sprawia, e s bardzo groni na polu walki. Krl i Ksita dowodz maymi grupami tych rycerzy. Szkolenie  dodatkowych Krlewskich rycerzy jest bardzo kosztowne."}

["LiHorse_desc"]
{"A Little Horse"}

["LithuanianCavalry_desc"]
{"To lekka kawaleria jest zacigana z pomniejszej szlachty litewskiej. Nosz lekkie kolczugi, a uzbrojeni s w kopie i uki. To doskonali jedcy, ale te  potrafi, przed bitwa zsi z koni i walczy jako ucznicy piechoty. Chocia s oni szlachcicami, nie mona ich porwnywa z rycerzami."}

["Longbows_desc"]
{"Walijscy i Angielscy ucznicy nosz dugie uki, s najlepszymi ucznikami w Europie. Potrafi wypuci chmur strza przeciw celom znajdujcym si w odlegoci nawet 300m. Nawet ciekozbrojni rycerze s wraliwi na ich strzay dziki przeciwpancernym grotom strza, ktrych uywaj. Najlepiej wykorzysta ich do ostrzau z wolna nadcigajcych atakujcych jednostek wroga."}

["MamlukCavalry_desc"]
{"Mamelucka kawaleria to niewolnicy z wyboru. To wojownicy e wspaniaymi wojskowymi umiejtnociami. Kawaleria ta jest znakomicie opancerzona i uzbrojona. Wysoce zdyscyplinowna, szczeglnie dobra przeciw opancerzonym oponentom, dziki toporom, ktrymi si znakomicie posuguj. Ta kawaleria rodka moe zosta uyta do wielu zada na polu bitwy i sprawi moe nawet cieszej kawalerii nieprzyjemn niespodziank!"}

["MamlukHandgun_desc"]
{"Islamska nauka pozwolia Mamelukom wyprodukowa lepszy proch strzelniczy ni inne ludy, a ich bro palna te jest dobrze wykonana. Strzelcy mameluccy s bardziej zdyscyplinowani ni ich chrzecijascy odpowiednicy. Ich wad jest powolne przeadowywanie i maa dokadno strzau."}

["MamlukHorseArchers_desc"]
{"S to elitarni niewolnicy-wojownicy. Do ktrych nie mona mie wikszych zastrzee, ich oddziay s wysoce zdyscyplinowane, umotywowane i zorganizowane. S zarwno dobrymi strzelcami jak i wykwalifikowanymi jedcami zdolnymi do wycinania powolniejszych oponentw. Mog rwnie walczy wrcz we wasnej obronie, ale nie powinni oni by niepotrzebnie angaowani do takich walk."}

["MangonelCrew_desc"]
{"Konstrukcja tej broni miotajcej pochodzi z czasw staroytnych. Przeciwwaga w niej zastosowana umoliwia wyrzucanie pociskw na znaczne odlegoci. Konstrukcja nie jest oparta na powozie, wic raz postawiona machina nie moe by przestawiana w inne miejsce. Mangonela zostaa wyparta w pniejszym czasie przez bro wykorzystujc proch strzelniczy."}

["MilitiaSergeants_desc"]
{"Formacje milicji s rekrutowane z ludnoci miejskiej. Uzbrojony w straszne halabardy, mog oni wyrzdzi znaczne szkody wrogom, nie s najlepiej wyszkoleni. Dobrze sobie radz z mniejszymi lub sabo uzbrojonymi oddziaami, ale ulegn zawodowym onierzom."}

["MortarCrew_desc"]
{"Jest to krtkolufowa armata, ktra strzela pociskami o wysokiej trajektorii lotu - lufa jest nastawiona pod duym ktem od ziemi. To powoduje e modzierz jest wykorzystywany w zdobywaniu fortyfikacji - potrafi zada dotkliwe straty. Jednak strzela z modzierza nie jest atwo - celno utrudnia niejednokrotnie nawet wiatr."}

["MountedCrossbows_desc"]
{"Uzbrojony w nieznacznie mniejsze kusze ni ich odpowiednicy w piechocie, Konni Kusznicy s zachodnioeuropejskimi dopowiednikami wschodnioeuropejskich konnych ucznikw. Sia strzau z kuszy jest wiksza ni z uku, ale szybkostrzelno nie jest domen tej broni. onierze ci musz wykorzystywa dobrze swoje konie by moliwie dugo prowadzi ostrza, a potem szybko wycofa si z miejsca zagroenia."}

["MountedSergeants_desc"]
{"Ta kawaleria jest lej opancerzona od rycerzy, ale s oni szybcy, a ich cikie kopie mog by niszczc si jeeli zaszaruja przeciwnika. Aby spowodowa maksymalne ofiary po stronie oponenta, najlepiej zaatakowa nimi z flanki, ich szybko moe pomc im oderwa si od tumu walczcych w razie zego obrotu sprawy, a take atwo unikn pocigu."}

["MurabitinInfantry_desc"]
{"To twardzi wojownicy z wyludnionych prowincji Almohadw wzdu pnocnego afrykaskiego wybrzea. Uzbrojeni w oszczepy, s dobrzy do nkania formacji wroga i mog spowodowa zadziwiajco du liczb ofiar. Ich pozostae uzbrojenie jest wystarczajce do obrony wasnej, wic najlepiej uywac ich do ataku na lej uzbrojone jednostki."}

["MuslimPeasants_desc"]
{"ycie chopw nie jest atwe. To ludzie stojcy najniej w hierarchii spoecznej.Sa przywizani do ziemi i  ycia w ruderach wok rosncych miast. Kiedy przychodzi wojna chopi czasami s si wcielani do armii. Chopi maj kiepsk motywacj do walki i w razie niepowodze szybko rzucaj si do ucieczki."}

["MuwahidFoot_desc"]
{"Ci Almohadcy wcznicy s zbyt lekko uzbrojeni, by sta si w pierwszej linii bitwy. Nosza wcznie i due tarcze dla ochrony, s te szybcy i pewni siebie. To odporni na wszelkie trudy, ludzie pustyni. Jak wszyscy wcznicy, maja dua przewag kiedy walcz z kawaleri."}

["NapthaThrowers_desc"]
{"Naptha jest ognist mieszanin substancji chemicznych. Zamknita w granatach (ceramicznych naczyniach), ktre gdy pkn wybuchaj. Miotacze s niebezpieczni dla wroga, ale rwnie dla swoich wojsk, jeeli obrzuc tum walczcych rycerzy. Czsto zdarza si te, e przypadkowo podpalaj sami siebie..."}

["NegroSpearmen_desc"]
{"Nubijscy wcznicy to nieznacznie mylca nazwa. Ci ludzie pochodza z caej Afryki, przybywszy na pnoc kocz w subie wojskowej Sutana. Nosz to samo wyposaenie co inni wcznicy, ale czsto s zdolniejsi i bardziej zdyscyplinowani od swoich odpowiednikw."}

["Nizari_desc"]
{"Nizaris s czonkami sekty, ktra zostaa zainspirowana przez wiar do walki. Ich uzbrojenie, miecze i uki czyni z nich elastyczn sie dla muzumaskiego generaa. Ich fanatyzm czyni z nich zapalczywymi w ataku nawet wwczas gdy nie maj szans na zwycistwo."}

["OrderFootsoldiers_desc"]
{"Nie kady ma odpowiedni spoeczny status, by sta si rycerzem. Zamiast, tego ci niej urodzeni ludzie s rekrutowani, by walczy jako wsparcie dla rycerzy. Czsto, walcz bardzo dobrze, poniewa s zmotywowani perspektyw zbawienia jak i promowania. S dobrymi opancerzonymi, uzbrojonymi we wcznie onierzami."}

["OttomanInfantry_desc"]
{"Dobrze uzbrojona i opancerzona, otomascy piechurzy s wystarczjaco twardzi, by stanowi stra przedni jakiej tureckiej armii. S uzbrojeni w uki i topory, (ktre daja im przewag nad opancerzonymi wrogami) dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani. Zwykle, to oni unicestwiaj najwiecej piechoty."}

["OttomanSipahi_desc"]
{"Tureccy sipajowie rni si od swych europejskich odpowiednikw przede wszystkim zdyscyplinowaniem. S profesjonalistami na, ktrych mona polega. Odpowiednio uyci mog zdziaa wiele. Musz si wystrzega jedynie piechoty uzbrojonej we wcznie czy te piki. Ich wyposaenie w niczym nie ustpuje jakiejkolwiek innej cikiej kawalerii."}

["PaviseArbalester_desc"]
{"Strzelcy ci uzbrojeni s w cikie kusze, ktre wypuszczaj strzay zdolne przebi najcieszy pancerz. Wada tej broni jest dugi czas przeadowywania. Podczas nacigania kuszy onierze ci kryj si za swymi wielkimi tarczami."}

["PaviseCrossbows_desc"]
{"Kady moe opanowa kusze w kilka tygodni - ale to nie jest doskonaa bro. Potrzebuj duo czasu na przeadowanie kuszy. Podczas adowania s oni bezbronni i naraeni na atak. Dobrym zabezpieczeniem byaby tu dua tarcza, albo piechota z duymi tarczami ustawiona z tyu za ktr mog si schroni . Wosi syn ze swoich kusznikw."}

["Peasants_desc"]
{"ycie chopw nigdy nie byo atwe. Stoj oni na ostatnim szczeblu bardzo dugiej drabiny spoecznej. Kiedy przychodzi wojna ich panowie narzucaj im wysze podatki i rekwiruja zbiory. Nie wyszkoleni, bardzo kiepsko uzbrojeni, najczciej w widy, sierpy itp. Maj bardzo niskie morale, w walce jeeli odniosa due straty, szybko rzucaj si do ucieczki. Chopi s lichymi, ale za to tanimi jednostkami."}

["Pikemen_desc"]
{"Piki s bardzo dugimi wczniami. Ta dugo oznacza, e pikinierzy potrzebuj odpowiedniego przeszkolenia zanim bd mog spelnia role jednostki bojowej. W przeciwiestwie do innych oddziaw, u pikinierw pierwsze cztery szeregi na raz mog walczy z wrogiem, stawiajc cian byszczcych grotw wczni wszystkim gupcom, ktorzy odwa si ich zaszarowa."}

["PolishRetainer_desc"]
{"Ta pomniejsza polska szlachta jest dobr rednia kawaleri. Opancerzeni w kolczugi, uzbrojeni w cikie kopie, Potrafi zada silny cios kiedy zaszaruj przeciwnika. To dobrzy napastnicy, ale nie dorwnuj oni rycerzom i maj powany kopot, jeli przyjdzie im si z nimi spotka w polu."}

["PronoiaiAllagion_desc"]
{"Nawet skrzynie Bizancjum nie s bez dna, wic tym najemnikom zamiast pienidzmi, od jest pacony ziemi. To bizantyjscy odpowiednicy cikich rycerzy. Opancerzeni w kolczugi, uzbrojeni w kopie, dorwnuj zachodnim rycerzom."}

["ReligiousFanatics_desc"]
{"Proci, niewyksztaceni ludzie s czsto skonni, by pj za charyzmatycznym liderem, ktry obieca im Niebo. Istnienie dla wielu z nich jest piekem wyczerpujcej pracy i przygniatajcej ndzy. Walka i mier za jedyn, prawdziw wiar jest dla nich szans wiecznego ycia w Raju! Wanie tym zainspirowani s religijni fanatycy..."}

["SaharanCavalry_desc"]
{"Na pustyni, pod bezlitosnym socem, szybko jest lepsz ochron ni zbroj, ktra mogaby upiec jego posiadacza! Jazda Saharanska jest jednostk "partyzancka". Ochrona flank armii, trzymanie ucznikw z daleka i ciganie uciekajcych wrogw to ich ywio. Niestety pomimo uzbrojenia w miecze i tarcze nie nadaj si oni do stosowania do przeduonych walk."}

["SaracenInfantry_desc"]
{"Jak wielu Saracenw, s to redni jeeli chodzi o uzbrojenie wcznicy. S duo lepiej zdyscyplinowani frankijscy czy inni uczestnicy krucjat. Ich wcznie daj im przewag w walce z kawaleri. S lekko opancerzeni, co pozwala im szybko i bez wielkiej utraty si porusza si pod pustynnym socem. Z powodzeniem mog stawia czoa porwnywalnej piechocie."}

["SerpentineCrew_desc"]
{"To lekka kanona z bardzo duga lufa - nazwa pochodzi od wo-podobnej proporcji - strzela tylko 1 kg kulami, jest lekka, atwa w transporcie i bardzo dokadna bronia. Ma duy zasig, a jedna kula potrafi zabi wicej ni jednego onierza."}

["SiegecannonCrew_desc"]
{"Cikie dziao oblnicze - krlowie zawsze chcieli mie takie "cacka" w swoim arsenale. Po pewnym czasie kowale nabrali wikszych umiejtnoci jeli chodzi o odlewanie dzia, a saperzy te  nie spali. Rusznikarstwo stao si bardziej nauk ni kwesti szczcia. Wielkie armaty musiay byc bezpieczne - nie mogy ju ekspolodowa zabijajc zaog, zamiast wroga! "}

["SipahiofthePorte_desc"]
{"S elita, to turecka krlewska stra przyboczna. Poczenie kolczugi, opancerzonego konia, miecz i uk czyni z nich potnych wrogw, a ich dobre wyszkolenie jest naprawd imponujce! Sutan i jego synowie przewodz maym grupom tych jednostek. Szkolenie dodatkowych oddziaw jest drogie."}

["SpanishJinetes_desc"]
{"Lekko opancerzona kawaleria, szybka i zwrotna. Czsto zaskakuj przeciwnika podczas walki tym, e zamiast szary na wroga podjedaj do niego po czym obrzucaj go oszczepami, robi zwrot i dopiero wwczas szaruja i przechodz do walki wrcz uywajc mieczy. Te atuty czyni z nich zrcznych wojownikw. Stanowi oni wspaniae uzupenienie jakiejkolwiek hiszpaskiej armii."}

["Spearmen_desc"]
{"S przydatni w niemal kadej armii szczeglnie przeciw kawalerii i w przeciwiestwie do innych tego typu oddziaw, tu moga walczy pierwsze dwa szeregi dziki ich dugim wczniom. Pomomo tego mao prawdopodobne jest by byli oni w stanie prowadzi rwnorzdn walk z dobrze uzbrojon piechot. Jednake atakowi kawalerii mog przeciwstawi cian z pik nie do przejcia doputy dopki trzymaj formacje."}

["SteppeCavalry_desc"]
{"Ludzie stepw ucz si jazdy konnej jak tylko naucz si chodzi. Polujc zdobywaj umiejtnoci niezbdne do przeycia jak i wojny. S wspaniaym, prawie niezrwnanymi, lekkimi jedcami i mistrzami wszelakiej broni. Najlepiej sprawdzaja si podczas nkania i cigania wroga."}

["SwissArmouredPikemen_desc"]
{"Szwajcarscy pancerni pikinierzy s bardzo skuteczni przeciw kawalerii. Dziki dugim drzewcom ich pik podczas walki bij si a 4 pierwsze rzdy ich formacji. Dla kawalerii jest to ciana nie do przejcia. Szwajcarscy pikinierzy s wysoce cenieni za swj profesjonalizm, ale ich stae formacje stanowi atwy cel dla ucznikw."}

["SwissHalbardiers_desc"]
{"Szwajcarscy Halabardnicy s niezmiernie dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani - efekt szwajcarskiej obsesji na punkcie obrony. Chocia lekko opancerzeni, ich halabardy s bardzo skuteczne przeciw wikszoci wrogw. W przeciwiestwie do wczni, ktre s dobre do zatrzymywania kawalerii, halabardy zadaj cikie straty nawet ciko opancerzonym oponentom."}

["SwissPikemen_desc"]
{"Uywaj dugich, niekiedy nawet 4m pik. Ta bro w poczeniu e znakomitym wyszkoleniem czyni e Szwajcarw najlepszych pikinierw w Europie. Znakomici przeciw kawalerii - aden ko nie bdzie szarowa przeciw cianie dugich najeonych pik. Ustawieni w czteroszeregow formacj wszyscy na raz bior udzia w walce. "}

["TeutonicKnights_desc"]
{"Krzyacy s rycerzami niemieckiego Zakonu Najwietszej Marii Panny, ktrego powoaniem jest walka z heretykami, niewiernym i poganami itp. Rzeczywisto bya jednak inna, a e witoci niewiele miaa wsplnego. Bardzo ciko opancerzeni. Czsto niezdyscyplinowani, ale nie stanowio to adnego uatwienia ich wrogom..."}

["TeutonicSergeants_desc"]
{"Przywilej bycia rycerzem zakonnym posiaday jedynie "lepiej urodzeni". Ludzie, ktrzy tworz t jednostk pochodz sposrd niszych warstw spoecznych. S szkoleni jako cika kawaleria, nie posiadaj jednak tak silnego uderzenia i dzielnoci jak prawdziwi rycerze. W bitwie, uyteczni s prawie tak jak Rycerze."}

["TrebizondArchers_desc"]
{"Ich uki posiadaj takie zalety jak duy zasig, dokadno. ucznicy Trebizond s dobrze szkoleni i s zdyscyplinowani, mog walczy (w razie kopotw) jako lekka piechota. Aczkolwiek byby to gupi dowdca, ktry uyby ich do ataku nienaruszonych oddziaw wroga."}

["TrebuchetCrew_desc"]
{"Potna machina - tak wielka, e zazwyczaj budowana na polu walki! Ruchome ramie jest poruszane przez przeciwag, by wyrzuca pociski na due odlegoci. Pociskami moe by praktycznie wszystko - od ogniowych mazi, cikich kamieni, po zwierzta, winiw, zapanych szpiegw lub ucite gowy - by demoralizowa wroga."}

["TurcomanFoot_desc"]
{"Turkmeni pochodz z Turkmenistanu i pnocno - wschodniej Persji, biegli w wojnie pustynnej. W pierwszym rzdzie s ucznikami, ale w razie koniecznoci mog walczy te jako lekka piechota. Najlepiej uywac ich do osabienia wroga przed atakiem prawdziwej piechoty. Ich zdolnoci bojowe najlepiej przydaj si do samoobrony."}

["TurcomanHorse_desc"]
{"Ta szybka, lekka kawaleria jest stworzona do pustynnej wojny: lekko opancerzeni, uzbrojeni w uki i miecze. Potrafi nka przeciwnika, osabia ostrzaem z ukw, a potem bezpiecznie wycofa si. Skuteczni przeciw europejskim krzyowcom, dopki pozostaja poza ich zasiegiem."}

["Turcopole_desc"]
{"Po kilku bitwach stoczonych z saracesk kawaleri, Krzyowcy uwiadomili sobie, e cikozbrojni rycerze nie zostali stworzeni do wojowania w gorcych piaskach pustyni. Aby przeciwstawi si zwinnym Saracenom, zachodni przywdcy zrekrutowali miejscowych najemnikw. Wojownicy ci s lekko opancerzeni, nosz zarwno uki i wcznie, co czyni z nich elastycznych wojownikw."}

["UrbanMilitia_desc"]
{"Poniewa miasta i handel rozwijaj si, stwarza potrzeb miejscowej obrony. Miasta i miasteczka mog wystawia swoje lokalne oddziay, utworzone sposrd uczni i czeladnikw. Pomimo i posiadaj tylko podstwowe wyszkolenie, ich halabardy daj im znaczn przewag nad opancerzonymi oddziaami. S oni bardziej zdyscyplinowani ni chopstwo."}

["VarangianGuard_desc"]
{"T stra stanowi najemnicy - twardzi lojalni i przebiegli ludzie z pnocy. Ich szeregi zasilaj Wikingowie, Saksoczycy i Anglicy."}

["Woodsman_desc"]
{"To odporni na trudy ludzie lasu stojcy w hierarchii nieco wyej od chopw. Zamieszkuj ogromne lasy Europy Wschodniej. Uzbrojeni w topory mog wyrzdzi znaczne straty. Jeeli bitwa przybiera niepomylny dla nich obrt, potrafi podobnie jak chopstwo rzuci si do ucieczki!"}



//==================
//NAVAL DESCRIPTIONS
//==================

["Baggala_desc"]
{"To typowy statek arabski z t tylko rznic e jest wyposaony w katapult - moe by ona uywana do miotania tzw. ognia greckiego na wrogie statki. Piraci take uywaja baggali, jednak z braku dostpu do ognia greckiego, uywaj kamiennych pociskw."}

["Barque_desc"]
{"Barka jest maym aglowcem odpowiednim na krtkodystansowe podre, na pytkich wodach. Jednak jej zalet jest tania produkcja. Daleko od ldu - cika burza moe zatopi bark. Zaoga skada si z kilku ludzi, ktrym atwo zapewni prowiant."}

["Boom_desc"]
{"To arabski okret wojenny, wyposaony w armat. Zaoga jest do liczna - moe dokonywa abordau. Bardzo zwrotny nawet przy sabym wietrze."}

["Caravel_desc"]
{"Duy okrt oceaniczny, potrafi przetrwa nawet siln burz. Pierwotnie uywany na Morzu rdziemnym - pniej take na inncyh wodach. Jest wyposaony w kilka maych katapult. Jednak wad jest maa zwrotno przy sabym wietrze."}

["Carrack_desc"]
{"Jest ulepszon wersj kogi, bardzo wytrzymay, zdolny do przewoenia adunku o duym tonau. Jest wyposaona w armaty, karatuny (armaty o redniej dugoci lufy) i pl-kartauny, oddzia onierzy i liczn zalog. Praktycznie jest zdolna do pokonania kadego okrtu wojennego. "}

["Cog_desc"]
{"Wytrzymay okrt, o duym tonau - jest zdolny do przewoenia duej iloci wojska i zaogi. Wyposaona w pl-armaty jest bardzo zwrotna co jest du zalet podczas walki."}

["Dhow_desc"]
{"Jest to statek handlowy jak i wojskowy, uywany przez kraje muzumaskie. Jest szybki i bardzo zwrotny, take gdy wiatr sabo wieje. Nie jest wyposaony w armaty ani katapulty. Zaoga walczy poprzez aborda."}

["Dromon_desc"]
{"Maa galera, z podwjnym aglem i wiosami. Uywana jako szkuta (barka rzeczna) do prac przybrzenych ze wzgldu na may tona. Nie jest okrtem wojennym, ale przy spokojnej pogodzie jest bardzo szybka."}

["Firegalley_desc"]
{"Galera z ogniem greckim - ulepszona wersja galery, wyposaona w katapult. To plus dodatkowy oddzia wojska na pokadzie czyni t galer potnym okrtem. Grecki ogie to naprawd straszna mikstura - pali si nawet na wodzie - idealna bro w walkach morskich!"}

["Galley_desc"]
{"Galera jest to sprawdzony okrt jeszcze przez staroytnych. Wyposaony w wiosa i agiel, jest dostosowany do wd rdziemnomorskich. Zaoga skada si gwnie z wiolarzy, garstki onierzy i ucznikw. Moe by uyta jako taran - ma elazne mocowania kaduba."}

["Gungalley_desc"]
{"Galera wyposaona w armaty - armaty s glwnym uzbrojeniem tego typu galery, chocia jest ona zdolna taranowa inne jednostki, posiada liczny oddzia onierzy, ktrzy s w stanie zaj wrogi okrt. Jest prawdziwym postrachem mrz."}

["Longboat_desc"]
{"Dalekobieny okrt wojenny  - uywany przez Wikingw, cechuje go prosta konstrukcja. Jest zdolna do odbywania dalekich, oceanicznych podry. Jako okret wojenny - najlepiej nadaje si do walki wrcz(aborda)."}

["Wargalley_desc"]
{"Galera wojenna to najwikszy i najlepiej wyposaony typ galery: posiada kilka katapult zdolnych miota ogie grecki, moe taranowa inne okrty. Jedank takie wyposaenie sprawia i jest to jednostka mao zwrotna."}



//==================
//AGENT DESCRIPTIONS
//==================

["Assassin_desc"]
{"Zabjca - morderca na zlecenie. Jego szanse na wykonanie zadania (czyli likwidacj danego osobnika) zale od umiejtnoci zabjcy oraz wanoci celu - o wiele ciej bdzie zabi krla ni dajmy na to prowincjonalnego generaa"}

["Bishop_desc"]
{"Katolicki biskup ma dodatni wpyw na wiar ludnoci chrzescijaskiej w danej prowincji."}

["Cardinal_desc"]
{"Kardyna jest potn figur w hierarchii kocielnej i sama jego obecno w danej prowincji ma wpyw na zwikszenie wiary ludnoci.  "}

["Emissary_desc"]
{"Emisariusz jest wysoko urodzonym szlachcicem, szkolonym w dziedzinie dyplomacji. Nim bdziesz zawiera pakty przyjani i rozejmy. "}

["GrandInquisitor_desc"]
{"Zadaniem Wielkiego Inkwizytora jest tpienie herezji. Jego obecno w prowincji bardzo znacznie redukuje poziom herezji i powstrzymuje miejscow ludno przed przejawami jakiejkolwiek niesubordynacji wobec kocioa, wywouje panik wrd ludnoci obawiajcej si przeladowa, a nawet otwartego terroru!"}

["Inquisitor_desc"]
{"Zadaniem Inkwizytora jest tpienie herezji. Jego obecno w prowincji redukuje poziom herezji i powstrzymuje miejscow ludno przed niesubordynacj wobec kocioa."}

["Mullah_desc"]
{"Mulla alim to uczony, wysoko postawiony duchowny dostojnik muzuumaski. Jego obecno tak jak w przypadku przypadku katolickiego biskupa czy kardynaa zwiksza poziom wiary ludnoci. "}

["OrthodoxBishop_desc"]
{"Biskup prawosawny wywiera dodatni wpyw na wiar nie tylko prawosawnych ale take wszystkich chrzecijan."}

["Priest_desc"]
{"Pop ma dodatni wpyw na wiar ludnoci ale tylko o wyznaniu prawosawnym. "}

["Princess_desc"]
{"Jest swoistym "kapitaem" danego rodu. Moesz j wyda za m za ktrego ze swoich  generaw, by wzmocni jego lojalno. Moesz take wyda j za czonka innej rodziny krlewskiej, by tym sposobem zacieni sojusz dwch krajw. "}

["Spy_desc"]
{"Szpieg zbiera informacje o twoich wrogach. Jest zrdem szczegowych informacji na temat prowincji w ktrej aktualnie si znajduje i wojskach ktre w niej stacjonuj. Szpieg moe zosta wykorzystany do kontrwywiadu - wykrywa spiski i zdrajcw. Moe rwnie podsyca niezadowolenie wrd ludnoci wrogiego pastwa."}

["spy_desc"]
{"Szpieg zbiera informacje o twoich wrogach. Jest zrdem szczegowych informacji na temat prowincji w ktrej aktualnie si znajduje i wojskach ktre w niej stacjonuj. Szpieg moe zosta wykorzystany do kontrwywiadu - wykrywa spiski i zdrajcw. Moe rwnie podsyca niezadowolenie wrd ludnoci wrogiego pastwa."}

["Ulama_desc"]
{"Jest to wielki uczony, ktry studiuje ksigi Mahometa. Jego obecno w danej prowincji zwiksza wiar wrd ludnoci muzumaskiej."}



//=================
//MISC DESCRIPTIONS
//=================

["Crusade_desc"]
{"Krucjata jest to armia, czy te akcja, ktra ma na celu zebranie moliwie duej iloci wojsk ktrych zamiarem jest walka z wrogami kocioa. Jeeli zostanie ogoszona przeciw jakiej pogaskiej prowincji, nie moe ju zosta odwoana, chyba e dana prowincja zostanie zdobyta przez chrzecijan. Stan liczebny krucjaty zwiksza si dziki ochotnikom z armii stacjonujcych w prowincjach, przez ktre przemierza, ale liczba ochotnikw maleje jeeli krucjata robi zbyt dugie postoje. Zmiany liczebnoci krucjat zalea od stopnia religijnoci prowincji przez ktre przechodzi"}

["Jihad_desc"]
{"Dihad to walka o Islam. "wita wojna".Jest to wezwanie skierowane do wiernych, by chwytali miecze i bronili prowincji przed niewiernymi. Raz rozpoczty, Jihad nie moe zosta odwoany. Zmiany jego stanu liczebnego zale od stopnia religijnoci prowincji przez ktre Dihad przechodzi."}



//==============================================================
// Concatonations for describing the tech tree for this building.
//==============================================================
["Inactive crusade"]							
{"Opis krucjaty"}

["Inactive jihad"]
{"Opis Dihadu"}

["special_functions"]
{"Specjalne funkcje"}

["mercenary_special_function"]
{"Zbudowanie tego budynku przycignie najemnikw do tego regionu, ktrych bdziesz mg wynaj za odpowiedni opat"}

["generated_income"]
{"Generowany dochd"}

["mine_income"]
{"This mine is capable of extracting the following resources here, yielding the specified annual income."}

["farm_income"]
{"Upgrading this farmland could potentially increase your income by the following amount:"}

["merchant_income"]
{"Constructing this building would allow you to profit from the following goods that are currenly available."}

["merchant_income_part2"]
{" + 50% of the income generated by buildings requiring these resources."}

["port_income"]
{"Ports receive 10% of all income generated by supplied merchants."}

["currenly_generating_income"]
{"Ten budynek generuje obecnie roczny dochd w wysokoci: "}


["possible upgrades"]
{"Moliwa rozbudowa"}
		 
["building_enablement"]
{"Jest wymagany do budowy:"}

["solo training enabled"]
{"Ten budynek umoliwia szkolenie: "}

["training facilities"]
{"Moliwoci szkolenia"}

["conjunctional training enabled1"]
{"Po wybudowaniu: "}

["conjunctional training enabled2"]
{"umoliwia trening: "}

["conjunctional training enabled3"]
{"Mona szkoli: "}

["allows training of"]
{"Allows training of: "}

["with"]
{"Z "}


//=====================
//BUILDING DESCRIPTIONS
//=====================
["Fort_desc"]									
{"Fort jest czym wicej ni tylko struktur obronn. To wany symbol bogactwa, a take podstawa do kontrolowania ziemi. W forcie moe przebywa garnizon zoony maksymalnie z 240 ludzi. Jako miejscowe centrum wadzy, zapewnia bezpieczestwo, a take pozwala na budow niektrych budynkw."}

["Fort Motte_desc"]								
{"Stolb jest kopcem ziemi, ktry zwiksza waciwosci obronne fortu. Dziki niemu garnizon ponosi mniejsze straty podczas oblenia czy te szturmw wroga."}

["Fort Motte Bailey_desc"]						
{"Ostrok podnosi walory obrone fortu. To duy dziedziniec otoczony mocn palisad, tworzcy dodatkow defensywn "warstw". Gdy wrg zdobdzie ostrok, obrocy mog go opuci, wycofujc si do fortu i tam walczy dalej. Ta moliwo jest przydatna podczas szturmw i oble."}

["Keep_desc"]									
{"Utrzywanie silnego centrum fortyfikacji to symbol wadzy i bogactwa. Moe zosta obsadzony wojskiem w liczbie nawet do 420 ludzi i stawia czoa dugim obleniom. Pozwala rwnie na wybudowanie zaawansowanych budynkw w prowincji."}

["Keep Curtainwall_desc"]						
{"Kasztel z murem obronnym daje dodatkow lini obrony, zwikszajc tym samym zdolnoci obronne twierdzy, poniewa w przypadku najzdu przewaajcych si wroga wiele warsztatw i magazynw wraz z miejscowymi ludmi moe zosta przyniesionych do twierdzy i wspiera obrocw. Dziki temu straty ponoszone podczas oblenia s mniejsze."}

["Keep Curtainwall Ballista_desc"]						
{"Jest ona w stanie zada atakujcym due straty, nim zdoaj oni dotrze do bram twierdzy, poza tym oblegajcy s trzymani poza odlegoci strzau z uku co daje pewne wytchnienie obrocom i zmniejsza ilo ponoszonych przez nich strat."}

["Castle_desc"]									
{"Zamek zawsze gruje nad krajobrazem jako silny punkt wadzy i centrum lokalnej spoecznoci. Pozwala na budow wielu zaawansowanych budynkw w danej prowincji. Moe by obsadzony przez garnizon zkadajcy si nawet z 600 ludzi. Z powodzeniem stawia czoa dugotrwaym obleniom."}

["Castle Ringwall_desc"]				  		
{"Zamek otoczony piercieniami murw dodaje jeszcze jedn lini obronn zamkowi, ktr otacza duy obszar, gdzie moe by umiejscowione wiele zakadw, magazynw, stajni i barakw. Oznacza to, e piercienie murw znacznie wzmacniaj moliwoci obronne garnizonu, a take zmniejszaj wielko strat ponoszonych przez obroncw podczas oblenia."}

["Castle Ringwall Catapult_desc"]				  		
{"Po przez montowanie katapult na wysokich wieach, obrocy mog bombardowa oblegajcych kamieniami i poncymi pociskami. To trzyma wroga w bezpiecznej odlegoci (czsto poza odlegoci strzau z uku) i pomaga garnizonowi przetrwa podczas oblenia. Katapulty mog te spowodowa wiele ofiar podczas szturmu wroga na zamek."}

["Citadel_desc"]						  		
{"Ogromna struktura, cytadeli wynurzajca si z krajobrazu, to wykadnik potgi danego krlestwa wykuty w kamieniu. 780 ludzi moe stanowi garnizon Cytadeli. W obleniu jest ona w stanie przetrwa duej ni oblegajcy. Jego wielko i znaczenie pozwala na wybudowanie wielu zaawansowanych budynkw w danej prowincji."}

["Citadel Barbican_desc"]						
{"Barbakan jest silnie wzmocnion wie stranicz w zewntrznej cianie cytadeli, czsto tak silnej jak sama centralna cytadela. Bramy cytadeli zawsze bd zbyt sabe, by oprze si atakowi, ale barbakan sprawia, e napastnicy pac du iloci ofiar za  prb wdarcia si do rodka. Jest to silne wsparcie rodzimego garnizonu podczas przeduajcego si oblenia."}

["Citadel Barbican GunTowers_desc"]						
{"Cytadela, ju chroniona przez silny barbakan przy bramie, moe byc rozwinita dalej: silne wiee mog teraz by mocnym punktem obronnym. P-kartuny, ktre mog zmie napastnikw z duej odlegoci nim ci dotr do murw cytadeli. Armaty trzymaj oblegajc armi w przyzwoitej odlegoci, czynic ich wysiki mniej efektywnymi."}

["Fortress_desc"]								
{"Forteca jest odpowiedzi doktryny obronnej na armaty. Bardzo wzmocnione mury stanowi wielk przeszkod nie tylko dla szturmw, ale i kul armatnich. Forteca jest tak potn budowl, i w jego murach zmieci si mae miasteczko. Garnizon fortecy moe skada si nawet z 960 ludzi! Twierdza ta jest niezbdna do postawienia innych bardzo rozwinitych budynkw."}

["Fortress Artillerytowers1_desc"]				
{"Wiee z kartaunami s skuteczn barier przeciw artylerii wroga, a jednoczenie potn broni fortecy. Zmylnie wzniesione, tak by odcigay ogie wroga od murw twierdzy. Kartuany s w stanie skutecznie zbombardowa oddziay szturmowe, ktre bd tak gupie (albo odwane), e nieopatrznie znajd si w ich zasigu."}

["Fortress Artillerytowers2_desc"]		
{"Wiee z cikimi dziaami s skuteczn barier przeciw artylerii wroga, a jednoczenie potn broni fortecy. Zmylnie wzniesione, tak by odciga ogie wroga od murw twierdzy. Cikie dziaa s w stanie skutecznie zbombardowa oddziay szturmowe, ktre bd tak gupie (albo odwane), e nieopatrznie znajd si w ich zasigu."}

["Bowyer_desc"]									
{"Grotnik jest rzemielnikiem, ktrego umiejtnoci s wane w redniowiecznym wiecie. Poza wojn, uki s powszechnie uywane przez wszystkie grupy spoeczne do polowania. Grotnik jest niezbdny do wzniesienia bardziej zaawansowanych budynkw grotnictwa w danej prowincji."}

["Bowyers Workshop_desc"]
{"Warsztat grotniczy kadzie nacisk na produkcj wyposaenia dla ucznikw na wysokim poziomie. Dziki temu ucznicy wyposaeni w sprzt pochodzacy z tego warsztatu przedstawiaj wiksz warto bojow."}

["Bowyers Guild_desc"]							
{"Cech grotniczy jak wszystkie cechy - chroni swych czonkw przed tani konkurencj i dba o to by rzemielnicy tworzyli bro na wysokim poziomie, a take dobrze zarabiali. Cech ulepsza jako broni ucznikw szkolonych w tej prowincji, jak rwnie, w poczeniu z innymi budynkami, pozwala na szkolenie zaawansowanych typw jednostek."}

["Master Bowyer_desc"]
{"Mistrz grotnik robi bronie najwyszej jakoci: wszystkie jego produkty s dosownie "arcydzieami" w swojej dziedzinie. To podnosi jako broni jednostek, ktre s tutaj szkolone. Warsztat mistrza-grotnika pozwala na szkolenie rozwinitych form ucznictwa, zakadajc, e inne wymagane do tego budynki s postawione w prowincji."}

["Armourer_desc"] {"Patnerz specjalizuje si w produkcji zbroi dobrej jakoci. Podnosi to jako pancerzy wszystkich jednostek szkolonych w tej prowincji, dajc im +1 premii do zbroi."}

["Armourers Workshop_desc"]						
{"Wysoka jakociowo zbroja w duych ilociach jest podstaw do wystawiania cikiego rycerstwa na zachodzie. Warsztat patnerski przydaje si nawet tam, gdzie rycerze nie s szkoleni, poniewa daje to +2 premii do zbroi dla wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji"}

["Armourers Guild_desc"]
{"Cech patnerski produkuje wspania stal wysokiej jakoci, ktra zwiksza jako pancerzy wszystkich wojsk wystawianych w tej prowincji. Cech kowalski daje +3 premii do zbroi. "}

["Master Armourer_desc"]
{"Mistrz patnerz jest rzemielnikiem niezrwnanym i susznie ceni si go za kunszt w wytwarzaniu niejednokrotnie bardzo piknej zbroi. Jego zakad wytwarza opancerzenie najwyszej jakoci dla wszystkich wojsk szkolcych si w jego prowincji dajac im +4 premii do zbroi."}

["Swordsmith_desc"]								
{"Miecze to podstawa uzbrojenia wszystkich rodzajw piechoty, ale dla bardziej wykwalikowanych jednostek potrzebny jest lepiej wyuczony mieczownik. Mieczownik pozwala na szkolenie wielu podstawowych jednostek piechoty poza tym jest potrzebny (wraz ze stajniami) do wystawienia podstawowych rodzaji kawalerii."}

["Swordsmiths Workshop_desc"]					
{"Podczas wytwarzania broni zwiksza si szybko, a take profesjonalizm rzemielnikw, poprawia si take jako broni. Pozwala to na produkcj nowego typu uzbrojenia i szkolenie nowych rodzajw jednostek, chocia czasami nowe jednostki wymagaj rwnie usug dostarczanych przez innych rzemielnikw."}

["Swordsmiths Guild_desc"]						
{"Utworzenie cechu zwykle jest nastpstwem uwiadomienia sobie przez rzemielnikw, e mog stworzy korzystny dla nich monopol. Cech kontroluje wasne szeregi i usuwa mniej kompetentnych rzemielnikw, dziki czemu jako produktw podnosi si, co stwarza korzystne warunki do handlu w tej prowincji."}

["Master Swordsmith_desc"]						
{"Mistrz Miecznik produkuje tylko najlepsze ostrza, czsto tylko dla wybrednych klientw, ktrzy chtnie zapac wysok cen za jego wyroby. Obecno mistrza Miecznika podnosi jako broni jednostki, ktra szkolia si tutaj, a take zwiksza dochd z handlu."}

["Metalsmith_desc"]
{"Kowal produkuje dobrej jakoci elazo i stal, ktra ulepsza jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji. Daje to +1 premii do broni dla tych oddziaw."}

["Metalsmiths Workshop_desc"]					
{"Warsztat kowalski produkuje stal bardzo dobrej jakoci, dziki czemu jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji jest duo lepsza. Daje to +2 premii do broni dla wszystkich jednostek. "}

["Metalsmiths Guild_desc"]
{"Cech kowalski produkuje wspania stal wysokiej jakoci, ktra zwiksza jako broni wszystkich wojsk wystawianych w tej prowincji. Cech kowalski daje +3 premii do broni."}

["Master Metalsmith_desc"]						
{"Ten zakad produkuje stal najwyszej jakosci! Dziki czemu rwnie jako broni wszystkich wojsk wystawianych w tej prowincji jest wysza. Cech kowalski daje +3 premii do broni. "}

["Weaver_desc"]						
{"Weaving is a basic skill in all societies, producing cloth and clothes for everyone. Weaving is an easy cottage industry to establish, but needs a wide range of skills between the raw wool and cotton and a finished product. As a result, a weaver provides work for many, boosting trade."}

["Weavers Workshop_desc"]
{"A weaver's workshop helps trade in the province, thanks to the more efficient use of labour by the weaver, his family and their labouring apprentices. Once the workshop has been established, small-scale "industrial" production gives worthwhile benefits to trade as the demand for cloth can be satisfied."}

["Weavers Guild_desc"]							
{"A weavers' guild promotes the interests of its members by making sure that local markets are not swamped by foreign goods, and that foreign markets are swamped by the Guild's own products! The Guild rigorously controls the cloth market of its home province, maintaining the lion's share of the growing trade."}

["Master Weaver_desc"]							
{"In an era when wealth is displayed ostentatiously, fine clothes made from the very best of materials are desired by the rich and powerful. Clothes, more than anything else, indicate a position in society. For the very best, a master weaver can charge what the trade will bear."}

["Spearmaker_desc"]								
{"Wytwrca wczni jest niezbdny do postawienia wiekszoci militarnych budynkw. Prawie kady moe opanowa posugiwanie si wczni, jednak nie s to ludzie, ktrzy bd w stanie zwycia z lepiej wyposaon piechot! Oprcz paek i maczug, wcznie s najstarsz broni w historii."}

["Spearmakers Workshop_desc"]					
{"Warsztat wczniczy pozwala na trening wielu rodzaji kawalerii. Wcznie uywane przez chopw i piechurw to jedna sprawa, ale wcznie uywane przez jedcw nieco si rni. Musz by mocne i lekkie, ale i skuteczne w walce przeciw rnym rodzajom broni."}

["Spearmakers Guild_desc"]						
{"Zarwno taktyka kawalerii jak i bro rycerza wci ewoluuj. Wymaga to usug cechu wcznikw, ktry jest w stanie produkowa now bro. W przeciwiestwie do prostej wczni, kopia jest bardziej zaawansowan broni. Pozwala ona na skumulowanie szybkoci, ciaru konia i jedca do jednego miertelnego punktu."}

["Master Spearmaker_desc"]						
{""Potna pika" to ostateczny poziom rozwoju wczni. Mistrz wcznik zna si na drzewie i posiada umiejtnoci potrzebne do produkcji tej niezmiernie dugiej broni. Po wzniesieniu budynku  "Stray prowincji" moliwe jest szkolenie wszelkich rodzajw pikinierw."}

["Glassmaker_desc"]								
{"Glassmaking is a skill that dates back to antiquity, but was lost in parts of Europe. The skills needed to make beautiful glass objects are, however, being rediscovered slowly, including the skill of blowing glass. A glassmaker puts his skills to good use to increase trade in his home province."}

["Glassmakers Workshop_desc"]					
{"A glassmaker's workshop adds to trade in a province. Demand for glass, in particular window glass, drives forward the techniques of making glass; stained glass too needs its own special methods of manufacture, and all of these are labour intensive, involving blowing glass tubes and then carefully opening them out."}

["Glassmakers Guild_desc"]						
{"A glassmakers' guild is often concerned with protecting the market from outsiders. But it also increases the trade its members do, and hence profits, as they can act as a group to capture any market for their glassware by undercutting locals and then hiking prices, all in the name of trade!"}

["Master Glassmaker_desc"]						
{"At its most beautiful glass has an ethereal quality that makes it an object of desire, especially when created and decorated by a skilled master craftsman. The very best glassmakers can charge almost any price for their work, and as a result they add greatly to trade in their home provinces."}

["Potter_desc"]									
{"Pottery is a vital skill in the medieval world. Potters not only make many household utensils, but also the storage jars needed to hold winter food. They also make tiles for flooring and roofing for the better off. As a result, a potter adds to the trade in his province."}

["Potters Workshop_desc"]						
{"A potter's workshop gives an improvement to trade, thanks to the more efficient use of time by the potter, his many journeymen and their labouring apprentices. Once a workshop has been established, a form of small-scale mass production can be undertaken, giving trade and, perhaps surprisingly, some military benefits."}

["Potters Guild_desc"]							
{"A potters' guild is formed to protect its members' interests - and most of them are very interested in money! The Guild regulates who can - and who cannot - be a potter and the income of those potters. The guild dominates and helps the trade grow in a controlled way."}

["Master Potter_desc"]							
{"At its most beautiful and expensive, pottery ceases to be an implement or utensil and becomes an object of desire in itself. The very finest potters can charge comfortably high prices for their wares, and as a result they add greatly to the level of trade in their home provinces."}

["Siege Engineer_desc"]							
{"Inynier oblniczy jest starm i posiadajcy due znaczenie fachem do czasu wynalezienia prochu strzelniczego, Machiny oblnicze s kombinacj wielu technik i broni pochodzcych jeszcze ze staroytnoci."}

["Siege Engineers Workshop_desc"]				
{"Inynier oblniczy posiadajcy wasny warsztat ma przestrze, czas i pracownikw fizycznych pod swym kierownictwem, potrzebnych do produkcji strasznych machin wojennych. Ma on te luksus eksperymentowania z nowa taktyk oblenicz, przydatn zarwno dla napastnikw jak i obrocw!"}

["Siege Engineers Guild_desc"]					
{"Cech inynierski suy rozwojowi i utajnianiu wiedzy jego czonkw. Chocia cech chroni swe sekrety przed osobami postronnymi, inynierowie wykorzystuj zbierane informacje we wasnej pracy. Zgbienie tajnikw konstrukcji wikszych machin pozwala na ich budow."}

["Master Siege Engineer_desc"]					
{"Mistrz inynier jest wart tyle zota ile sam way. Mistrz inynier oble jest niezrwnanym fachowcem sztuki przeamywania obrony, potrafi take stosowa proch strzelniczy. Jego wiedza na temat oblenia jest tak wielka, e w zasadzie moe zbudow kad machin."}

["Mason_desc"]									
{"A mason is a master of working in stone for buildings rather than wood, although he will use wood for scaffolding and formers. His skills are passed by word of mouth from master to apprentice, keeping the secrets of the craft while making sure that his buildings are sound and strong."}

["Masons Workshop_desc"]				  		
{"Once a mason has a workshop, his skills can flower. He has the space, time and apprentice labourers at his call that he needs to produce magnificent stone buildings. He also has the luxury of experimenting with new techniques in stonework, bringing benefits to the craft of masonry."}

["Masons Guild_desc"]							
{"The masons' guild is there to protect the interests of its members, and this includes making sure that non-member masons have to reach certain standards before they are accepted into the Guild and can work. This keeps up members' earnings, while making sure that buildings are high quality and economical."}

["Master Mason_desc"]							
{"A master mason is more than just a worker in stone. He has the eye of an artist for a pleasing line and he creates rather than simply builds a structure. His work is of such quality, speed and elegance that all the buildings he creates are economical in stone and labour."}

["Vintner_desc"]						  		
{"Wine is an important trading commodity. In the Christian world those with some aspirations to a social position drink it instead of locally made ale, and they drink it in prodigious quantities! This makes the wine trade very profitable, always assuming that the weather is good enough for the vines."}

["Vintners Workshop_desc"]						
{"A vintner's workshop allows the steady improvement of a province's viniculture, to the great benefit of trade. Although the vintner concentrates on carefully developing and improving vines, there are those who would accuse him of only inventing new ways to water down the product or squeeze more from the grapes!"}

["Vintners Guild_desc"]							
{"A vintners' guild is mostly concerned with increasing the profits of its members and making the entry of new merchants into an established market as difficult as possible. The Guild also has the effect of increasing trade, as its members act together to gain a bigger share in every market."}

["Master Vintner_desc"]							
{"A master vintner can use his connections with merchants in other provinces to significantly increase the value of the wine trade in his home province. His is capable of organising the shipping of fine wines to any land where parched throats and fat purses can be found!"}

["Leatherworker_desc"]							
{"Leather is a by-product of meat production as no animals are kept just for their skins. The leatherworker's craft has its own peculiarities - he can catch an amazing number of animal diseases, and generates a huge demand for urine (used to soften leather). His work does, however, increase trade."}

["Leatherworkers Workshop_desc"]		  		
{"Leather is not only for shoes, boots and clothes. Leather is, after all, one of the few vaguely waterproof materials available. It's also needed in the making of armour: chainmail and even plate need some kind of padded backing to cushion the wearer. A workshop improves trade in its province."}

["Leatherworkers Guild_desc"]					
{"A leatherworkers' guild is completely focused on increasing its members' profits, in making it impossible for non-guild members to work and compete, and in making entry time consuming. All of this has the effect of making the trade of its members much more valuable than it would otherwise be."}

["Master Leatherworker_desc"]					
{"A master leatherworker can craft the finest items in leather for any customer, from ladies' kid gloves to elaborately decorated scabbards. His work commands a high price, especially for wealthy merchants and nobles who relish conspicuous consumption. A master leatherworker can significantly improve trade."}

["Gunsmith_desc"]								
{"Gdy jego sekrety zostay odkryte, proch strzelniczy sta si znaczcym uzupenieniem krlewskiej zbrojowni. Ale by podnie si militarn danej armii rusznikarz musi wytwarza wiele drobnej broni palnej, ktrej armia potrzebuje. Rusznikarz jest zazwyczaj rwnie ekspertem w sztuce  prochu."}

["Gunsmiths Workshop_desc"]						
{"Jako sztuka proch strzelniczy robi cige postpy. Do produkcji nowszych, skuteczniejszych typw broni palnej potrzebny jest zesp pracownikw. Zakad rusznikarza pozwala na produkcj broni i duych iloci prochu potrzebnych do wyszkolenia nowych rodzajw jednostek."}

["Gunsmiths Guild_desc"]				  		
{"Cech nie dba wyacznie o dochody swych czonkw. Cech rusznikarzy strzee swych sekretw przed osobami postronnymi, a take pilnuje by ich bro i proch strzelniczy byy wysokiej jakoci. Po przez podnoszenie standardw w produkcji, cech umoliwia wystawianie nowych rodzajw jednostek."}

["Master Gunsmith_desc"]				  		
{"Mistrz rusznikarz reprezentuje szczyt umiejtnoci w produkcji broni palnej. Potrafi on wytwarza bro niezrwnanie piekn, a zarazem miercionon. Nadzoruje rwnie produkcj przedniej jakoci prochu strzelniczego. Zbudowanie, budynku mistrza rusznikarza pozwala szkoli oddziay wyposaone w wysoko rozwinite typy broni palnej."}

["Salter_desc"]
{"Salting is the one way of saving many foodstuffs for safe long-term storage. Without a salter, much of the fish caught or meat taken from animal carcasses will have to be eaten immediately, or simply allowed to rot. By storing some away for off-season consumption, trade in foods is encouraged."}

["Salters Workshop_desc"]						
{"A salter's workshop allows the preparation of greater quantities and greater varieties of salted meats and fish. This can be put in storage and eaten during the winter months, or used as supplies by armies. In either case, the benefit to trade in the province can be considerable."}

["Salters Guild_desc"]							
{"A salters' guild is concerned with protecting the market from outside competition, and in completely dominating the protected market. Once in place, the salters have control of preserving all kinds of foods for out-of-season consumption, helping to boost trade (and the profits) in these once seasonal foodstuffs."}

["Master Salter_desc"]							
{"A master salter can use his skills to preserve foods for long-term storage and make sure that the foods' flavours are not lost in the process. His improved techniques help food storage for the winter months, and help generate trade in salted goods, which are easier to transport than fresh food."}

["Forester_desc"]								
{"Timber is one of the vital commodities of the medieval world. It is used for homes and palaces, ships and castles. It is the fuel that keeps people warm in winter and, as charcoal, is vital in metalworking. A forester makes sure that this important trade flourishes."}

["Foresters Workshop_desc"]						
{"A forester's workshop provides a focal point for the work of felling trees and then milling the timber, organising the labour of foresters, apprentices and labourers in an efficient way. As a result, it helps this important trade to flourish and increase in the province."}

["Foresters Guild_desc"]				  		
{"A foresters' guild is usually concerned with protecting markets for its members. If it is any good, the trade the members control will increase substantially, as the guild is usually in a position where it can shut down outsiders before they have a chance to eat into any profits!"}

["Master Forester_desc"]				  		
{"A master forester can get the maximum amount of usable wood from any stand of trees. His eye is trained to pick out the best trees for felling, and his skills mean that no effort is wasted. His work helps generate trade simply by producing the timber quickly and economically."}

["Town Watch_desc"]								
{"Budynek ten pozwala na wystawianie ludzi, ktrzy s waciwie poczeniem straakw, strw nocnych i milicji miejskiej. Do ich zada nalealo patrolowanie murw i ulic miasta. Praca ta nie bya dobrze patna, ale za to wana do utrzymania porzdku publicznego."}

["Town Guard_desc"]								
{"Stra miejska w to wiadectwo zamonoci miasta. Kiedy staj si one  na tyle niezalene i zamone, by posiada wasnych onierzy, czsto zrzucaj feudalne kajdany, ktre ograniczaj handel, rozrost - i ostatecznie - bogactwo. Stra miejska to jednostki, ktre w razie wojny walcz jako pospolite ruszenie."}

["Town Militia_desc"]							
{"Milicja miejska kadzie nacisk na obron miast i miasteczek. S to raczej zorganizowane oddziay ni bezadna zbieranina. Milicje s wyszkolonymi jednostkami tworzonymi spord mieszkancw miasta w tym przede wszystkim czeladzi. Jednostki te w wolnym czasie przeprowadzaj wiczenia wojskowe, ale daleko im do profesjonalnych onierzy."}

["County Militia_desc"]							
{"Dum danej prowincji jest stan liczebny "milicji krajowej". Oddziay te skadaj si z niezalenych ludzi, ktrzy finansowani s przez bogatych mieszczan."}

["Trading Post_desc"]
{"A trading post is a local shop selling local goods to local people, formalising trade and allowing it to be properly taxed. In areas with a port, goods can also be sent to distant lands to earn even greater returns, but thre is a limit to the profit a trading post can generate."}

["Merchant_desc"]
{"Kupcy organizuj i kontroluj handel w prowincji w celu maksymalizacji dochodu i sprzeday. W obszarach nadmorskich, tam gdzie kupcy maj dostp do portu i szlakw handlowych, mog oni czerpa zyski z eksportu. Jednak dom kupiecki ma ograniczone moliwoci dziaania.  "}

["Merchants Guild_desc"]
{"Wraz z rozrastaniem si cechu kupieckiego, kupcy z danej prowincji umacniaj sw pozycj. Pozwala im to na uzyskanie monopolu, a tym samym wysokich cen. Gildia posiada odpowiedni potencja by wygenerowa due dochody. "}

["Master Merchant_desc"]
{"Mistrz kupiecki jest prawdziwym geniuszem handlu i finansw. Sprawowanie przez niego kontroli nad handlem sprawia, e jest on w stanie ciga maksymalne dochody z miejscowej sprzeday jak i handlu zagranicznego tam, gdzie ma on dostp do portu i waciwie chronionych szlakw handlowych."}

["Inn_desc"]							  		
{"Zajazd jest czym wicej ni tylko miejscem, gdzie ludno moe si rozwesela trunkami. To jest take centrum spoecznoci, gdzie wdrowni bardowie mog zapiewa pieni o wielkich czynach i potnych bitwach. W zajedie mona rwnie zwerbowa sprawcw tych wielkich czynw."}

["Tavern_desc"]									
{"Tawerna jest czym wicej ni tylko miejscem, gdzie mona si upi. To miejsce, gdzie mona spotka ludzi, przydatnych ludzi. Bjki jakie maj tam czsto miejsce ksztatuj ludzi, ktrzy moe nie s wykwalifikowanymi onieami, ale za to zdolnymi do wszystkiego zabjcami. Ludzie tego pokroju za odpowiedni zapat kademu podern gardo..."}

["Brothel_desc"]						  		
{"Czowiek ma sabo do stosunkw cielesnych, nawet do tych w domu publicznym, za ktre musi paci. Sekrety wyjawiane w niejednej sennej rozmowie czasami s prawd, czasami tylko przechwakami wymylanymi na poczekaniu po to by zrobi wraenie na "damie". We wszystkich tych przypadkach, przebiega osoba korzysta z tych sytuacji i rozwijajc umiejtno szpiegostwa..."}

["Royal Palace_desc"]							
{"Na dworze barona czsto maj miejsce rnego rodzaju intrygi midzy poddanymi, ktrzy zabiegaj o wzgldy wadcy. W takim otoczeniu spord dworzan wyaniaj si osoby ktre z powodzeniem nadaja si do zada dyplomatycznych. Posiadanie co najmniej jednego krlewskiego paacu daje te wadcy biuro szambelana. Tytuem tym moe on obdarzy jednego ze swoich generaw."}

["Chancellery_desc"]					  		
{"Kancelaria jest paacem i domem pierwszego ministra krlestwa - kanclerza, czowieka odpowiedzialnego za wszystkie rzdowe interesy, a penicego rwnie nadzr nad armi. Genera, ktry otrzyma tak wspaniay prezent od monarchy zyskuje ogromn pozycj. "}

["Constables Palace_desc"]						
{"Konstabl - nadzorca stajni w rzymskich czasach. Ten wielce zaszczytny urzd, dba o wojsko monarchy, a take zajmuje si jake wanymi turniejami rycerskimi i wszelkimi innymi sprawami wojskowymi. Wspaniao paacu konstabla odzwierciedla powag i wielko jego urzdu."}

["Marshals Palace_desc"]				  		
{"Tytu marszaka dawniej otrzymywa krlewski kowal, lub koniuszy, ale teraz jego pozycja jest daleko waniejsza ni kiedy. Ludzie marszaka odpowiadaj za organizacj krlewskich uroczystoci. Paac odzwierciedla potg i rang jego waciciela!"}

["Admiralty_desc"]								
{"Urzd admiraa daje jego posiadaczowi ogromny status "wadcy mrz" i zwierzchnika wszystkich kapitanw floty danego kraju, chocia wasciciel moe by tylko zwykym szczurem ldowym! Obowizki mog by uciliwe, ale przywileje otrzymywane wraz z tym tytuem i wspaniay budynek admiralicji w peni to rekompensuj."}

["University_desc"]								
{"Edukacja na wysokim poziomie podnosi status kraju, a jest chlub danej prowincji. Wzniesienie  uniwersytetu zwiksza dochody, ale przede wszystkim jest to wazna inwestycja w przyszlosc narodu."}

["College Of Surgeons_desc"]			  		
{"Cho ranga lekarzy jest niska jako e wykonuj zwyky sluebny zawd, lekarze wojskowi s wan i wykwalifikowan czeci medycznego wiata. Akademia medyczna lekarzy wojskowych jest miejscem, ktre pozwala rozwija medycyn dziki czemu nard atwiej radzi sobie z nkajcymi go epidemiami."}

["Military Academy_desc"]						
{"Poniewa feudalne armie stopniowo ustpuj miejsca profesjonalnemu wojsku, potrzeba ksztacenia wysokiej klasy przywdcw staje si potrzeb nadrzdn. "Pospolite ruszenie" i generaowie, ktrzy stali si nimi jedynie z urodzenia nie s ju w stanie skutecznie dowodzi we wspczesnych bitwach. Wojskowa akademia pozwala na trening nowych dobrze wyszkolonych jednostek."}

["Improved Farmland1_desc"]						
{"Do tej pory ludno uprawiaa ziemie na zasadzie "kady sobie rzepk skrobie". Wkrtce ten sposb sta si nie wystarczajcy. Zaczto uprawia ziemie w oparciu o ca spoeczno pracujc. Odpowiednio zagospodarowana ziemia zacza dawa wysze plony."}

["Improved Farmland2_desc"]						
{"Poniewa plony byy zbierane rok w rok, z czasem ziemia ulegaa wyjalowieniu. By da odpocz ziemi co roku inn cz ziemi odogiem. Chocia cz ziemi bya nie uprawiana, wysoko plonw zbieranych z "wypocztej" ziemi przewyszaa te strat."}

["Improved Farmland3_desc"]						
{"Raz zagospodarowana ziemia uprawna wymaga staej opieki, ale sposoby jej uprawy stay si ju przestarzae. Wprowadzenie prostych ulepsze takich jak gbszy pug, czy te uycie koni zamiast wow jako zwierzta pocigowe przypieszyo prac i przynioso znaczne zwieksznie zbiorw."}

["Improved Farmland4_desc"]						
{"To ostateczny krok w procesie uzyskania penej kontroli nad ziemi uprawn. Dla zwikszenia produktywnoci uprzywilejowani wasciciele ziemscy aczyli mae parcele i obciali prac chopw nie zwaajc na ich niedol."}

["Horse Farmer_desc"]							
{"Dobrego konia ceni sobie kady rycerz. Zamoniejszy onierz posiada szlachetnego wierzchowca, ktry nosi go od bitwy do bitwy, a take zwierz juczne do dwigania cikiego ekwipunku. Mniej zamony dosiada zwykle gorszego wierzchowca, ale wszystkie zwierzta byy kupywane u hodowcy koni!"}

["Horse Breeder_desc"]
{"Konie uywane w walce wymagaj odpowiedniego chowu. Powinny by wytrwae, szybkie i niepochliwe. Bez usug hodowcy koni, znalezienie wikszej iloci wierzchowcw potrzebnych do wystawienia konnych jednostek byoby niemoliwe."}

["Horse Breeders Guild_desc"]					
{"Cech hodowcw koni podnosi standardy w hodowli i kontroluje handel komi. Cech inwestuje zyski w hodowl koni penej krwi. Pomoc cechu w wystawianiu niektrych jednostek przyniosy oglna popraw jakoci kawalerii szkolonej w tej prowincji."}

["Master Horse Breeder_desc"]
{"Hoduj najlepsze konie, dla najlepszych wojownikw. Silne, agresywne i nieustraszone wierzchowce s w stanie nosi rosych i ciko opancerzonych wojownikw. Jako kawalerii szkolonej tutaj jest znacznie wysza, mistrz hodowcw koni umoliwia produkcj zaawansowanych jednostek."}

["Royal Court_desc"]	
{"Jest to siedziba monarchy, sdu, rzdu, ministra skarbu, miejscem treningu stray krlewskiej - wszystko w jednym miejscu. Odzwierciedla on majestat wadcy, olniewajc poddanych swoj potg."}

["Royal Estate_desc"]							
{"Krlewska posiado jest prywatn siedzib monarchy: jego dom, urzdnicy pastwowi, wojskowi i doradcy, wszyscy tu przebywaj. Budowla ta umoliwia szkolenie jednostek krlewskich rycerzy, ale tylko dziki wysokim nakadom."}

["Baronial Court_desc"]							
{"Wadza pochodzi z centrum ale wadca moe przekaza cz wadzy lordom i baronom w zamian za posuszestwo i sub. Dwr Barona tak wadz sprawuje, pokazujc e wiksza organizacja pozwala na lepsze realizowanie interesw rzdu. "}

["Baronial Estate_desc"]
{"The land holdings of a baron can be large and magnificent indeed, almost rivalling those of the monarch. But a baronial estate is only held on behalf of the ruler by one of his lesser lords, who is given authority over the lands, including the right of raising some troops from his holdings. "}

["Church_desc"]									
{"Aby wadca mg liczy na lojalno swoich ludzi, powinien dba o ich siln wiar, ktra ich umocni i ktrej dogmatami bd si kierowa przy podejmowaniu decyzji. Religia jest potn si w yciu kadego, a koci stanowi dla ludu fizyczn obecno Boga. Koci wzmacnia wiar i lojalno w danej prowincji."} 

["Mosque_desc"]									
{"Meczet jest duchowym centrum muzumanskiej wiary zwykle bogato zdabionym przez budowniczych. Jest rwnie miejscem modlitw, nauczania Koranu, a take wanym orodkiem kulturowym ludw islamskich."}

["Monastery_desc"]								
{"Klasztor jest duchow si napdow dla Chrzecijan, dziaa rwnie jako centrum nauki, gdzie uczeni mog porwna i przepisywa swite ksigi. Mnisi nie tylko podtrzymuj wiar ale zwalczaj te heretykw."}

["Reliquary_desc"]								
{"Miraculous objects and holy relics that provide a physical connection to the saints and the truth of the Bible are wondrous indeed, and entirely worthy of being housed in great splendour! Not only are the faithful uplifted on a daily basis, some are so inspired as to take up arms! "}

["Cathedral_desc"]								
{"Often the most beautiful building in a province, a cathedral is a hymn of praise in stone to the glory of God. Its riches and air of sanctity bring pilgrims from far and wide, and its presence is a constant reminder of faith and the Church's power in everybody's life."}

["Grand Mosque_desc"]							
{"Truly, a remarkable building constructed for the praise of Allah the Merciful. More than just a house of worship, a great mosque is also a centre of learning and scholarship, and acts as a university in all but name, giving added influence to the one who builds it for future generations."}

["Chapter House_desc"]							
{"While following many of the rules that govern monasteries, the fighting orders of knighthood are not made up of monks. Instead, the knights are an elite, and need establishments that reflect their unique status. These holdings also reflect the wealth, status and piety of rulers who sponsor fighting orders."}

["Ribat_desc"]									
{"As a remote fastness, a ribat offers the Islamic faithful the chance to leave worldly desires aside for an undistracted ascetic life of piety. Such an isolated life can also lead its followers to see that it is desirable to pursue holy war in defence of their faith."}

["Watch Towers_desc"]							
{"To nie s tylko nieliczne wiee obserwacyjne, to caa sie wie obserwacyjnych rozlokowanych wzdu granic z ktrych stranicy porozumiewaj si midzy soba sygnaami wietlnymi. Obserwuj wszelkie ruchy wojsk w ssiadujcych prowincjach i dostarczaj prawie tyle samo informacji co szpiedzy."}

["Border Fort_desc"]					  		
{"Stranice s budowane po to by kontrolowa przepyw ludzi przybywajcych i wyruszajcych z prowincji. Wszystkie przejcia graniczne s kontrolowane, daje to due szanse na wychwycenie szpiegw i najemnych mordercw wroga, ktrzy usiuja si dosta do prowincji."}

["Border Fort Motte_desc"]						
{"May not be used."}

["Border Fort Motte Bailey_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Keep_desc"]					  		
{"May not be used."}

["Border Keep Curtainwall_desc"]		  		
{"May not be used."}

["Border Donjon Curtainwall_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Castle_desc"]							
{"May not be used."}

["Border Castle Sally Port_desc"]				
{"May not be used."}

["Border Castle Ringwall_desc"]					
{"May not be used."}

["Port_desc"]									
{"Port moe by oknem na wiat i drog do bogactwa. Kupcy mog sprowadza towary z innych krajw i eksportowa miejscowe. Handel morski jest rdem znacznych dochodw w danej prowincji. Jednoczenie stanowi on drog, ktr napywaj szpiedzy, patni mordercy i inni agenci obcych pastw. Wraz ze statkami do portu mog take zosta zawleczone rne choroby."}

["Shipyard1_desc"]								
{"Stocznia buduje statki, rozwijajc potg morsk pastwa. Statki mog zosta uyte, do zbadania wiata, do szybkiego przetransportowania wojska do odlegych prowincji i utworzenia szlaku handlowego z innymi portami pozwalajcego na import i eksport towarw. "}

["Shipyard2_desc"]								
{"Odpowiednio dua flota moe sta si rdem wielkiego bogactwa danego pastwa, bez niej kupcy nie mog rozwija handlu. Dziki tej stoczni zbudujesz wiksze okrty, ktre bd strzec twoich brzegw i szlakw handlowych."}
 ["Shipyard3_desc"]								
{"Rosnce wymagania co do statkw wymuszay konieczno budowy wikszych i nowoczeniejszych stoczni w ktrych mona by byo budowa i konserwowa statki. Stocznia pozwala na tworzenie bardziej zaawansowanych technologicznie statkw. Technologia stosowana w tej stoczni nie wyrnia si niczym szczeglnym, w celu remontu kaduba statek po prostu osadza si na mielinie, lecz mimo tego jej pracownicy musz by dobrze wykwalifikowani."}

["Shipyard4_desc"]								
{"Wzrost znaczenia handlu jest naturalnym czynnikiem wpywajcym na rozrost floty. Najwiksze stocznie pozwalaj na budow najwiekszych i najnowoczeniejszych statkw. Najwiksze statki s uzbrajane w armaty, jednake wymaga to budowy odlewni w prowincji, poniewa transportowanie artylerii nie jest prostym zadaniem."}

["Bell Foundry_desc"]							
{"Dzwony s istotnym elementem regulujcym tryb ycia ludzi. Ostrzega w razie niebezpieczestwa na ziemiach chrzecijan wzywa do modlitwy. Umiejtnoci ludwisarza przydaj si rwnie w bardziej niespokojnych czasach. Technologia uywana do wyrobu dzwonw moe zosta uyta do produkcji armat. Zawd ludwisarza nie jest bezpieczny, poniewa rozgrzany metal stanowi bardzo due zagroenie!"}

["Cannon Foundry_desc"]							
{"Poniewa produkcja armat wymaga zaawansowanej technologii, odlewanie ich to specjalistyczna dziedzina. Specjalici ci nie produkuj niczego poza broni. Wyrb duych rur wymaga wprawy i cierpliwoci. Zawd ten stanowi bardzo due zagroenie dla pracownikw."}

["Master Foundry_desc"]							
{"Odlewnia prowadzona przez mistrza moe wytwarza najwiksze i najnowoczeniejsze armaty. Wielko to jednak nie wszystko, waga i rozmiar broni mog zosta zmniejszone bez osabiania siy ognia. Praca z rozgrzanym elazem jest bardzo niebezpieczna nawet dla mistrza."}

["Copper Mine_desc"]					  		
{"Mied jest jednym z gwnych skadnikw w brzie. Pomimo e czasy stosowania brazu do wyrobu biaej broni juz dawno przeminey mied jest nadal wanym surowcem stosowanym do produkcji pistoletw i armat, dziki czemu ziemie bogate w mied dostarczaj duych dochodw. "}

["Copper Mine Complex_desc"]			  		
{"Jest czym wicej ni zwykym wyrobiskiem. Kopie si tunel i wydobywa rud wraz z ziemia. Na powierzchni ruda jest sortowana, i wytapiana. Tworzenie kompleksu kopal miedzi to bardzo opacalna inwestycja. "}

["Silver Mine_desc"]					  		
{"Srebro jest podstaw systemu monetarnego i stanowi uniwersalny rodek wymiany. Prowincje zasobne w srebro stanowi rdo bogactwa dla ich posiadaczy. Zbudowanie koplni i intensywna eksploatacja nie baczc na ryzyko jakie ponosz grnicy pozwoli w peni wykorzysta zasoby ziemi. "}

["Silver Mine Complex_desc"]			  		
{"Jest czym wicej ni zwykym wyrobiskiem. Kopie si tunel i wydobywa rud wraz z ziemia. Na powierzchni ruda jest sortowana, i wytapiana. Tworzenie kompleksu kopal srebra to bardzo opacalna inwestycja."}

["Gold Mine_desc"]
{"Zoto zawsze byo podstaw bogactwa. Zoto w prowincji zapewnia nieopisane bogactwa wacicielowi ziemi. Eksploatowanie kopalni zota daje due korzyci, ale kosztem wielu ofiar wsrd grnikw. W grnictwie praca nawet blisko powierzchni ziemi jest niebezpieczna."}

["Gold Mine Complex_desc"]						
{"Jest to bardziej zaawansowana technologia wydobywania zota. Przy duej iloci pracownikw w kopalni, ogromne hady wykopanej ziemi mog zosta przepukane, nastpnie ruda jest stapiana. Kompleks kopalni zota to cakiem nowoczesny sposb wydobywania szlachetnego metalu. "}

["Salt Mine_desc"]								
{"Sl jest wanym konserwantem poywienia. Przed zim wikszo zwierzt hodowlanych jest zabijana, a ich miso zasalane. Bez soli, zim ludziom grozi gd. Wybudowanie kopalni soli pozwala na czerpanie wikszych korzyci z handlu."}

["Salt Mine Complex_desc"]						
{"Sl jest potrzebna do konserwacji ywnoci. W celu uzyskania surowca lepszej jakoci sl jest rozpuszczana w wodzie, nastpnie sona woda jest osuszana w wielkich paskich zbiornikach. Poza podniesieniem jakoci soli, budowa kompleksu kopal zwiksza jej wydobycie."}
 
["Fort_Completed"]								{"Zbudowano Grd."}                            
["Fort Motte_Completed"]						{"Zbudowano Stolb."}                      
["Fort Motte Bailey_Completed"]					{"Zbudowano Ostrok."}               
["Keep_Completed"]								{"Zbudowano Kasztel."}                           
["Keep Curtainwall_Completed"]					{"Zbudowano Mur Obronny."}
["Keep Curtainwall Ballista_Completed"]                		{"Zbudowano Wiee z Balistami."}
["Castle_Completed"]							{"Zbudowano Zamek."}                          
["Castle Ringwall_Completed"]					{"Zbudowano Piercie murw."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Completed"]			{"Zbudowano Wiee z Katapultami."}                 
["Citadel_Completed"]							{"Zbudowano Cytadel."}                         
["Citadel Barbican_Completed"]					{"Zbudowano Barbakan."}
["Citadel Barbican GunTowers_Completed"]			{"Zbudowano Wiee z Pkolubrynami."}                
["Fortress_Completed"]							{"Zbudowano Fortec."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Completed"]			{"Zbudowano Wiee z Kolubrynami."}        
["Fortress Artillerytowers2_Completed"]			{"Zbudowano Wiee z Dziaami."}
["Bowyer_Completed"]							{"Zbudowano Grotnika."}                          
["Bowyers Workshop_Completed"]					{"Zbudowano Warsztat Grotnika."}                
["Bowyers Guild_Completed"]						{"Zbudowano Cech Grotnika."}                   
["Master Bowyer_Completed"]						{"Zbudowano Mistrza Grotnika."}                   
["Armourer_Completed"]							{"Zbudowano Patnerza."}                        
["Armourers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Patnerski."}              
["Armourers Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Patnerski."}                 
["Master Armourer_Completed"]					{"Zbudowano Mistrza Patnerskiego."}                 
["Swordsmith_Completed"]						{"Zbudowano Miecznika."}                      
["Swordsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Miecznika."}            
["Swordsmiths Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Miecznika."}               
["Master Swordsmith_Completed"]					{"Zbudowano Mieczniczgo Mistrza."}               
["Metalsmith_Completed"]						{"Zbudowano Kuni."}                      
["Metalsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Kowalski."}            
["Metalsmiths Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Kowalski."}               
["Master Metalsmith_Completed"]					{"Zbudowano Kowalskiego Mistrza."}               
["Weaver_Completed"]							{"Zbudowano."}                          
["Weavers Workshop_Completed"]					{"Zbudowano."}                
["Weavers Guild_Completed"]						{"Zbudowano."}                   
["Master Weaver_Completed"]						{"Zbudowano."}                   
["Spearmaker_Completed"]						{"Zbudowano Wcznika."}                      
["Spearmakers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Wcznika."}            
["Spearmakers Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Wczniczy."}               
["Master Spearmaker_Completed"]					{"Zbudowano Wczniczego Mistrza."}               
["Glassmaker_Completed"]						{"Zbudowano."}                      
["Glassmakers Workshop_Completed"]				{"Zbudowano."}            
["Glassmakers Guild_Completed"]					{"Zbudowano."}               
["Master Glassmaker_Completed"]					{"Zbudowano."}               
["Potter_Completed"]							{"Zbudowano."}                          
["Potters Workshop_Completed"]					{"Potter's Workshop Zbudowano."}                
["Potters Guild_Completed"]						{"Potters' Guild Zbudowano."}                   
["Master Potter_Completed"]						{"Master Potter Zbudowano."}                   
["Siege Engineer_Completed"]					{"Zbudowano Inyniera."}                  
["Siege Engineers Workshop_Completed"]			{"Zbudowano Warsztat Inynierski."}        
["Siege Engineers Guild_Completed"]				{"Zbudowano Cech Inynierski."}           
["Master Siege Engineer_Completed"]				{"Zbudowano Inynierskiego Mistrza."}           
["Mason_Completed"]								{"Mason Zbudowano."}                           
["Masons Workshop_Completed"]					{"Mason's Workshop Zbudowano."}                 
["Masons Guild_Completed"]						{"Masons' Guild Zbudowano."}                    
["Master Mason_Completed"]						{"Master Mason Zbudowano."}                    
["Vintner_Completed"]							{"Vintner Zbudowano."}                         
["Vintners Workshop_Completed"]					{"Vintner's Workshop Zbudowano."}               
["Vintners Guild_Completed"]					{"Vintners' Guild Zbudowano."}                  
["Master Vintner_Completed"]					{"Master Vintner Zbudowano."}                  
["Leatherworker_Completed"]						{"Leatherworker Zbudowano."}                   
["Leatherworkers Workshop_Completed"]			{"Leatherworker's Workshop Zbudowano."}         
["Leatherworkers Guild_Completed"]				{"Leatherworkers' Guild Zbudowano."}            
["Master Leatherworker_Completed"]				{"Master Leatherworker Zbudowano."}            
["Gunsmith_Completed"]							{"Zbudowano Rusznikarza."}                        
["Gunsmiths Workshop_Completed"]				{"Zbudowano Warsztat Rusznikarski."}              
["Gunsmiths Guild_Completed"]					{"GZbudowano Cech Rusznikarski."}                 
["Master Gunsmith_Completed"]					{"Zbudowano Rusznikarskiego Mistrza."}                 
["Salter_Completed"]							{"Salter Zbudowano."}                          
["Salters Workshop_Completed"]					{"Salter's Workshop Zbudowano."}                
["Salters Guild_Completed"]						{"Salters' Guild Zbudowano."}                   
["Master Salter_Completed"]						{"Master Salter Zbudowano."}                   
["Forester_Completed"]							{"Forester Zbudowano."}                        
["Foresters Workshop_Completed"]				{"Forester's Workshop Zbudowano."}              
["Foresters Guild_Completed"]					{"Foresters' Guild Zbudowano."}                 
["Master Forester_Completed"]					{"Master Forester Zbudowano."}                 
["Town Watch_Completed"]						{"Zbudowano Wie Miejsk."}                      
["Town Guard_Completed"]						{"Zbudowano Stra Miejsk."}                      
["Town Militia_Completed"]						{"Zbudowano Milicj Miejsk."}                    
["County Militia_Completed"]					{"Zbudowano Stra Prowincji."}                  

["Trading Post_Completed"]						{"Zbudowano Targowisko."}
["Merchant_Completed"]							{"Zbudowano Kupca."}
["Merchants Guild_Completed"]					{"Zbudowano Cech Kupiecki."}
["Master Merchant_Completed"]					{"Zbudowano Kupieckiego Mistrza."}

["Inn_Completed"]								{"Zbudowano Karczme."}                             
["Tavern_Completed"]							{"Zbudowano Tawerne."}                          
["Brothel_Completed"]							{"Zbudowano Dom Publiczny."}                         
["Royal Palace_Completed"]						{"Zbudowano Dwr Barona."}                    
["Chancellery_Completed"]						{"Zbudowano Kancelarie."}                     
["Constables Palace_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Konstabla."}               
["Marshals Palace_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Marszaka."}                 
["Admiralty_Completed"]							{"Zbudowano budynek Admiralicji."}                       
["University_Completed"]						{"Zbudowano Uniwersytet."}                      
["College Of Surgeons_Completed"]				{"Zbudowano Akademi Medyczn."}             
["Military Academy_Completed"]					{"Zbudowano Akademi Wojskow."}                
["Improved Farmland1_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +20%."}              
["Improved Farmland2_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +40%."}              
["Improved Farmland3_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +60%."}              
["Improved Farmland4_Completed"]				{"Ulepszono Rolnictwo +80%."}              
["Horse Farmer_Completed"]						{"Zbudowano Stajni."}                    
["Horse Breeder_Completed"]						{"Zbudowano Hodowl Koni."}                   
["Horse Breeders Guild_Completed"]				{"Zbudowano Cech Hodowcw Koni."}            
["Master Horse Breeder_Completed"]				{"Zbudowano Mistrza Hodowcw Koni."}             ["Royal Court_Completed"]						{"Zbudowano Majtek Ksicy."}                     
["Royal Estate_Completed"]						{"Zbudowano Dwr Ksicy."}                    
["Baronial Court_Completed"]					{"Zbudowano Majatek Barona."}                  
["Baronial Estate_Completed"]					{"Zbudowano Dwr Barona."}                 
["Church_Completed"]							{"Zbudowano Koci."}                          
["Mosque_Completed"]							{"Zbudowano Meczet."}                          
["Monastery_Completed"]							{"Zbudowano Klasztor."}                       
["Reliquary_Completed"]							{"Zbudowano Relikwiarz."}                       
["Cathedral_Completed"]							{"Zbudowano Katedr."}                       
["Grand Mosque_Completed"]						{"Zbudowano Wielki Meczet."}                    
["Chapter House_Completed"]						{"Zbudowano Kapitu."}                   
["Ribat_Completed"]								{"Zbudowano Ribat."}                           
["Watch Towers_Completed"]						{"Zbudowano Czatowni."}                    
["Border Fort_Completed"]						{"Zbudowano Stranice."}                     
["Border Fort Motte_Completed"]					{"Border Fort Motte Zbudowano."}               
["Border Fort Motte Bailey_Completed"]			{"Border Fort Motte Bailey Zbudowano."}        
["Border Keep_Completed"]						{"Border Keep Zbudowano."}                     
["Border Keep Curtainwall_Completed"]			{"Border Keep Curtainwall Zbudowano."}         
["Border Donjon Curtainwall_Completed"]			{"Border Donjon Curtainwall Zbudowano."}       
["Border Castle_Completed"]						{"Border Castle Zbudowano."}                   
["Border Castle Sally Port_Completed"]			{"Border Castle Sally Port Zbudowano."}        
["Border Castle Ringwall_Completed"]			{"Border Castle Ringwall Zbudowano."}          
["Port_Completed"]								{"Zbudowano Port."}                            
["Shipyard1_Completed"]							{"Zbudowano budynek Szkutnika."}                        ["Shipyard2_Completed"]							{"Zbudowano Warsztat Szkutniczy."}                       
["Shipyard3_Completed"]							{"Zbudowano Stoczni."}                       
["Shipyard4_Completed"]							{"Zbudowano Wielk Stoczni."}                       
["Bell Foundry_Completed"]						{"Zbudowano Ludwisarni."}                    
["Cannon Foundry_Completed"]					{"Zbudowano Giserni."}                  
["Master Foundry_Completed"]					{"Zbudowano Mistrza Rotgisarzy"}                  
["Copper Mine_Completed"]						{"Zbudowano Kopani Miedzi."}                     
["Copper Mine Complex_Completed"]				{"Zbudowano Kompleks Kopal Miedzi."}             
["Silver Mine_Completed"]						{"Zbudowano Kopalni Srebra."}                     
["Silver Mine Complex_Completed"]				{"Zbudowano Kompleks Kopal Srebra."}             
["Gold Mine_Completed"]							{"Zbudowano Kopalni Zota."}                       
["Gold Mine Complex_Completed"]					{"Zbudowano Kompleks Kopal Zota."}               
["Salt Mine_Completed"]							{"Zbudowano Kopalni Soli."}                       
["Salt Mine Complex_Completed"]					{"Zbudowano Kompleks Kopal Soli."}               



["Fort_Destroyed"]								{"Zniszczono Grd."}                            
["Fort Motte_Destroyed"]						{"Zniszczono Grd ze Stolbiem."}                      
["Fort Motte Bailey_Destroyed"]					{"Zniszczono Grd, Stolb i Ostrok."}               
["Keep_Destroyed"]								{"Zniszczono Kasztel."}                           
["Keep Curtainwall_Destroyed"]					{"Zniszczono Kasztel z Murem Obronnym."}                
["Keep Curtainwall Ballista_Destroyed"]				{"Zniszczono Kasztel z Murem i Balistami."}              
["Castle_Destroyed"]							{"Zniszczono Zamek."}                          
["Castle Ringwall_Destroyed"]					{"Zniszczono Zamek z Piercieniem Murw."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Destroyed"]			{"Zniszczono Zamek z Katapultami na Wieach."}                 
["Citadel_Destroyed"]							{"Zniszczono Cytadel."}                         
["Citadel Barbican_Destroyed"]					{"Zniszczono Cytadel z Barbakanem."}   
["Citadel Barbican GunTowers_Destroyed"]             		{"Zniszczono Cytadel z Pkolubrynami na Wiezach."}
["Fortress_Destroyed"]							{"Zniszczono Fortrec."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Destroyed"]			{"Zniszczono Wiee z Kolubrynami."}        
["Fortress Artillerytowers2_Destroyed"]			{"Zniszczono Wiee z Dziaami."}
["Bowyer_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Grotnika."}                          
["Bowyers Workshop_Destroyed"]					{"Zniszczono Warsztat Grotniczy."}                
["Bowyers Guild_Destroyed"]						{"Zniszczono Cech Grotniczy."}                   
["Master Bowyer_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Mistrza Grotnika."}                   
["Armourer_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Patnerza."}                        
["Armourers Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Patnerski."}              
["Armourers Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Patnerski."}                 
["Master Armourer_Destroyed"]					{"Zniszczono: Mistrz Patnerski."}                 
["Swordsmith_Destroyed"]						{"Zniszczono: Miecznik."}                      
["Swordsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Miecznika."}            
["Swordsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Miecznika."}               
["Master Swordsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono Mistrz Mieczniczy."}               
["Metalsmith_Destroyed"]						{"Zniszczono Kuni."}                      
["Metalsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Kowalski."}            
["Metalsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Kowalski."}               
["Master Metalsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono:Mistrza Kowalskiego."}               
["Weaver_Destroyed"]							{"Weaver Zniszczono."}                          
["Weavers Workshop_Destroyed"]					{"Weaver's Workshop Zniszczono."}                
["Weavers Guild_Destroyed"]						{"Weavers' Guild Zniszczono."}                   
["Master Weaver_Destroyed"]						{"Master Weaver Zniszczono."}                   
["Spearmaker_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Wcznika."}                      
["Spearmakers Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Wczniczy."}            
["Spearmakers Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Wczniczy."}               
["Master Spearmaker_Destroyed"]					{"Zniszczono: Mistrz Wczniczy."}               
["Glassmaker_Destroyed"]						{"Glassmaker Zniszczono."}                      
["Glassmakers Workshop_Destroyed"]				{"Glassmaker's Workshop Zniszczono."}            
["Glassmakers Guild_Destroyed"]					{"Glassmakers' Guild Zniszczono."}               
["Master Glassmaker_Destroyed"]					{"Master Glassmaker Zniszczono."}               
["Potter_Destroyed"]							{"Potter Zniszczono."}                          
["Potters Workshop_Destroyed"]					{"Potter's Workshop Zniszczono."}                
["Potters Guild_Destroyed"]						{"Potters' Guild Zniszczono."}                   
["Master Potter_Destroyed"]						{"Master Potter Zniszczono."}                   
["Siege Engineer_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Inyniera."}                  
["Siege Engineers Workshop_Destroyed"]			{"Zniszczono Warsztat Inynierski."}        
["Siege Engineers Guild_Destroyed"]				{"Zniszczono Cech Inynierski."}           
["Master Siege Engineer_Destroyed"]				{"Zniszczono Mistrz Inynierski."}           
["Mason_Destroyed"]								{"Mason Zniszczono."}                           
["Masons Workshop_Destroyed"]					{"Mason's Workshop Zniszczono."}                 
["Masons Guild_Destroyed"]						{"Masons' Guild Zniszczono."}                    
["Master Mason_Destroyed"]						{"Master Mason Zniszczono."}                    
["Vintner_Destroyed"]							{"Vintner Zniszczono."}                         
["Vintners Workshop_Destroyed"]					{"Vintner's Workshop Zniszczono."}               
["Vintners Guild_Destroyed"]					{"Vintners' Guild Zniszczono."}                  
["Master Vintner_Destroyed"]					{"Master Vintner Zniszczono."}                  
["Leatherworker_Destroyed"]						{"Leatherworker Zniszczono."}                   
["Leatherworkers Workshop_Destroyed"]			{"Leatherworker's Workshop Zniszczono."}         
["Leatherworkers Guild_Destroyed"]				{"Leatherworkers' Guild Zniszczono."}            
["Master Leatherworker_Destroyed"]				{"Master Leatherworker Zniszczono."}            
["Gunsmith_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Rusznikarza."}                        
["Gunsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Zniszczono Warsztat Rusznikarski."}              
["Gunsmiths Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Rusznikarski."}                 
["Master Gunsmith_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Rusznikarskiego."}                 
["Salter_Destroyed"]							{"Salter Zniszczono."}                          
["Salters Workshop_Destroyed"]					{"Salter's Workshop Zniszczono."}                
["Salters Guild_Destroyed"]						{"Salters' Guild Zniszczono."}                   
["Master Salter_Destroyed"]						{"Master Salter Zniszczono."}                   
["Forester_Destroyed"]							{"Forester Zniszczono."}                        
["Foresters Workshop_Destroyed"]				{"Forester's Workshop Zniszczono."}              
["Foresters Guild_Destroyed"]					{"Foresters' Guild Zniszczono."}                 
["Master Forester_Destroyed"]					{"Master Forester Zniszczono."}                 
["Town Watch_Destroyed"]						{"Zniszczono Wie Miejsk."}                      
["Town Guard_Destroyed"]						{"Zniszczono budynek Stray Miejskiej."}                      
["Town Militia_Destroyed"]						{"Zniszczono: Milicja Miejska."}                    
["County Militia_Destroyed"]					{"Zniszczono Stra Prowincji."}                  

["Trading Post_Destroyed"]						{"Zniszczono Targowisko"}
["Merchant_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Kupca"}
["Merchants Guild_Destroyed"]					{"Zniszczono Cech Kupiecki."}
["Master Merchant_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Kupcw"}

["Inn_Destroyed"]							{"Zniszczono Karczm."}                             
["Tavern_Destroyed"]							{"Zniszczono Tawern."}                          
["Brothel_Destroyed"]							{"Zniszczono Dom Publiczny."}                         
["Royal Palace_Destroyed"]						{"Zniszczono Dwr Barona."}                    
["Chancellery_Destroyed"]						{"Zniszczono Kancelari."}                     
["Constables Palace_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Konstabla."}               
["Marshals Palace_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Marszaka."}                 
["Admiralty_Destroyed"]							{"Zniszczono Admiralicj."}                       
["University_Destroyed"]						{"Zniszczono Uniwersytet."}                      
["College Of Surgeons_Destroyed"]				{"Zniszczono Akademi Medyczn."}             
["Military Academy_Destroyed"]					{"Zniszczono Akademi Wojskow."}                
["Improved Farmland1_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +20%%."}              
["Improved Farmland2_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +40%%."}              
["Improved Farmland3_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +60%%."}              
["Improved Farmland4_Destroyed"]				{"Zniszczono Rolnictwo +80%%."}              
["Horse Farmer_Destroyed"]						{"Zniszczono Stajnie."}                    
["Horse Breeder_Destroyed"]						{"Zniszczono Hodowc Koni."}                   
["Horse Breeders Guild_Destroyed"]				{"Cech Hodowcw Koni."}            
["Master Horse Breeder_Destroyed"]				{"Zniszczono Mistrza Hodowcw Koni."}            
["Royal Court_Destroyed"]						{"Zniszczono Majtek Ksicy."}                     
["Royal Estate_Destroyed"]						{"Zniszczono Dwr Ksicy."}                    
["Baronial Court_Destroyed"]					{"Zniszczono Majatek Barona."}                  
["Baronial Estate_Destroyed"]					{"Zniszczono Dwr Barona."}                 
["Church_Destroyed"]							{"Zniszczono Koci."}                          
["Mosque_Destroyed"]							{"Meczet Zniszczono."}                          
["Monastery_Destroyed"]							{"Klasztor Zniszczono."}                       
["Reliquary_Destroyed"]							{"Relikwiarz Zniszczono."}                       
["Cathedral_Destroyed"]							{"Zniszczono Katedre."}                       
["Grand Mosque_Destroyed"]						{"Zniszczono Wielki Meczet."}                    
["Chapter House_Destroyed"]						{"Zniszczono Kaplic."}                   
["Ribat_Destroyed"]								{"Zniszczono Ribat."}                           
["Watch Towers_Destroyed"]						{"Zniszczono Czatowni."}                    
["Border Fort_Destroyed"]						{"Zniszczono Stranice."}                     
["Border Fort Motte_Destroyed"]					{"Zniszczono Border Fort Motte ."}               
["Border Fort Motte Bailey_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Fort Motte Bailey ."}        
["Border Keep_Destroyed"]						{"Zniszczono Border Keep ."}                     
["Border Keep Curtainwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Keep Curtainwall."}         
["Border Donjon Curtainwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Donjon Curtainwall ."}       
["Border Castle_Destroyed"]						{"Zniszczono Border Castle ."}                   
["Border Castle Sally Port_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Castle Sally Port ."}        
["Border Castle Ringwall_Destroyed"]			{"Zniszczono Border Castle Ringwall ."}          
["Port_Destroyed"]								{"Port Zniszczono."}                            
["Shipyard1_Destroyed"]							{"Zniszczono budynek Szkutnika."}                       
["Shipyard2_Destroyed"]							{"Zniszczono Ma Stoczni."}                       
["Shipyard3_Destroyed"]							{"Zniszczono Stoczni."}                       
["Shipyard4_Destroyed"]							{"Zniszczono Wielk Stoczni."}                       
["Bell Foundry_Destroyed"]						{"Zniszczono Ludwisarni."}                    
["Cannon Foundry_Destroyed"]					{"Zniszczono Giserni."}                  
["Master Foundry_Destroyed"]					{"Zniszczono budynek Mistrza Rotgisarzy."}                  
["Copper Mine_Destroyed"]						{"Zniszczono Kopalni Miedzi."}                     
["Copper Mine Complex_Destroyed"]				{"Zniszczono Zesp Kopal Miedzi."}             
["Silver Mine_Destroyed"]						{"Zniszczono Kopalni Srebra."}                     
["Silver Mine Complex_Destroyed"]				{"Zniszczono Zesp Kopal Srebra."}             
["Gold Mine_Destroyed"]							{"Zniszczono Kopalni Zota."}                       
["Gold Mine Complex_Destroyed"]					{"Zniszczono Zesp Kopal Zota."}               
["Salt Mine_Destroyed"]							{"Zniszczono Kopalni Soli."}                       
["Salt Mine Complex_Destroyed"]					{"Zniszczono Zesp Kopal Soli."}               

//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************
//
//	MEDIEVAL ADDON TEXT BEGINS HERE:
//
//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************

// New unit descriptions..

["ArabInfantry_desc"]			{"Stanowi podpor islamskich armii. Uzbrojeni w miecze i tarcze s bardzo skuteczni w bezporedniej walce. Piechota Arabska to sia przeznaczona raczej do ataku ni obrony. "}
["ArmouredSpearmen_desc"]		{"Pikinierzy odziani w podstawowy typ metalowej zbroi. Niepokonani w walce z konnic. Nieco gorzej radz sobie z opancerzon piechot, nie s take zbyt odporni na ataki ucznikw. Niemniej jednak pod wzgldem przydatnoci na polu walki jednostka ta co najmniej dorwnuje Feudal Sergeants."}["AvarNobles_desc"]				{"Cika jazda konna, waciwa dla krajw arabskich. Wady i zalety te same, co europejska konnica, ktrej minimalnie ustpuje. Jednostka dobra na ucznikw i piechot z wyjtkiem pikinierw."}			
["Berserkers_desc"]				{"Synni Berserkerzy pochodz z krajw pnocnej Skandynawii. Niezrwnani w walce, gotowi na wszystko wojownicy. Przed kad bitw zaywali rnych tajemniczych mikstur, ktre wywoyway u nich sza na polu walki. Poddany dziaaniu takiego narkotyku wojownik nawet po wygranej walce potrafi rzuci si na swoich towarzyszy. Mimo i jednostka liczy maksymalnie 24 onierzy, jest niezwykle przydatna i czsto moe poczyni niewyobraalne szkody w szeregach wroga. Idealna do atakw na stokach wzgrz."}								
["ByzantineLancers_desc"]		{"To odpowiednik zachodnio-europejskich Lancerw. Gruby pancerz, znakomity atak i rwnie dobra obrona w poczeniu z siln szar czyni z tej jednostki jedn z najlepszych kawalerii w grze. Jak zwykle jednak w przypadku konnicy, naley uwaa na pikinierw."}				
["CelticWarriors_desc"]			{"Trzon armii krajw celtyckich. Przodkowie tych wojownikw pamitaj najazdy Rzymian i cikie boje w obronie ojczyzny. Teraz celtyccy wojownicy dziki swej liczebnoci i znakomitemu atakowi stanowi powane zagroenie dla wikszoci innych, nawet opancerzonych wojsk."}
["DarkAgeKnights_desc"]			{"Konnica Monych to prekursorzy redniowiecznego rycerstwa. Dobrze wyposaeni i nie tak skorzy do ucieczki z pola bitwy jak inne oddziay. Poczenie zwrotnoci i umiejtnoci wojennych czyni z nich skuteczn reniowieczn konnic zdoln zagrozi wikszoci wrogw."}
["DarkAgeRoyalKnights_desc"]	{"Krlewska Stra Przyboczna stanowi trzon wikszoci armii wczesnych czasw. To kilka jednostek dobrze wyszkolonych, dobrze wyposaonych i zabjczo skutecznych na polu walki. Stra jest droga i nieliczna jednake mdrze uyta moe by kluczem do zwycistwa."}
["DismountedFaris_desc"]		{"Arabska nazwa znaczy "jedziec". Ich wyszkolenie nie rni si od umijtnoci rycerzy wiata chrzecijaskiego. Walcz rwnie dobrze jako piechota jak i konnica. S dobrze wyszkolonymi i dobrze wyposaonymi zawodowymi wojownikami jednak nie tak uzbrojonymi jak ich Frankijscy odpowiednicy."}
["DruzhinaCavalry_desc"]		{"To jazda ruska. W konfrontacji z cik jazd z zachodniej Europy pregrywa w przedbiegach, jednak na stepach dalekiego wschodu wiedzie prym wrd tego typu jednostek. Dobra w rozbijaniu szeregw nieopancerzonej piechoty i ucznikw."}
["EarlyFootKnights_desc"]		{"Moni walczcy jako piechota s kontynuacj tradycji Celtyckich, Saksoskich i Wikingw monych utrzymujcych swoje wasne uzbrojone wojsko. S Normaskim odpowiednikiem huscarlw. To zawodowi onierze stanowicy niezwykle skuteczn piechot."}
["EarlyRoyalFootKnights_desc"]	{"Krlewska Stra Przyboczna stanowi - na czas wojny - trzon wikszoci krlewskich armii. Kilka dobrze wyposaonych i dobrze wyszkolonych jednostek jest zabjczo skuteczn si na polu walki. S drodzy i nieliczni. Mdrze uyci mog by kluczem do zwycistwa."}
["EarlyVarangianGuard_desc"]	{"Rekrutowana spord Rusinw i Wikingw - Warangiaska Stra stanowi elit cikiej piechoty bdc uzupenieniem Bizantyjskiej cikiej kawalerii. Niejeden Skandynawski krl zdoby swj tron po powrocie ze suby w Warangiaskiej Stray."}
["Faris_desc"]					{"W jzyku arabskim sowo "Faris" oznacza jedzca, co w wikszoci nacji Chrzecijaskich jest synonimem rycerza. Farysi s zawodow konnic, dobrze wyszkolon i dobrze wyposaon, porwnywaln do rycerstwa wiata chrzescijaskiego."}
["Fyrdmen_desc"]				{"Stanowia trzon armii Saxonw, jako wolni farmerzy powoywani s do wojska przez swojego wadc. W boju lepsi s ni chopi, przeciwko kawalerii stanowi gron bro. Daleko im jednak do profesjonalnych onierzy takich jak Huscarles. "}
["Jobbagy_desc"]				{"Jobbagy wywodz swoj nazw od Wgierskiej jednostki admnistracyjnej. W czasie wojny byli wzywani przez monych i miasta by bronili ich posiadoci. Jobbgy s kim w rodzaju chopw w innych nacjach. Stanowi piechot o podstawowym stopniu wyszkolenia."}
["KhazarRoyalCavalry_desc"]		{"Wywodzcy si z dalekich stepw nad Morzem Czarnym konni wojownicy lepiej opancerzona i uzbrojona ni stepowa kawaleria. Mog stanowi gwardi przyboczn monarchy. S skuteczni w walce przeciwko piechocie i ucznikom."}
["MediumCavalry_desc"]			{"Tak naprawd to s to piechurzy na koniach. Jedzcy s bardziej mobilni na polu walki i dobrzy w ciganiu rozproszonych jednostek wroga. Chocia nie s w stanie zdominowa sytuacji na polu bitwy to we waciwym miejscu i we waciwym czasie mog zmieni sytuacj w bitwie."}
["OrganCrew_desc"]				{"Dziako organowe bierze sw nazw od duej iloci luf, lecych przy sobie na drewnianej podstawie przypominajcej rury kocielnych organ. Dziako organowe pozwala odda niszczc salw. Niestety dziako ma ma czstotliwo oddawania strzau, a zaoga ma trudnoci z przemieszczaniem dziaka - czci artylerii."}
["PictishCavalry_desc"]			{"Kawaleria Piktw jest trudnym przeciwnikiem, tak jak inni wojownicy z wyyn angielskich. Ich zawzito w walce i mobilno to znaczce atuty w walce, jednak jak kada konnica, s nieskuteczni przeciwko pikinierom."}
["RoundShieldSpearmen_desc"]	{"Wcznicy s uyteczni w niemal kadej armii, szczeglnie przeciwko kawalerii i w przeciwiestwie do innych typw onierzy pierwsze dwa szeregi mog walczy dziki wczniom. Nie sprostaj dugo zawodowym onierzom ale mog zgotowa kawalerii okrutn niespodziank - jeeli tylko utrzymaj szyk."}
["RusSpearmen_desc"]			{"Ruski typ piechoty z pikami, skutecznej przeciwko konnicy. Dziki swemu pancerzowi stanowi jednostk skuteczn w walce z konnic i lekko zbrojn piechot."}
["SaxonHuscarles_desc"]			{"onierze ci wywodz si ze szlachty. W czasie pokoju s wit, a w czasie wojny stra przyboczn krla. S profesjonalnymi reprezentantami swojego wodza. W przeciwiestwie do Frydmenw s oni elit Saxoskiej piechoty."}
["SherwoodForesters_desc"]		{"Mieszkacy krlewskich lasw s znani ze swojego mistrzostwa w posugiwanu si ukiem. Doskonal swoje umiejtnoci midzy innymi poprzez kusownictwo na krlewskiej zwierzynie. Doskonale orientuj si w terenie. Zalety te powoduj, e ich umiejtnoci te s nieocenione w czasie wojny czynic z nich mistrzw w swoim fachu. Przewyszaj wikszo innych ucznikw."}
["SlavJavelinmen_desc"]			{"Sowiascy oszczepnicy suyli u wielu panw. S wszechstronn lekk piechot, zdoln by zasypa wroga gradem oszczepw z krtkiego dystansu, a nastpnie przej do walki bezporedniej jednak daleko im do praw"}
["SlavWarriors_desc"]			{"Wojownicy rekrutowani spord chopw, ktrym znudzio si szare, feudalne ycie. Otrzymane wyszkolenie jest jednak sabe i jednostka ta nie stanowi powanej siy na polu walki."}
["SpanishJavelinmen_desc"]		{"Od czasw staroytnych, Hiszpania synea z jakoci swoich oszczepnikw - bombardierw jak nazywali ich Grecy. Uzbrojeni w oszczepy i miecze stanowili dobr lekk waleczn piechot."}
["SteppeHeavyCavalry_desc"]		{"Cika jazda stepowa to bardzo wszechstronna jednostka. Potrafi znakomicie nka przeciwnika ostrzaem z ukw jak i walczy w bezporednim starciu ze wszystkimi rodzajami piechoty poza wcznikami oraz wikszoci swoich konnych odpowiednikw."}
["SwabianSwordsmen_desc"]		{"Mieszkacy Szwabii to twardzi ludzie, traktowani jak oddzielna, wyrniajca si grupa Niemcw. Odziani w zbroje, uzbrojeni w dwurczny miecz - Szwabscy mieczownicy to potna, cika piechota szczeglnie przydatna podczas ataku!"}
["Szekely_desc"]				{"Lekka kawaleria stepowa jest doskonale wyszkolon i zwrotn jednostk przeznaczon do zwiadu i potyczek. Ich lekkie wyposaenie nie pozwala na walk z cikozbrojnym przeciwnikiem w duych starciach. S natomiast znakomici w nkaniu wroga przed decydujcym atakiem cikich jednostek."}
["VikingHuscarles_desc"]		{"Huscarles s podwadnymi jarla (wadcy), su mu jako stra przyboczna podczas wojny i wita podczas pokoju. To profesjonalni wojownicy skuteczni przeciwko piechocie, a nawet cikiej kawalerii."}
["VikingKarls_desc"]			{"Trzon armii Wikingw, skadajcy si z bezrolnych chopw oraz rybakw. Jako podstawowa jednostka w armii na tle swoich odpowiednikw prezentuje si znakomicie. atwo radzi sobie z lekk piechot, skutecznie stawia czoa rwnie opancerzonym jednostkom."}
["VikingLandsmenn_desc"]		{"To wolni Normanowie. Najczsciej farmerzy lub zuboali posiadacze ziemi. W czasie wojny powoywani s do armii. To solidna, przydatna w bitwach jednostka."}
["VikingRaiderCavalry_desc"]	{"Wikingowie nie synli ze swojej kawalerii i to ze susznych powodw. Skandynawskie konie s mniejsze od europejskich. Pomimo tego daj one wikingom niespotykan dotd mobilno."}
["VikingThralls_desc"]			{"To najnisza klasa w hierarchii spoecznej Vikingw. Stoj w niej nieco wyej od niewolnikw. Nie s zbyt dobrze wyszkoleni ani zmotywowani do walki, nie powinni wic by obciani wanymi zadaniami na polu bitwy."}
["JomsVikings_desc"]			{"To wojownicy wywodzcy si z legendarnego miasta Jomsbord, gdzie w kompletnej izolacji od kobiet i innych uciech ycia codziennego najlepsi wojownicy z pnocy mogli doskonali swe umiejtnoci. Cechujcy ich bitewny sza i waleczno budz strach w sercach nieprzyjaci. Jednostka ta nie ma sobie rwnych wrd jakiejkolwiek piechoty na wyspach."}
["SwordBrethren_desc"]			{"Zakon wojownikw walczcy przeciwko poganom i niewiernym. Dorwnuj w walce innym zakonom krlestwa. Ich umiejtnosci najlepiej uy przeciwko barbarzyskim poganom. Szara rycerzy zakonu budzi przeraenie w szeregach wroga."}
["PictishMountedCrossbows_desc"]	{"Szybka, lekka kawaleria, wyposaona w synne kusze Piktw dajce znaczny zasig jednake o maej czstotliwosi oddawanego ognia. S bardziej wszechstronni od innych kawalerii tego typu. Stanowi wartociowy dodatek do armii Piktw."}
["PictishCrossbows_desc"]		{"Przez wielu niedoceniani i uwaani za bezuytecznych. Piktowie nie do koca uwiadamiali sobie zalety kuszy. Z wiksz efektywnoci uywali jej ludzie z bardziej "owieconych" nacji."}
["Bonnachts_desc"]				{"Jednostka Irlandczykw, na krtki dystans niebezpieczna z powodu woczni ciskanych w szeregi wroga. W walce wrcz nie odstaje znaczco od jednostek do tego przeznaczonych."}
["IrishDartmen_desc"]			{"Krtkie, lekkie oszczepy to od dawna stosowana bro w Irlandii. Nie tak niebezpieczna jak strzay ucznikw jednak deszcz tych pociskw moe rozproszy mao zdyscyplinowane oddziay wroga."}
["WelshBandits_desc"]			{"Rnorodny teren Walii jest idealny do nieregularnych dziaa wojennych, Rzymskie wojska inwazyjne szybko przekonay si o tym jak trudne jest prowadzenie walki z takim przeciwnikiem. Uzbrojeni w uki i miecze potrafi przebiegle wciagn wroga w zasadzk, a nastepnie niespodziewanym atakiem rozbi zaskoczone oddziay, Walijscy bandyci to bardzo skuteczni wojownicy."}
["Drakkar_desc"]	{"Duga, strzelista d jest idealna do pywania po morzach. Dobrze znosi dugie "wycieczki" po oceanie. Jest to dobra i elastyczna d pozwalajca wpywa na brzeg zatrzymujc si dopiero na piaszczystym dnie bez uszczerbku dla samej odzi a pozwalajce na wczeni si przewoonych wojownikw wprost w wir walki."}
["Snekkja_desc"]	{"Snekkja jest najmniejszym spord odzi wikingw, z 13 parami wiose i zaogom 30 ludzi, jest dobra na mae rajdy i ldowania na play oraz krtkie wyprawy wzdu brzegw, jednak inne okrty lepiej radz sobie w otwartym morzu. "}
["Jarnbardi_desc"]	{"Jarnbardi jest przedmiotem zazdroci wszystkich wodzw Wikingw. To d obudowana w mocny elazny pancerz z zamontowanym na dziobie taranem. Ta "elazna broda" jest potn machin wojenn bez trudu pokonujc fale!"}
["Curragh_desc"]	{"Curragh jest bardzo du odzi wykonan z wodoodpornych skr i rzemieni rozcignitych wok szkielteu. Curragh posiada agle i wiosa, co daje znaczn przewag na morzu. Nie mona jej jednak uywa do wszystkich rodzjw walk."}
["Boat_desc"]	{"Ten saksoski statek jest idealny do podry wodami rdldowymi. Nie jest przystosowany do przemieania gbszych wd. Brakuje mu agli a zaoga szybko by si wyczerpaa podczas zmaga ze sztormami mrz pnocnych. Jednake jest to bardzo dobry rodek transportu dla towarw i ludzi."}
["Longboat2_desc"]	{"Po cierpieniach zadanych przez Wikingw potrzeba byo troch wysili wyobranie by dostrzec, e skopiowanie odzi Wikingw to dobry pomys. Dugie odzie s doskonae do pokonywania mrz i wbijania si w gb ldu. Niestety nie s zbudowane wedug tych samych standardw co odzie Wikingw."}



// New Buildings
["Enclosed Pastures_desc"]	
{"Kiedy wszyscy musz stale pracowa by si wyywi, zwyczajnie nie maj czasu na to by rozwija swoje umiejtnoci, na rozwijanie handlu, ycia spoecznego - nawet wojna staje si niemoliwa. Naley zorganizowa system farm w taki sposb by wyj ponad poziom gwarantujcy jedynie wyywienie si."}
["Blacksmith_desc"]	
{"Wystarczajca ilo jedzenia pozwala spoeczestwu na rozwj wyspecjalizowanych rzemielnikw. Kowal jest jednym z waniejszych zawodw. Wytwarza narzdzia rolnicze, a w mniejszych spoecznociach rwnie bro nawet t najprostrz jak s wcznie."}
["Boat Builder_desc"]	
{"odzie s niezbdnym rdokiem transportu dla kadej wyspy bd wybrzey. Wykwalifikowany szkutnik jest wartociowym czonkiem spoecznoci zamieszkujcych tereny uzalenione od wody. Dziki jego pracy moliwy jest handel morski, rybactwo i podre jaki i dostarczenie wojska na terytorium wroga!"}
["Butts_desc"]	
{"Wikszo chopw wytwarza uki po to by kusowa. Dziki kusownictwu mog wyywi rodzin. Jednak by umijtno posugiwanie si ukiem staa si uyteczna - na przykad na polu bitwy - niezbdne s wiczenia i dyscyplina. Strzelnica jest miejscem gdzie przyszli ucznicy mog wiczy i przygotowywa si na wypadek wojny."}
["Catholic Chapel_desc"]	
{"Kaplica jest miejscem kultu, ktre moe skupi ma grup wyznawcw. Nie jest tak okazaa jak koci ale i tak pozwala zachowa mieszkacom spokj duchowy, ktry sprzyja szczciu i tworzy lojaln spoeczno. Zwiksza wiar i morale lokalnie szkolonych jednostek wojskowych."}
["Christian Shrine_desc"]	
{"Czsto jest miejscem cudw, cudownych przemian. Zdarzaj si faszywe witynie - wiatynie pogaskie. Chrzecijaska witynia nawraca ludzi do modlitwy za grzechy i przywraca spokj duchowy. Przywraca wiar w caej prowincji. Ma korzystny wpyw na szczcie i lojalno mieszkacw."}
["Diggings_desc"]	
{"Od czasw staroytnych ludzie wiedzileli, i ziemia gromadzi w sobie ukryte skarby dla tych ktrzy wiedz gdzie szuka. W miejscach gdzie zoto, srebro i inne metale znajduj si blisko powierzchni wystarczy troche pracy przy kopaniu by wydoby skarby w postaci mineraw."}
["Drinking Hall_desc"]
{"Sala uczt jest centrum spotka poplecznikw wadcy i jego goci. To miejsce gdzie ludzie mog spotka si z Wadc, szukajc jego poparcia, liczc na wpywy."}
["Forest Clearing_desc"]
{"Od niepamitnych czasw, farmerzy wypalali lasy by uzyska yzne ziemie. Popioy na pogorzelisku dziaay jak nawz uyzniajc ziemi i tworzc urodzajne grunty na kilka lat."}
["Fortified Village_desc"]	
{"Osada moe by ufortyfikowana przy pomocy waw ziemnych i drewnianej palisady, czynic tym samym osad odporniejsz na ataki. Dobrze uzbrojeni i zdeterminowani napastnicy wyposaeni w podstawowy sprzt oblniczy mog jednak sprawi sporo kopotw obrocom."}
["Master Blacksmith_desc"]	
{"Mistrz/Cech kowalstwa pozwala na produkcj na wyrwnanym poziomie i pozwala rzemielnikom na wykorzystanie wikszoci ich umiejtnoci. Stwarza moliwoci podwyszenia jakoci wyposazenia wojska w prowincji, a take w niewielkim stopniu wpywa na rozwj handlu."}
["Mead Hall_desc"]	
{"Pijalnia jest miejscem gdzie gromadz si wojownicy, wznoszc toasty i cieszc si z chojnoci wadcy. Pijalnia jest miejscem intryg i knowa tych, ktrzy szukaj poparcia wadcy. Jest miejscem, w ktrym brakuje subtelnoci i wyrafinowania znanego z paacu wadcy."}
["Muster Field_desc"]	
{"Plac apelowy jest miejscem zgromadze mczyzn w wieku bojowym. Na placu wicz razem przechodzc przez podstawowy trening kiedy nie s potrzebni do pracy na polu. Zwiksza to ich efektywno w bitwie ale nigdy nie uczyni z nich zawodowych zonierzy."}
["Slipway_desc"]	
{"Pochylnia pozwala na atwe zwodowanie odzi i ich wycignicie z wody kiedy wymagaj naprawy. To pierwszy krok w budowie przemysu stoczniowego w regionie. Transport morski zwiksza warto handlu. Ponadto odzie s niezbdne do odkrywania wiata."}
["Stables_desc"]	
{"Dobry ko jest bezcenny dla wojownika. Jazda moe pokona wszystkie przeszkody w bitwie. Stajnie zapewniaj waciw opiek nad komi, utrzymuj je w dobrej kondycji i przygotowuj do wojny. Konie wojskowe nie s wykorzystywane do pracy."}
["Stockade_desc"]	
{"Palisada jest lekkim ogrodzeniem fortyfikacyjnym otaczajcym osadnikw, uatwiajcym obron. Drewniane ogrodzenie nie daje takiej ochrony jak fort i raczej powstrzymuje atak ni go zatrzymuje."}
["Trader_desc"]	
{"Handlarz nie uprawia ziemi i nie hoduje zwierzt. Jego zajciem jest obrt towarami. Przyczynia si do osignicia podstawowego poziomu aktywnoci gospodarczej. Ponadto jego dziaalnoc pozwala na uzyskiwanie dochodw z poboru podatkw, co moe by zwikszone w obszarach, na ktrych istnieje port."}
["Warrior Hold_desc"]	
{"Dwr wojownikw to miejsce gdzie wojownicy i aspirujcy do tej roli mog si gromadzi by razem jec, pi i szlifowa swoje wojenne rzemioso. To take centralny punkt obrony osady podczas ataku."}
["Abbey_desc"]	
{"Jak inne instytucje religijne, opactwo ma duy wpyw na rozwj wiary, szczcie i lojalno lokalnej spoecznoci. Jest rwnie miejscem nauki. Opactwa to czsto bogactwo. Nierzadko s najokazalszymi budowlami w prowincji, co czyni z nich cel dla rnych bezbonych maruderw."}
["Brothel1_desc"]	
{"W chwilach uniesienia mczyzna traci ca swoj ochron, nawet kiedy te chwile s niczym wicej jak tylko patn usug w domu uciech. Nocne rozmowy ujawniaj sekrety. Czsto wyznania takie s chci zaimponowania "damie do towarzystwa". A "Damy" te potrafi sucha i wyciga dla sibie liczne korzyci."}
["Brothel2_desc"]	
{"Przybytek ten jest odwiedzany przez rznego rodzaju odakw i motoch. Czysto tego domu uciech jest jeszcze do zaakceptowania. Mona tu zje, napi si i zabawi a przy okazji zaatwi swoje interesy. Klienci mog tu usysze wiele interesujcych rzeczy..."}
["Brothel3_desc"]	
{"Niewinny lub naiwny nie ma pojcia o interesach jakie s zaatwiane w tym miejscu. Tylko najbogatsi mog sobie pozwoli na to by zabawi si w domu uciech. Gocie znajd tam dla siebie wszystko czego zapragn. To najlepsze okno przez, ktre mona zajrze do myli i planw wyszych klas..."}
["Brothel4_desc"]	
{"W prestiowych miastach umiejtnoci kurtyzan s wysoko cenione. Stanowi arystokracj "zawodowej mioci". Oferuj kulturalne towarzystwo jak i inne usugi. Czsto znaj yciowe sekrety "wielkich i bogatych"..."}
["Tavern1_desc"]	
{"Tawerna moe mie znacznie wicej funkcji ni tylko pijalnia. Jest to miejsce spotka ludzi - uytecznych ludzi. Awantury w tawernie tworz wojakw od brudnej roboty. Moe nie wyszkolonych onierzy ale zabujcw, ktrzy za odpowiedni zapat wywoaj bjk albo w odpowiedni sposb uyj noa gdzie w ciemnej ulczce...."}
["Tavern2_desc"]	
{"Piwiarnie, poza napojami, serwuj rwnie prawie jadalne jado. Warzenie piwa we wasnym zakresie jest jakim udogodnieniem trzeba jednak pamita, e oprcz tej zalety piwiarnie maj duo wad. Co prawda nie ma tam falbanek w oknach i mona znale karaluchy w kach ale i tak jest to lepsze miejsce do spdzenia nocy po biesiadzie. Lepsze ni nos pod krzakiem. Klienci przewanie maj uyteczne umiejtnoci.}
["Tavern3_desc"]	
{"Klientel takiej pijackiej nory s najczciej podejrzane typy, ktre mona znale w wikszoci ciemnych rogw. Jedzenie jest proste na ksztat domowego i tanie. Jednake prawdziwym celem dziaania tego przybytku jest picie i zaatwianie ciemnych interesw.  Znajdzie si tu te paru wyrzutkw, ktrzy wykorzystywani s do kontaktw z obcymi."}
["Tavern4_desc"]	
{"Bazar to przerazajce miejsce zbrodni i wystpku, nawet jak na redniowieczne standardy. Siy prawa i porzdku nie mi wchodzi na jego teren. Niezliczone piwiarnie i pijackie nory tworzce bazar s ohydnym rojem wszelkiego rodzaju maruderw i najczarniejszych charakterw. Mona tu znale czowieka gotowego we w kady diabelski ukad"}
["Viking Port_desc"]		
{"Port moe by oknem na wiat i drzwiami do nowego bogactwa. Kupcy mog dostarczy nowe i ekscytujce towary. Port to take wstp na jeden bezkresny rynek, na ktrym kupcy mog zbywa swoje towary i zwiksza swoje bogactwo. Port to rwnie zagroenie zaraz z odlegych krain."}
["Viking Inn_desc"]		
{"Karczma to co wicej ni tylko miejsce gdzie lokalni mieszkacy wznosz toasty i oddaj si zabawie. To centrum wsplnoty, gdzie minstrele wypiewuj pieni opiewajce walecznych bohaterw i wielkie bitwy. To take miejsce gdzie tych, ktrzy uczesticzyli w tyche wielkich bitwach mona wynaj jako najemnikw."}
["Pagan Shrine_desc"]
{"S takie stare miejsca na wiecie gdzie mona poczu dotyk bogw. Niektre s siedzibami bogw a niektre domami umarych. wiatli w posugiwaniu si moc tworz wiatynie w takich wanie miejscach."}
["Pagan Sacrificial Shrine_desc"]
{"Starzy bogowie potrzebuj czego wicej ni prostego kultu. Powicenie jest niezbdne bogom by mogli zwiksza swoj moc i wspiera swoich wiernych wyznawcw. Nawet Odyn Wszechojciec powici si zwisajc z Yggdrasil - drzewa wiata przez dziewi dni dopki nie dosta runw - rda wszelkiej magii i mocy."}

// Completed labels..

["Warrior Hold_Completed"]
{"Warrior Hold Completed"}

["Stockade_Completed"]
{"Stockade Completed"}

["Fortified Village_Completed"]
{"Fortified Village Completed"}

["Muster Field_Completed"]
{"Muster Field Completed"}
											
["Butts_Completed"]
{"Butts Completed"}											
											
["Trader_Completed"]
{"Trader Completed"}											
											
["Drinking Hall_Completed"]
{"Drinking Hall Completed"}
["Mead Hall_Completed"]
{"Mead Hall Completed"}
											
["Forest Clearing_Completed"]
{"Forest Clearing Completed"}
["Enclosed Pastures_Completed"]
{"Enclosed Pastures Completed"}

["Christian Shrine_Completed"]
{"Christian Shrine Completed"}
["Catholic Chapel_Completed"]
{"Catholic Chapel Completed"}

["Boat Builder_Completed"]
{"Boat Builder Completed"}
["Slipway_Completed"]
{"Slipway Completed"}

["Blacksmith_Completed"]
{"Blacksmith Completed"}
["Master Blacksmith_Completed"]
{"Master Blacksmith Completed"}

["Stables_Completed"]
{"Stables Completed"}

["Brothel1_Completed"]						  		
{"Brothel Completed"}

["Brothel2_Completed"]						  		
{"Stew Completed"}

["Brothel3_Completed"]						  		
{"Bawdyhouse Completed"}

["Brothel4_Completed"]						  		
{"Cunny-Warren Completed"}


["Tavern1_Completed"]						  		
{"Tavern Completed"}

["Tavern2_Completed"]						  		
{"Alehouse Completed"}

["Tavern3_Completed"]						  		
{"Drinking Den Completed"}

["Tavern4_Completed"]						  		
{"Rookery Completed"}

["Viking Port_Completed"]		
{"Port Completed"}

["Viking Inn_Completed"]		
{"Inn Completed"}

["Abbey_Completed"]		
{"Abbey Completed"}

["Pagan Shrine_Completed"]
{"Pagan Shrine Completed"}

["Pagan Sacrificial Shrine_Completed"]
{"Pagan Sacrificial Shrine Completed"}



// Destroyed labels..

["Warrior Hold_Destroyed"]
{"Warrior Hold Destroyed"}

["Stockade_Destroyed"]
{"Stockade Destroyed"}

["Fortified Village_Destroyed"]
{"Fortified Village Destroyed"}

["Muster Field_Destroyed"]
{"Muster Field Destroyed"}
											
["Butts_Destroyed"]
{"Butts Destroyed"}											
											
["Trader_Destroyed"]
{"Trader Destroyed"}											
											
["Drinking Hall_Destroyed"]
{"Drinking Hall Destroyed"}
["Mead Hall_Destroyed"]
{"Mead Hall Destroyed"}
											
["Forest Clearing_Destroyed"]
{"Forest Clearing Destroyed"}
["Enclosed Pastures_Destroyed"]
{"Enclosed Pastures Destroyed"}

["Christian Shrine_Destroyed"]
{"Christian Shrine Destroyed"}
["Catholic Chapel_Destroyed"]
{"Catholic Chapel Destroyed"}

["Boat Builder_Destroyed"]
{"Boat Builder Destroyed"}
["Slipway_Destroyed"]
{"Slipway Destroyed"}

["Blacksmith_Destroyed"]
{"Blacksmith Destroyed"}
["Master Blacksmith_Destroyed"]
{"Master Blacksmith Destroyed"}

["Stables_Destroyed"]
{"Stables Destroyed"}

["Brothel1_Destroyed"]						  		
{"Brothel Destroyed"}

["Brothel2_Destroyed"]						  		
{"Stew Destroyed"}

["Brothel3_Destroyed"]						  		
{"Bawdyhouse Destroyed"}

["Brothel4_Destroyed"]						  		
{"Cunny-Warren Destroyed"}

["Tavern1_Destroyed"]						  		
{"Tavern Destroyed"}

["Tavern2_Destroyed"]						  		
{"Alehouse Destroyed"}

["Tavern3_Destroyed"]						  		
{"Drinking Den Destroyed"}

["Tavern4_Destroyed"]						  		
{"Rookery Destroyed"}

["Viking Port_Destroyed"]		
{"Port Destroyed"}

["Viking Inn_Destroyed"]		
{"Inn Destroyed"}

["Abbey_Destroyed"]		
{"Abbey Destroyed"}

["Pagan Shrine_Destroyed"]
{"Pagan Shrine Destroyed"}
["Pagan Sacrificial Shrine_Destroyed"]
{"Pagan Sacrificial Shrine Destroyed"}

// ******************************************************
//			Additions after 1st Loc submission 20/12/02


["Royal Hall_desc"]
{"Dwr krlewski jest pierwszym krokiem na drodze do zorganizowania administracji. Pozwoli to wadcy wyznaczy swoj praw rk - czowieka na ktrym bdzie mg polega w trudnych czasach. Wyznaczony przez wadc pozwoli na czerpanie korzyci z dziaalnoci administracji i w prowadzeniu spraw wojskowych."} 
["Royal Mint_desc"]		
{"Emisja monet jest niezwykle istotnym krokiem w rozwoju ekonomii. Wzmacnia zwierzchno wadcy i w pewnym stopniu take nadaje narodowi tosamo. Mennica krlewska pozwala wadcy uzyska wpyw na stan gospodarki."}  
["Court of Law_desc"]
{"Sd jest pierwszym krokim na drodze prowadzcej do stworzenie systemu prawnego innego ni plemienne tradycje i zwyczaje. Skodyfikowane prawo i stojcy na jego stray strzeg wolnoci osobistej. Jednak tak naprawd system prawny suy bardziej rozwojowi zalenoci feudalnych."} 
["Royal Armoury_desc"]	
{"Zbrojownia krlewska to centrum potgi wojskowej rozwijajcego si pastwa, pozwalajce wadcy uzyska dowdztwo nad wszystkimi wspierajcymi go siami krlestwa. Daje wadcy znaczn przewag na polu bitwy."}

["Royal Hall_Completed"]	{"Royal Hall Completed"}	
["Royal Mint_Completed"]	{"Royal Mint Completed"}	
["Court of Law_Completed"]	{"Court of Law Completed"}
["Royal Armoury_Completed"]	{"Royal Armoury Completed"}


["Royal Hall_Destroyed"]	{"Royal Hall Destroyed"}	
["Royal Mint_Destroyed"]	{"Royal Mint Destroyed"}	
["Court of Law_Destroyed"]	{"Court of Law Destroyed"}
["Royal Armoury_Destroyed"]	{"Royal Armoury Destroyed"}

["no_info_description"]
{"Nie masz szpiegw na tym wrogim terenie, dlatego te nie masz adnych informacji o jednostkach wroga."}


//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************
//
//	Text added after 7th Jan 2003 begins here:
//
//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************

["Load"]
{"Wczytaj"}

["Save"]
{"Zapisz"}

["Basic Farms_desc"]	
{"Kiedy wszyscy musz pracowa by po prostu y, nie ma czasu na rozwijanie innych umiejtnoci, handel, ycie spoeczne nawet wojna jest niemoliwa. Zorganizowany sytem farm pozwala na podniesienie rolnictwa na wyszy poziom."}

["Basic Farms_Completed"]
{"Basic Farms Completed"}

["Basic Farms_Destroyed"]
{"Basic Farms Destroyed"}


["stat_upgrades"]
{"Ulepszenie"}

["valour_upgrade"]
{"Valour +1"}

["armour_upgrade"]
{"Pancerz +1"}

["weapon_upgrade"]
{"Bro +1"}

["morale_upgrade"]
{"Morale +1"}

["discipline_upgrade"]
{"Dyscyplina +1"}

			 
SetShowTransOff //Do not translate.
//???? Remove when localized.

