//
// This contains the translated historical battle scenarios text.
//

//
// Generally contains text for the various subsystems such as error codes.
//



//
// Notes to translators.
//
// i) Only those things between 
// {""} need to be translated.
// and the 
// {""} should be left in.
// (Unless otherwise specified.)
//
//
// ii) If an untranslated string will have 
// (!ENG!) (!FRA!) (!DEU!) 
// (!ITA!) (!ESP!) (!JAP!) 
// (!SCH!) (!TCH!) (!KOR!)
// at the end of the string.
// This is so we can detect untranslated stings
// easily and can see that they have no been 
// translated when the program has been run.
// Once the translation has been done acceptably
// they should be removed.



// iii) The data is organised as follows 
// 
// ["this is a label"]
// {"This is the translation"}
//
// ["This is another label"]
// {"This is another translation"}
// etc


//
// Comments are ignored and will be stripped out later.
// They can be used to issue instructions or for information.
//


SetShowTransOn  // Do not translate.
//???? Remove when localised.

["HistoricalData"]  {"Dane historyczne"}


//this file contains all the translated strings for the historical battles ( both stand
//alone and the battles that make up historical campaigns ).


["Milan_Title"]						{"Droga do Mediolanu"}
["Milan_Rating"]				 	{""}
["Milan_Description"]				{"Woska kampania Fryderyka Barbarossy miaa nie tylko na nowo ustanowi wadz Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego, lecz rwnie odnowi ide Cesarstwa. Cieszc si od dawna niepodlegoci, Wosi nie chcieli podda si jakiejkolwiek wadzy z zewntrz. Strategia Barbarossy we Woszech stanowia to wszystko, czego mona byo si spodziewa po redniowiecznym dowdcy wojskowym. Bya ona bezkompromisowa, brutalna i skuteczna. Barbarossa susznie przewidzia, e mieszkacy oblonego Mediolanu atwiej przystan na jego dania, jeli zmusi ich do tego godem, dlatego te odci im dostawy ywnoci."}
["Milan_Conditions"]			 	{"Przejmij miasto Legnano i przez jaki czas utrzymaj je si 10 ludzi. Nie licz wycznie na si stray przybocznej twojego krla, ale sam nie pozwl, aby go schwytano lub zabito."}
["Milan_Trigger1_Desc"]				{"Dopilnuj, aby Barbarossa przey i pozosta na polu walki a do koca."}
["Milan_Trigger2_Desc"]				{"Masz tylko 8 minut na odniesienie zwycistwa."}
["Milan_Trigger3_Desc"]				{"We co najmniej 10 ludzi do oznaczonego miasta i utrzymaj je przez 3 minuty."}

["Carcano_Title"]				 	{"Carcano 1160"}
["Carcano_Rating"]				 	{""}
["Carcano_Description"]				{"Carcano byo miejscem wielkiej bitwy midzy wadc Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego, Fryderykiem, a poczonymi siami Mediolanu i jego pobliskich ssiadw. Wedug niektrych relacji Barbarossa zosta zmuszony do wycofania si poza mury Baradello, kiedy mediolaska kawaleria zaatakowaa skrzydo jego armii. Zamek w Carcano zosta nastpnie zniszczony przez zwycizcw. Ty musisz spisa si lepiej ni Barbarossa i wygra t bitw."}
["Carcano_Conditions"]			 	{"Nie stra swojego krla, poniewa jest on podpor twojej kampanii. Jeeli stracisz ponad 60% swoich wojsk, to wkrtce zabraknie ci rycerzy, ktrzy walczyliby w twoim imieniu. Fryderyk Barbarossa potrzebowa swych rycerzy do podboju pnocnych Woch."}
["Carcano_Trigger1_Desc"]		 	{"Nie daj si zabi, ani rozgromi, a zapewnisz sobie zwycistwo nad mediolaczykami."}
["Carcano_Trigger2_Desc"]		 	{"Barbarossa musi pozosta na polu bitwy i nie moe zgin."}
["Carcano_Trigger3_Desc"]		 	{"Jeeli ponad 60 procent twoich wojsk poniesie klsk, bd zginie, bitwa bdzie przegrana."}
["Carcano_Trigger4_Desc"]		 	{"Musisz pokona obie armie Mediolanu, aby zwyciy."}

["Legnano_Title"]				 	{"Legnano 1176"}
["Legnano_Rating"]				 	{""}
["Legnano_Description"]				{"Przez 16 lat Fryderyk Barbarossa nieustannie prowadzi swoj kampani we Woszech. Pod Legnano napotka armi, ktra bya nie tylko zwarta i gotowa do walki, lecz, co gorsza, tego dnia bya lepiej zorganizowana i dowodzona. Wedug kart historii, armia Barbarossy zostaa pokonana pod Legnano przez poczone siy Lombardii, Mediolanu i Pastwa Kocielnego. Wrogowie Barbarossy zdoali zabi nawet jego gwnego posaca, a jego samego zmusi do ucieczki po porzuceniu swojego konia. Fryderyk musia porzuci swoje marzenia o chwale Cesarstwa i zosta zmuszony do zawarcia pokoju z papieem Aleksandrem III. Uzyskawszy papieskie przebaczenie, w 1177 roku Barbarossa zosta z powrotem przyjty na ono Kocioa. Masz szans odwrci ten fatalny los wadcy Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego."}
["Legnano_Conditions"]			 	{"Zniszcz papieskie wojska lub zabij ich dowdc."}
["Legnano_Trigger1_Desc"]		 	{"Przedu swoj szans na zwycistwo, utrzymujc swoje wojska przy yciu i w dobrej formie."}
["Legnano_Trigger2_Desc"]		 	{"Dopilnuj, aby Barbarossa przey i pozosta na polu walki a do osignicia zwycistwa."}
["Legnano_Trigger3_Desc"]		 	{"Zwycistwo moe rwnie nalee do ciebie, jeli pokonasz wojska Mediolanu."}
["Legnano_Trigger4_Desc"]		 	{"Zakocz szybko t bitw, zabijajc papieskiego generaa."}

["SanRomano_Title"]				 	{"San Romano"}
["SanRomano_Rating"]			 	{""}
["SanRomano_Description"]		 	{"Oblegani przez armi Cesarstwa dowodzon przez Fryderyka Barbaross, mieszkacy Mediolanu stali si na tyle zdesperowani, aby sprbowa jakiegokolwiek podstpu, ktry przeamaby oblenie. Biorc pod uwag, e nadzieja na przybycie wsparcia bya nika, najlepszym wyjciem by wypad za mury i atak. Jeeli mediolaczycy byliby w stanie dotrze do taboru wroga, to mogliby go zniszczy, a wtedy wojska Cesarstwa musiayby przerwa oblenie. Co wicej, jeeli udaoby im si zniszczy cz maszynerii oblniczej i artylerii Barbarossy, to niewtpliwie by na tym zyskali. Taki wypad mediolaczykw, mgby w pewien sposb zaskoczy Barbaross, ale  jako mdry dowdca szybko zorganizowaby tymczasow obron. "}
["SanRomano_Conditions"]		 	{"Jeeli cho jeden czowiek wroga kiedykolwiek dotrze do zaznaczonego miejsca, utracisz wozy z zapasami."}
["SanRomano_Trigger1_Desc"]		 	{"Nie pozwl wrogowi zwyciy przez pokonanie twojej armii."}
["SanRomano_Trigger2_Desc"]		 	{"Barbarossa musi nadzorowa swoje oddziay. Utrzymaj go przy yciu i na polu walki."}
["SanRomano_Trigger3_Desc"]		 	{"Mediolaczycy zdobd twoje wozy, jeeli cho jeden z nich wedrze si poza posterunki twojej stray."}
["SanRomano_Trigger4_Desc"]		 	{"Powstrzymuj najedcw przez 20 minut, a zrezygnuj z ataku."}
["SanRomano_Trigger5_Desc"]		 	{"Jeeli uwaasz, e temu podoasz, pokonaj obie armie najedcw, aby zapewni sobie zwycistwo."}
["SanRomano_Trigger6_Desc"]		 	{"NIE opuszczaj swojego taboru. Utrzymuj stra w liczbie co najmniej 40 ludzi."}

["MilanFort_Title"]				 	{"Fort graniczny Mediolanu 1158"}
["MilanFort_Rating"]			 	{""}
["MilanFort_Description"]		 	{"Ta potyczka jest charakterystyczna dla wielu, ktre miay miejsce na drodze woskiej kampanii Fryderyka Barbarossy. Jak na wczesne europejskie realia woskie miasta byy bogate i mogy sobie zapewni lepsz obron ni tylko miejskie mury. Mogy one rwnie sfinansowa budow oddalonych fortw i ufortyfikowanych wiosek, ktre albo opniyby kolejne oblenie, albo umoliwiyby obrocom dokonanie wypadu i nkanie linii zaopatrzeniowych wroga. Aby zapobiec takim atakom, przed ruszeniem na swj gwny cel rozwany dowdca (a Barbarossa by dobrym generaem) zwyk upewnia si, czy oddalona obrona zostaa ju zniszczona. W tym wypadku, miasteczko musi zosta przejte i utrzymane."}
["MilanFort_Conditions"]		 	{"Fort graniczny Mediolanu musi zosta przechwycony w okrelonym czasie si co najmniej 10 ludzi."}
["MilanFort_Trigger1_Desc"]			{"W razie mierci lub ucieczki Barbarossy przegramy."}
["MilanFort_Trigger2_Desc"]			{"Poraka bdzie twoj jedyn nagrod, jeli nie zdobdziesz fortu przed upywem 21 minut."}
["MilanFort_Trigger3_Desc"]			{"Co najmniej 10 twoich ludzi musi si wedrze do fortu i utrzyma go przez 1 minut."}

["Agincourt_Title"]					{"Agincourt 1415"}
["Agincourt_Rating"]				{""}
["Agincourt_Description"]			{"Bitwa pod Agincourt stanowi prawdopodobnie najbardziej znane angielskie zwycistwo w wojnie stuletniej. Skoczywszy oblenie Harfleur, Henryk V poprowadzi sw ma, zmczon armi do bezpiecznego miasta Calais. Wpad jednak w puapk zastawion przez wiksz armi francusk (niektrzy powiadaj, e piciokrotnie bardziej liczebn). Spodziewano si, e wikszo Anglikw poniesie mier. W tym starciu francuskie rycerstwo byo jednak swoim najwikszym wrogiem. Szarujc naprzd, spodziewali si chway i zwycistwa, ale spotkaa ich tylko mier z rk angielskich ucznikw. Agincourt byo pocztkiem kampanii Henryka V, ktra niemal wyniosa go na francuski tron, jednak jego zwycistwa zostay roztrwonione przez jego nastpcw."}
["Agincourt_Conditions"]			{"Dopilnuj, aby twj genera nie poleg oraz zam ducha walki Francuzw i zmu ich do ucieczki."}
["Agincourt_Trigger1_Desc"]			{"Chro krla Henryka. Bitwa bdzie przegrana, jeli on zginie."}
["Agincourt_Trigger2_Desc"]			{"Dopilnuj, aby twoja armia nie zostaa pokonana lub wybita."}
["Agincourt_Trigger3_Desc"]			{"Zam armi francusk. Zabij ich, albo zmu do ucieczki."}
									
["Crecy_Title"]						{"Crcy 1346"}
["Crecy_Rating"]				  	{""}
["Crecy_Description"]				{"Bitwa pod Crcy rozpoczynaa inwazj Edwarda, Czarnego Ksicia, na Normandi, co byo jedn z pierwszych kampanii wojny stuletniej. Francuzi wystrzegali si star z przewaajcymi taktycznie Anglikami, ale pod Crcy to oni mieli przewag liczebn oraz lepsze morale. Edward wybra dla swojej armii pozycj defensywn i czeka na atak Francuzw. Po wymianie strzaw midzy angielskimi ucznikami, a francuskimi kusznikami, francuscy rycerze stracili cierpliwo i ruszyli naprzd - stratowali nawet swoich wasnych kusznikw! Przez sab dyscyplin Francuzi pozwolili rozbi swj szyk i francuskie rycerstwo stracio swych najdzielniejszych i najlepszych mw. "}
["Crecy_Conditions"]			 	{"Chro swojego generaa i dopilnuj, aby nie zosta zabity. Musisz rwnie odeprze francuskie ataki na twoje pozycje."}
["Crecy_Trigger1_Desc"]				{"Edward, Czarny Ksi, musi przey bitw."}
["Crecy_Trigger2_Desc"]				{"Dopilnuj, aby twoja armia nie ucieka z pola walki."}
["Crecy_Trigger3_Desc"]				{"Krl Filip VI Walezjusz nie moe odnie zwycistwa. Pokonaj jego armi."}

["Poitiers_Title"]				  	{"Poitiers 1356"}
["Poitiers_Rating"]				 	{""}
["Poitiers_Description"]		 	{"W 10 lat po swoim zwycistwie pod Crcy, Czarny Ksi, Edward, wci prowadzi sw kampani we Francji. W roku 1356 armia pod dowdztwem krla Francji, Jana II Dobrego, stara si z angielskim najedc w pobliu Bordeaux. Raz jeszcze Anglicy udowodnili, e s mistrzami w wyborze takiego terenu do walki, ktry sprzyja im, a nie Francuzom. Angielscy ucznicy zadali wrogowi potne straty, a francuskie "batalie" (lub dywizjony) nie atakoway razem. Zaskoczeni angielskim kontratakiem, Francuzi rozproszyli si i uciekli, lecz ich krl zosta schwytany. Legenda gosi, e po bitwie rycerski Edward uraczy obiadem swojego najwaniejszego jeca, krla Jana, a dopiero potem wysa go z powrotem do Tower of London, by tam czeka na okup."}
["Poitiers_Conditions"]			 	{"Gracz musi przetrwa na tyle dugo, aby doczeka przybycia posikw, ktre pomog w pokonaniu Francuzw. Musisz rwnie dopilnowa, aby twj genera, czyli Czarny Ksi Edward, nie poleg w walce."}
["Poitiers_Trigger1_Desc"]		 	{"Najwaniejsze jest przetrwanie Czarnego Ksicia. Chro go za wszelk cen."}
["Poitiers_Trigger2_Desc"]		 	{"Pomimo niszej liczebnoci, twoje wojska musz by nieugite. Zbieraj wszystkich, ktrzy prbuj ucieka!"}
["Poitiers_Trigger3_Desc"]		 	{"Zwycistwo mona odnie tylko pokonujc armi krla Jana."}

["LoireValley_Title"]			 	{"Dolina Loary 1429"}
["LoireValley_Rating"]			 	{""}
["LoireValley_Description"]		 	{"Pomimo tego, e Orlean zosta uratowany przed angielskimi atakami, Francuzi wci byli w tarapatach. W dolinie Loary wi byo peno angielskich wojsk, poniewa porzucili oni star strategi najedania i pldrowania wiosek na rzecz okupacji i oblegania. Bez oczyszczenia tej doliny z angielskich onierzy, zwycistwo pod Orleanem nic by nie znaczyo. Wraz ze znikniciem Anglikw, Francuzi odzyskaliby swobod ruchw. Joanna d'Arc poprowadzia swe wojska do boju..."}
["LoireValley_Conditions"]		 	{"Twoim celem jest najecha na zamek, pozby si angielskich okupantw oraz wprowadzi co najmniej 100 ludzi do zamku."}
["LoireValley_Trigger1_Desc"]	 	{"Musisz dzielnie stawi czoa wrogowi. Jeeli zginiesz lub uciekniesz, zwycistwo bdzie naleao do nich."}
["LoireValley_Trigger2_Desc"]	 	{"Najed na zamek, przewyszajc wroga liczb co najmniej stu ludzi, a odniesiesz zwycistwo."}

["Orleans_Title"]					{"Orlean 1429"}
["Orleans_Rating"]					{""}
["Orleans_Description"]				{"Kiedy Joanna d'Arc przekonaa ju krla Francji, Karola, i jego religijnych doradcw, e nie jest wariatk, ani heretyczk, stao si jasne, e nie tylko bya ona inspirujcym przywdc, ale posiadaa rwnie praktyczne umiejtnoci militarne, waciwe generaom o wiele bardziej od niej dowiadczonym. Poniewa Orlean otoczony by przez angielsk armi, Francuzi potrzebowali zwycistwa, aby przerwa przeduajce si oblenie, a z Joann, jako ywym sztandarem, mieli due szanse na sukces... "}
["Orleans_Conditions"]				{"Zniszcz wszystkie 4 angielskie balisty, aby odnie zwycistwo."}
["Orleans_Trigger1_Desc"]			{"Jeeli twoja armia ulegnie Anglikom, bitwa bdzie przegrana."}
["Orleans_Trigger2_Desc"]			{"Zniszcz wszystkie 4 angielskie balisty, aby odnie zwycistwo."}

["Patay_Title"]						{"Patay 1429"}
["Patay_Rating"]					{""}
["Patay_Description"]				{"Kiedy Francuzi kontynuowali swoje ataki w dolinie Loary, angielski garnizon w Beaugency podejrzewa, e ju o nim zapomniano. Opuci miasto i wyruszy, nie przypuszczajc, e Francuzi mog by tak blisko, lub e mog go ciga. Mimo to, Anglicy podjli standardowe rodki ostronoci przy przemarszu przez wrogie terytorium. Francuzi posuwali si w lad za nimi, jednak zachowali ostrono. Byli przekonani o tym, e tym razem armia angielska nie bdzie miaa szansy obra defensywnej pozycji, a ich onierze nie wkrocz do walki i nie zostan wybici jeden po drugim przez angielskich ucznikw. Cae wojsko francuskie zapao Anglikw, zanim ci zajli defensywn pozycj i bitwa si rozpocza."}
["Patay_Conditions"]				{"Zapewnij Joannie d'Arc miejsce na kartach francuskiej historii, przeganiajc Anglikw z pola walki."}
["Patay_Trigger1_Desc"]				{"Chro Joann d'Arc. Jeeli zostanie schwytana, kt wie co Anglicy mog jej zrobi?"}
["Patay_Trigger2_Desc"]				{"W razie poraki twojej armii, Anglicy wygraj. Nie moesz do tego dopuci."}
["Patay_Trigger3_Desc"]				{"Musisz odeprze angielskich intruzw. Rozgrom ich, bd zabij, ale pokona ich musisz."}

["Arsuf_Title"]						{"Arsuf 1191"}
["Arsuf_Rating"]					{""}
["Arsuf_Description"]				{"Krlestwa Frankw z Ziemi witej spotyka zmienny los, zanim przybyo wsparcie w postaci Trzeciej Krucjaty. Zanim przyby Ryszard Lwie Serce i Filip II August, krzyowcy byli za sabi, aby zagraa Saladynowi, ale z pomoc tych europejskich monarchw, udao im si dosta do Akki i odebra j Saracenom. We wrzeniu 1191, po roku frustracji i niezadowolenia ze swoich postpw, krzyowcy ruszyli na poudnie od Akki, zmierzajc ku miastu Jaffa. Na zewntrz maej osady Arsuf napotkali na otwartym terenie armi saracesk. Taktyczny zmys Ryszarda okaza si by decydujcy, a jego zwycistwo pod Arsuf odnowio morale Trzeciej Krucjaty, poniewa dowiodo, e Saraceni wcale nie byli niepokonani, nawet z Saladynem na czele. "}
["Arsuf_Conditions"]				{""}
["Arsuf_Trigger1_Desc"]				{"Utrzymuj krla Ryszarda przy yciu."}
["Arsuf_Trigger2_Desc"]				{"Dopilnuj, aby wystarczajco duo twych wojsk przetrwao kontratak Saladyna."}
["Arsuf_Trigger3_Desc"]				{"Przepd lub roznie na strzpy armi Saladyna."}

["Jaffa_Title"]						{"Jaffa 1191"}
["Jaffa_Rating"]					{""}
["Jaffa_Description"]				{"Przechwycenie Jaffy miao doniose znaczenie dla wojownikw Trzeciej Krucjaty pod przywdztwem Ryszarda Lwie Serce. Po zwycistwie pod Arsuf z wrzenia 1191 roku, krzyowcy przejli miasto, ale nie zbliyli si do gwnego celu - zdobycia Jerozolimy. Armia Ryszarda koczowaa poza miastem z powodu fetoru, unoszcego si w obrbie murw, gdy w redniowieczu byo dobrze wiadomo, e smrd powoduje choroby. W tej walce pojawia si ogromna armia saraceska, ktra odcina wojskom Ryszarda drog ucieczki, przypierajc je do miejskich murw. Sytuacja krzyowcw jest jednake daleka od beznadziejnej. Pokonanie armii Saladyna wymaga tylko odwagi i odrobiny miaoci. Sztuczka polega na staniu nieruchomo i osabianiu zbliajcych si Saracenw  ucznikami oraz na rozpoczciu w odpowiednim momencie kontrataku. Nauka wyczuwania "waciwego momentu" to cz uzupeniajca strategiczne umiejtnoci krla Ryszarda!"}
["Jaffa_Conditions"]				{""}
["Jaffa_Trigger1_Desc"]				{"Utrzymuj krla Ryszarda przy yciu."}
["Jaffa_Trigger2_Desc"]				{"Dopilnuj, aby wystarczajco duo twych wojsk przetrwao rze Saladyna."}
["Jaffa_Trigger3_Desc"]				{"Rozpd lub zabij armi Saladyna w caoci."}

["Acre_Title"]						{"Akka"}
["Acre_Rating"]						{""}
["Acre_Description"]				{"Krzyowcy oblegali Akk pod przywdztwem krla Gwidona z Jerozolimy. Z jednej strony byli zaniepokojeni przybyciem wsparcia pod dowdztwem Saladyna, jednak z drugiej byli podniesieni na duchu przybyciem ich wasnych posikw. Krl Gwidon i jego doradcy postanowili, e lepiej zaatakowa obozowisko muzumaskie, ni koncentrowa si po prostu na pracach oblniczych. Gwidon wyda rozkazy swojej armii, aby przygotowaa si do bitwy na dwa fronty. Na pocztku wydawao si, e wszystko idzie, jak naley. Gwidon wybra siln pozycj dla swej armii. Jedno skrzydo chronione byo przez morze, a drugie przez rzek Belus, a na czele armii ustawieni byli ucznicy i kusznicy. Kopoty pojawiy si, kiedy jego ludzie, a zwaszcza bardziej mobilna kawaleria, zdali sobie spraw z upw czekajcych w pobliskim obozowisku muzumaskim. Kiedy krzyowcy rozproszyli si w poszukiwaniu pienidzy i kosztownoci, Saladyn by w stanie zebra swe wojsko i kontratakowa."}
["Acre_Conditions"]					{"Powiniene zabi lub zmusi do ucieczki wszystkich Frankw i krzyowcw na polu bitwy. Wedug kart historii, Saladyn zdoa schwyta i dokona egzekucji Mistrza Templariuszy, niszczc tym samym jednego z najbardziej nieugitych wrogw. "}
["Acre_Trigger1_Desc"]				{"Chro Sutana Saladyna - w razie jego upadku, krzyowcy odnios zwycistwo."}
["Acre_Trigger2_Desc"]				{"Utrzymaj swoj armi tak dugo, aby zapewni klsk wojsk Gwidona."}
["Acre_Trigger3_Desc"]				{"Krzyowcy musz zosta pokonani. Rozpd lub zniszcz armi krla Gwidona."}

["Hattin_Title"]					{"Rogi Hittin"}
["Hattin_Rating"]					{""}
["Hattin_Description"]				{"Dziki wczeniejszym sukcesom muzumanw, krzyowcy zmuszeni byli do odoenia na dalszy plan swoich wewntrznych sporw i kampanii. Jednake Saladyn nie czeka, a oni przyjd do niego -  zaatakowa wzdu gwnej drogi do Tyberiady i Sennabry, zagraajc zarwno miastom, jak i zamkowi. Proba o pomoc w walce przeciwko Saracenom zostaa wysana do krla Gwidona z Jerozolimy. Hrabia Rajmund z Trypolisu doradzi, aby czeka tam, gdzie jest woda i pastwisko dla koni, nawet mimo tego, e jego ona znajdowaa si w oblonej Tyberiadzie. Jednake, krl Gwidon postanowi posucha Mistrza Templariuszy, ktrego to plan obejmowa natychmiastowy atak. Frankowie zwinli obz, zeszli z drogi i podali przez jaowe pustkowia rwniny Toranu. Szpiedzy lub zdrajcy ostrzegli Saladyna o nadchodzcych krzyowcach, wic ten skierowa sw armi na wzgrza Hittinu, gotw napa na krzyowcw, kiedy ci wyszli z pustynnej rwniny i nie mieli szans na uformowanie szyku wojennego. Wojska Saladyna byy w idealnej pozycji, aby nka zmczonych, spragnionych krzyowcw, kiedy ci jeden po drugim przymierzali si do walki."}
["Hattin_Conditions"]				{"Twoim zadaniem jest zabicie wszystkich frankoskich krzyowcw lub przegonienie ich z pola bitwy."}
["Hattin_Trigger1_Desc"]			{"Saladyn musi przey, aby kontynuowa odpieranie krzyowcw."}
["Hattin_Trigger2_Desc"]			{"Unikaj przytaczajcych strat w postaci zabitych lub rozgromionych wojsk."}
["Hattin_Trigger3_Desc"]			{"Wybij frankosk armi albo przepd ich z pola bitwy."}

["MarjAyyun_Title"]				   	{"Marj'Ayyun 1179"}
["MarjAyyun_Rating"]			   	{""}
["MarjAyyun_Description"]		   	{"Saladyn nie by przywdc, ktry by czeka na wroga, albo pozwoli sobie na zmian planw, z powodu wczeniej pojawiajcych si kopotw. Na wie o tym, e sutan ruszy w kierunku Sidonu, krl Jerozolimy, Baldwin IV, rozkaza wysa kontrmarsz, aby przestpi drog wojskom saraceskim. W kocu dotarli do wzgrza, skd mieli widok na obz Saracenw i zamiast czeka, by piechota odzyskaa siy po wykaczajcym marszu, frankoscy krzyowcy posuwali si dalej. Zawsze porywczy, a w tym wypadku cakowicie przekonani, e odnios atwe zwycistwo, pokonujc Saracenw w obozie, szlachcice, rycerze oraz kawalerzyci, wkrtce zostali zdezorganizowani i odcici od reszty armii. Wspierajca piechota wycieczona upaem zostaa z tyu. Pomimo opnienia z racji powstrzymywania krzyowcw przez saraceskich strzelcw na pocztku bitwy, piechota krzyowcw wci nie ma dogodnej pozycji, aby natychmiast przystpi do skutecznego ataku. Cikozbrojni rycerze mog by zbyt wysunici naprzd, odizolowani od skutecznego wsparcia i zmczeni niewygodnym, cikim uzbrojeniem."}
["MarjAyyun_Conditions"]		   	{"Wybij albo przego siy krzyowcw."}
["MarjAyyun_Trigger1_Desc"]		   	{"Saladyn musi przey bitw, aby kontynuowa swoj kampani."}
["MarjAyyun_Trigger2_Desc"]		   	{"Chro swoj armi. Utra zbyt duo ludzi lub daj si rozgromi, a walka bdzie przegrana."}
["MarjAyyun_Trigger3_Desc"]		   	{"Armia krla Baldwina musi zosta przepdzona albo wybita."}

["Mohi_Title"]						{"Mohi 1241"}
["Mohi_Rating"]			   			{""}
["Mohi_Description"]				{"Kiedy Batu Chan i Subadai Bahadur wiosn 1241 roku dotarli do Wgier, stanli twarz w twarz z potn armi wgiersk wspieran przez Templariuszy. Symulujc ucieczk przez dziewi mil po dotarciu do miasta Peszt, Mongoowie zwabili swych wrogw do brzegw rzeki w pobliu wioski Mohi, gdzie rozbili obz na wzniesieniu z widokiem na most. Ukrywajc swj wasny obz, Mongoowie obserwowali, jak Wgrzy rozbijali swe namioty po drugiej stronie rzeki, niewiadomi, e tylko cienki pas wody oddziela ich od Zotej Ordy! Kiedy Batu przeprowadzi atak na most i strzegcych go Templariuszy, Subadai przeprawi si w gr rzeki, oskrzydli i przegoni Wgrw. Nastpnie miaa miejsce okropna rze, poniewa Mongoowie cigali uciekajcych onierzy przez ca drog, a do Pesztu, ktry zrwnali z ziemi. Pniej Orda pomaszerowaa w kierunku Wiednia, zawracajc dopiero wtedy, gdy mier Ogadai Chana zmusia ich do powrotu na wschd, aby dokona wyboru jego nastpcy."}
["Mohi_Conditions"]					{"Przepraw si przez rzek i zaatakuj wgierski obz, zanim stanie on w gotowoci. Uyj drugiego przejcia przez rzek, aby oskrzydli wroga. Przego wroga z pola bitwy. "}
["Mohi_Trigger1_Desc"]				{"Nie pozwl, aby Orda ucieka lub zgina w zbyt duej liczbie."}
["Mohi_Trigger2_Desc"]				{"Wybij albo przego wgiersk armi."}
["Mohi_Trigger3_Desc"]				{"Pokonaj armi Templariuszy - przego lub zabij ich."}

["Liegnitz_Title"]					{"Legnica 1241"}
["Liegnitz_Rating"]				   	{""}
["Liegnitz_Description"]			{"Po zniszczeniu Kijowa w grudniu 1240, Zota Orda skierowaa swoj uwag na Wgry, ktre oferoway solidn podstaw do przyszych atakw na Europ Zachodni. Dwr krla Beli IV dawa schronienie rosyjskim ksitom, uciekajcym przed upadkiem Kijowa. Podczas gdy gwny atak mia miejsce na wgierskich rwninach, chcc cakowicie otoczy wroga, Mongoowie najechali rwnie na Polsk. Kiedy Zota Orda zaja Krakw i Sandomierz, lski wadca, Henryk Pobony, stawi jej czoa pod Legnic, co miao miejsce wiosn 1241 roku. Jego si stanowia mieszana armia z udziaem Krzyakw, dowodzonych przez ich Wielkiego Mistrza. Mongoom udao si zmyli i rozdzieli polsk armi od niemieckiej, a nastpnie otoczyli i cili Henryka."}
["Liegnitz_Conditions"]				{"Zabij niemieckiego generaa i schwytaj lub zabij polskiego krla. Zabij 50% ludzi wroga. Przego pozostaych wrogw z pola bitwy."}
["Liegnitz_Trigger1_Desc"]			{"Zabij polskiego krla i Wielkiego Mistrza Krzyackiego."}
["Liegnitz_Trigger2_Desc"]			{"Jeeli polski krl ucieknie z pola bitwy, jego tchrzostwo da mu zwycistwo."}
["Liegnitz_Trigger3_Desc"]			{"Jeli pozwolisz na ucieczk Wielkiego Mistrza Krzyackiego, to skoczy si to twoj porak, co jest nie do przyjcia."}
["Liegnitz_Trigger4_Desc"]			{"Zabij lub przego co najmniej poow poczonych wrogich wojsk."}
["Liegnitz_Trigger5_Desc"]			{"Dopilnuj, aby Orda staa mocno i nie odniosa przytaczajcych strat."}

["Kalka_Title"]						{"Rzeka Kalka 1223"}
["Kalka_Rating"]					{""}
["Kalka_Description"]				{"W roku 1221, podbiwszy znaczn cz Azji, Czyngis Khan skierowa sw uwag ku Wschodniej Europie. Rozkaza Jebei Noyonowi i Subadai Bahadurowi przeprowadzi zwiad w Rosji, co mogo przynie straszne konsekwencje redniowiecznej Europie. Mongoowie odnieli wspaniae, decydujce zwycistwo nad rzek Kalk w roku 1223 przeciwko sabemu sojuszowi rosyjskich ksit, gdzie po raz pierwszy na ziemi europejskiej wykorzystali swoj niesawn "symulowan ucieczk". Wabic zdezorganizowan armi wzdu rzeki, Mongoowie otoczyli Rosjan od drugiej strony i gonili ich, kiedy ci uciekali z pola bitwy. Po walce Mongoowie maszerowali na wschd, aby znw doczy do Czyngis Khana. Nie powrcili do Europy a do roku 1237 - dziesi lat po mierci Wielkiego Chana, kiedy to jego syn Ogadai rozkaza Zotej Ordzie powrci i kontynuowa podbj."}
["Kalka_Conditions"]				{"Wybij lub przego rosyjsk armi z pola bitwy."}
["Kalka_Trigger1_Desc"]				{"Nie pozwl, aby zacito twoich ludzi staa si ich zgub, ani nie pozwl im zgin w duych ilociach."}
["Kalka_Trigger2_Desc"]				{"Zgnie rosyjsk armi lub odelij j, aby znalaza pocieszenie w czuych ramionach ich kobiet."}

["Kiev_Title"]						{"Kijw 1240"}
["Kiev_Rating"]						{""}
["Kiev_Description"]				{"Kiedy Zota Orda powrcia do Europy w roku 1236, zacza od wybicia Kipczakw i Bugarw ze stepw, a nastpnie dotara do Rosji pod koniec roku 1237. Po decydujcych zwycistwach pod Riazaniem, Wodzimierzem i pod Moskw w kolejnym roku, zatrzymali si tu przed Nowogrodem Wielkim. Przeczekali przez cay rok 1239, odpoczywajc w dolinie Donu, a potem wznowili rze w Kijowie w roku 1240. Mieszkacy Kijowa okazali swoj niech, zabijajc mongolskich wysannikw dajcych poddania si. Pono sam Batu Khan zachwyca si piknem wspaniaego miasta, ale pomimo to zacicie atakowa je katapultami, strzaami i naft. Upadek Kijowa w grudniu 1240 roku nastpi po ogromnej rzezi - ludzie nabijani byli na pale, niektrzy mieli drzazgi powbijane pod paznokciami, ksia byli paleni ywcem, a zakonnice gwacone na kocielnych otarzach."}
["Kiev_Conditions"]					{"Chro swe katapulty przed robicymi wypad wojskami rosyjskimi, a jednoczenie burz ze wszystkich stron mury miasta. Nastpnie, niech cho jeden z twoich ludzi wtargnie do rodka  i zabije wrogiego generaa."}
["Kiev_Trigger1_Desc"]				{"Chro katapulty. Jeeli chocia jedna zostanie zniszczona, poniesiesz klsk."}
["Kiev_Trigger2_Desc"]				{"Jeeli Orda zostanie przepdzona bd wybita, wrg odniesie zwycistwo. Nie pozwl, aby do tego doszo."}
["Kiev_Trigger3_Desc"]				{"Zdobd gow rosyjskiego generaa."}
["Kiev_Trigger4_Desc"]				{"Niech cho 1 wojownik Ordy wtargnie do rodka murw zamkowych."}


//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************
//
//	MEDIEVAL ADDON TEXT BEGINS HERE:
//
//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************

["StamfordBridge_Title"]				{"Stamford Bridge 1066 "}
["StamfordBridge_Rating"]				{""}
["StamfordBridge_Description"]			{"Bitwa pod Stamford Bridge bya ostatni walk, jak stoczyli Wikingowie na ziemi angielskiej. Harold Godwinsson, krl angielski, spdzi lato 1066 roku w obozie w poudniowej Anglii, czekajc na inwazj floty normandzkiej dowodzonej przez ksicia Normandii, Williama. Ku jego zaskoczeniu, byy to siy Wikingw, dowodzone przez krla Norwegii, Haralda Hardrad, ktre wyldoway 250 mil na pnoc, w maej wiosce nieopodal Yorku. Bdc w towarzystwie brata krla angielskiego, ksicia Tostiga, ktry rekrutowa wojsko w Szkocji, armia krla Haralda przeja miasto York i pomaszerowaa na wschd w kierunku Stamford Bridge. Tam miaa si poczy z posikami Wikingw, dowodzonymi przez Eysteina Orriego. To tutaj ludzie krla Harolda, wyczerpani piciodniowym marszem, zaskoczyli armi Haralda na brzegach rzeki Derwent. Most by niestrzeony - moe poza jednym Wikingiem, ktry pragn usilnie powstrzyma marsz Anglikw, do czasu, kiedy pozostaa cz armii uzbroi si i przygotuje do bitwy..."}
["StamfordBridge_Conditions"]				{"Krl Harald Hardrada, ksi Tostig oraz Eystein Orri musz zosta zabici lub przegonieni z pola bitwy."}
["StamfordBridge_Trigger1_Desc"]		{"Jeli twj krl zginie, zostanie schwytany lub ucieknie, wtedy przegrasz."}	
["StamfordBridge_Trigger2_Desc"]		{"Aby wygra, musisz zabi, schwyta lub przegoni wszystkich trzech wrogich generaw."}
["StamfordBridge_Trigger3_Desc"]		{"Odnie zwycistwo w przecigu 15 minut. Inaczej przegrasz."}


SetShowTransOff  // Do not translate.
//???? Remove when localised.
