//
// Notes to translators.
//
// i) Only those things between 
// {" "} need to be translated.
// and the 
// {" "} should be left in.
// (Unless otherwise specified.)
//
//
// ii) If an untranslated string will have 
// (!ENG!) (!FRA!) (!DEU!) 
// (!ITA!) (!ESP!) (!JAP!) 
// (!SCH!) (!TCH!) (!KOR!)
// at the end of the string.
// This is so we can detect untranslated stings
// easily and can see that they have not been 
// translated when the program has been run.
// Once the translation has been done acceptably
// they should be removed.



// iii) The data is organized as follows 
// 
// ["this is a label"]
// {"This is the translation"}
//
// ["This is another label"]
// {"This is another translation"}
// etc


//
// Comments are ignored and will be stripped out later
// They can be used to issue instructions or for information.
//


SetShowTransOn  // Do not translate.
//???? Remove when localized.

//=================
//TITLE DESCRIPTIONS
//=================

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["christian_title"]
{"Nadany listownie, niniejszy tytu %s %s oraz ziemie, posiadoci i dobytek powierzane s jako nagroda za wiern i oddan sub. Tytu oznacza rwnie nadanie praw i przywilejw szlachty, za w rezultacie nadania tego tytuu, osoba go sprawujca otrzymuje take co nastpuje:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["christian_office"]
{"Dokument ten, wskazanej osobie, nadaje stanowisko, przywileje, prawa i obowizki zwizane z funkcj %s, ku przyjemnoci krla i lepszego sprawowania wadzy nad jego krlestwem. Bezporednim rezultatem otrzymania tego tytuu jest nadanie jego posiadaczowi:"}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, the first will be replaced by the titles name, the second with the name of the region the title pertains to.
["muslim_title"]
{"Z aski miosiernego i mdrego Allacha, tytu %s jest oznak honorowej i mnej suby, wraz z nim przysuguje wadza nad ziemiami, dobrami i majtkiem %s, a wraz z ich nadaniem osoba ta otrzymuje dodatkowe dary w postaci: "}

// Note to translators: %s is not to be translated, only positioned correctly, will be replaced by the name of the office.
["muslim_office"]
{"Chwaa niech bdzie Allachowi miociwemu, miosiernemu, oby pokaza temu, ktry dwiga ciar %s, jak by mnym i mdrym na jego subie, i prawym na subie swego wadcy. Z mocy nadania, osoba ta otrzymuje rwnie:"}



//=================
//UNIT DESCRIPTIONS
//=================

["AbyssinianGuard_desc"]
{"Abisyczycy strzegli wadcw Egiptu od wiekw. Na polu bitwy s zdyscyplinowanymi topornikami, ktrzy potrafi wyrba sobie drog przez szeregi przeciwnika. Ich saboci jest brak zbroi, jednak rwnoway to ich wyjtkowa dyscyplina. Najlepiej uywa ich do atakowania chopw, milicji i wcznikw."}

["AlanMercenaryCavalry_desc"]
{"Uani to lud wywodzcy si ze stepw, ktry sztuk jazdy konnej doprowadzi do takiego mistrzostwa, e mwi si, i Uani rodz si w siodle! Bizantyjczycy uwaaj ich za najlepsz z moliwych najemn, lekk jazd. Mona ich uywa w potyczkach i zasadzkach, oraz jako szybkiego wsparcia skrzyde ciszej jazdy."}

["AlmohadUrbanMilitia_desc"]
{"Gdy muzumaska Hiszpania znalaza si w niebezpieczestwie, jej miasta same zajy si wasn obron i tworzeniem milicji miejskich. Ich czonkowie maj wiele okazji do walki i s do niej dobrze przygotowani, jak rwnie wykazuj wyszy poziom agresji w porwnaniu z onierzami zwykych milicji. Dobrze uzbrojeni i wyszkoleni, s bardziej cywiln armi ni ostatni lini obrony."}

["Almughavars_desc"]
{"Ci lekkozbrojni kataloscy najemnicy oferuj swoje usugi na caym obszarze Morza rdziemnego. Peni rol oddziaw szturmowych, uzbrojonych w oszczepy, ktrymi ciskaj w przeciwnika, by stworzy w jego szeregach wyrwy. Nastpnie ruszaj do ataku walczc wczniami. Niewielu moe sprosta ich zawodowej determinacji i walecznoci."}

["Arbalester_desc"]
{"Arbalest to cika kusza, ktra wyrzuca pocisk mogcy przebi wikszo opancerzonych celw. Przeadowanie wymaga bardzo duo czasu, a do nacignicia ciciwy potrzebny jest may koowrotek. Odpowiednio chronieni przez innych onierzy, strzelcy wyposaeni w arbalesty, mog by miertelnie niebezpieczni."}

["Archers_desc"]
{"ucznictwo pozwala zdoby poywienie, pod warunkiem, e ucznik nie zawinie za kusownictwo! Wykorzystanie tych samych umiejtnoci na polu bitwy pozwala powali chronionego zbroj czowieka cho trzeba pamita, e krtki uk nie jest tak skuteczny, jak prawdziwy uk wojenny."}

["ArmenianHeavyCavalry_desc"]
{"Nawet w czasach rzymskich jedcom z Armenii oddawano szczeglne honory. Nie tylko Bizantyjczycy wiedz, e s oni zdyscyplinowani, bojowo nastawieni i sprawni. Uzbrojeni w kopie mog dokona niszczycielskiej szary, a w porwnaniu z feudaln jazd s nieustpliwi i niezawodni."}

["ArmHorse_desc"]
{"Kolejny ko"}

["Arquebusier_desc"]
{"Arkebuz lub rusznica to do zaawansowana bro palna. Jest prosta w uyciu, mona z niej do dobrze celowa i rzadko wybucha, dziki czemu strzelec rzadko sam staje si ofiar! Strzelcy uzbrojeni w arkebuzy mog wystrzeliwa salwy w przeciwnika, obniajc jego morale i gotowo do walki, ale absolutnie nie s w stanie strzela w czasie deszczu."}

["BallistaCrew_desc"]
{"Balista zostaa zaprojektowana przez staroytnych Grekw. Balista moe wystrzeliwa z zabjcz si pocisk w ksztacie wczni lub gaz na odlego setek metrw. Chocia podobna do kuszy, balista wykorzystuje jako ciciw poskrcane zwierzce cigna, ktre niczym spryna, zapewniaj jej olbrzymi zasig."}

["BedouinCamelGun_desc"]
{"Wikszo wczesnej broni palnej bya bardzo niewygodna w uyciu, Beduini uywali wic "jezzail" (bardzo maego dziaa!) przymocowanego do sioda wielbda. Wielbd musi sta nieruchomo w czasie strzelania, ale moliwo byskawicznego zajcia pozycji strzeleckiej, oddania strzau i wycofania si w celu przeadowania broni jest wielkim zaskoczeniem dla wielu przeciwnikw!"}

["BedouinCamelWarriors_desc"]
{"Beduini to twardzi wojownicy cho, gdy walcz jako grupa, czasami brak im dyscypliny. Ich wielk zalet jest umiejtno przeprowadzania szary na wielbdach, ktra dla niezwyczajnych takiego widoku wojsk jest icie szokujca, jednak tak samo, jak inne rodzaje jazdy, nie s w stanie stawi czoa wcznikom. Konie zwykle nie cierpi zapachu wielbdw."}

["BerberCamel_desc"]
{"Berberowie to twardzi wojownicy pustyni, ktrych najlepiej uy w roli lekkiej jazdy, nkajcej wroga strzaami z ukw. Sprawdzaj si w bezporedniej walce przeciwko innym formacjom lekkiej jazdy, a ich wielbdy maj t zalet, e wikszo koni nie chce zblia si do nich  z uwagi na wo!"}

["Billmen_desc"]
{"Sierpak to narzdzie rolnicze: poczony topr i hak z dugim uchwytem. Gdy przeksztaci si w bro, mg ci, ku lub wlec czowieka a ten zmar. Angielscy halabardnicy s dobrze wyszkoleni do walki z cikozbrojnymi walczcymi konno i mog zabija tak rycerzy, jak i zbrojnych!"}

["BombardCrew_desc"]
{"Wczesna bro palna - bombarda wykonana jest z kutych, elaznych obrczy osadzonych na nieruchomej podstawie. Jest to przede wszystkim bro oblnicza. Wystrzeliwuje kamienne kule, ktre przy uderzeniu rozpadaj si, a nie przebijaj przez cel. Chocia czasami  eksploduj, bombardy mog z atwoci wyprowadzi z rwnowagi przeciwnika nieprzyzwyczajonego do broni palnej!"}

["Boyar_desc"]
{"Bojarzy to ziemiaska, spoeczna elita Rusi. S wyszkoleni do walki w roli cikozbrojnej kawalerii. Ju same cikie kolczugi oraz kombinacja miecza i uku sprawiaj, e s bardzo silni, a dodany do tego rygorystyczny trening wojenny sprawia, e stanowi naprawd potn si!"}

["BulgarianBrigands_desc"]
{"Najedcom zawsze trudno byo narzuci sw wol, cenicym niezaleno, narodom Bakanw. Bugarscy bandyci s zorganizowani i twardzi - przynajmniej na tyle, by zosta najemnikami. S elastycznymi wojownikami pod wzgldem taktycznym, dobrze radzc sobie zarwno z mieczem, jak i z ukiem, jednak w sytuacjach kryzysowych moe im brakn ducha walki."}

["ByzantineCavalry_desc"]
{"Bizancjum ma zawodow armi, ale su mu rwnie najemnicy. Jazda ta jest zdyscyplinowanym spadkobierc rzymskich legionw, a jej uzbrojenie stanowi uki i miecze. Nie jest tak szybka, jak najemnicy pochodzcy ze stepw, ale mona liczy, e w bitwie pokae si z jak najlepszej strony."}

["ByzantineInfantry_desc"]
{"Wojskowe tradycje Imperium Bizantyjskiego sigaj czasw rzymskich, a w skad jego armii zawsze wchodzili zawodowi onierze. Wojownicy ci maj cikie kolczugi, wielkie tarcze i miecze, i s w stanie stawi czoa wikszoci rodzajw wojsk wroga. S prawdopodobnie jedn z najlepszych formacji cikiej piechoty we wschodniej Europie."}

["Camel_desc"]
{"Wielbd"}

["CatapultCrew_desc"]
{"Pierwsze katapulty powstay ju w czasach rzymskich. Rami miotajce napdzaj zwizane liny i cigna, i moe ono miota pociski na cakiem spore odlegoci. Mae koa pozwalaj zmniejszy skutek wstrzsu towarzyszcego oddaniu salwy. Chocia proste w obsudze i do silne, katapulty zostan zdeklasowane przez dziaa."}

["ChivalricFootKnights_desc"]
{"Kawalerzyci stanowi wany element wycigu pomidzy tarcz i mieczem. Nosz doskonae zbroje pytowe, a ich broni s partyzany - bro stworzona do tego, by przebi kad zbroj! S elit od modoci szkolon w sztuce wojny i jak kada elita mog by zapalczywi."}

["ChivalricKnights_desc"]
{"Kawalerzyci dysponuj udoskonalon zbroj i uzbrojeniem. Oni oraz ich konie chronieni s zbrojami pytowymi, ich kopie daj im przewag w szary, a szkolenie do walki rozpoczynaj ju w dziecistwie. S prawdziw elit, ale w bitwie mog by popdliwi."}

["ChivalricManAtArms_desc"]
{"Nie kada cika piechota to szlachta. Wikszo to zawodowcy lub ziemiastwo, ktrym wystarcza stara lub nieco gorszej jakoci zbroja. Ci zbrojni s dobrzy zarwno w ataku, jak i w obronie i czsto tworz rdze linii frontu. Cikozbrojni, s do powolni."}

["ChivalricSergeants_desc"]
{"Wrd tych cikozbrojnych wcznikw znajduj si zarwno zawodowi onierze, jak  i ci, ktrzy maj nadziej by zauwaeni i wyniesieni do stanu szlacheckiego. Ich wyposaenie moe by nieco starowieckie lub gorszej jakoci, ale jest zawsze zadbane, a ich indywidualne umiejtnoci walki s zawsze na bardzo wysokim poziomie. Mog by niezdyscyplinowani."}

["Crossbows_desc"]
{"Kady moe uywa kuszy, a kilka tygodni wicze czyni czowieka specjalist w posugiwaniu si t broni - ucznicy musz za wiczy latami. Wywiczony na kusznika, nawet najbiedniejszy chop, moe zabi najpotniejszego krla. Moni czsto uwaaj t bro za 'niesprawiedliw'."}

["CulverinCrew_desc"]
{"Kolubryna to dziao dugolufowe, zamocowane na lekkim wozie. Wska lufa zapewnia duy zasig i zmniejsza ilo prochu potrzebn do oddania jednego strzau, co z kolei zwiksza bezpieczestwo uytkowania dziaa. Kolubryny mog wystrzeliwa kule o wadze do 45 kg, jednak wikszo generaw woli lejsze pociski, ktre prociej jest transportowa na pole bitwy."}

["DemicannonCrew_desc"]
{"Mae dziaa to niewielka bro oblnicza. "Mae" to pojcie wzgldne, gdy mog one by cakiem cikie! Z powodu koniecznoci mocowania na stabilnej platformie, mae dziaa nie s przenoszone po zajciu pozycji strzeleckiej. Mae dziao moe wystrzeliwa pociski o wadze do 30 kg, mogce czyni znaczne szkody."}

["DemiculverinCrew_desc"]
{"Pkolubryna to, jak sama nazwa wskazuje, dziao o poow mniejsze od dugolufowej kolubryny. Jest to niedua gwintowana bro, ktra z reguy wystrzeliwuje pociski wace 3-4 kg. Pkolubryny s zwykle dobrze wykonane i niezbyt kosztowne, co czyni z nich przydatn, wielofunkcyjn bro. Poniewa nie s due, atwo jest ustawi je na pozycjach strzeleckich."}

["DesertArchers_desc"]
{"Wszystkie ludy pustyni potrzebuj do przeycia, o rozwoju nie wspominajc, wyjtkowych umiejtnoci i hartu ducha. S wietnymi lekkozbrojnymi ucznikami, a ich uki kompozytowe to doskonaa bro. Rola tych ucznikw polega na wystrzeleniu w kierunku przeciwnika strza, a nastpnie wycofaniu si na bezpieczn odlego, jako e nie s to wojownicy zbyt dobrzy w bezporedniej walce."}

["EarlyRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Jazda Gulamw - sowo "ghulam" znaczy "niewolnik" - to jedna z najlepszych formacji kawalerii, na jakie moe liczy sutan. Tworzy ona jego stra przyboczn. W cikich zbrojach i uzbrojona w kopie jest przynajmniej rwnie dobra, co inne oddziay jazdy. Tak jednostk zawsze prowadzi sutan (oraz kady ksi). Za due pienidze mona wyszkoli ich dodatkowe oddziay."}

["EarlyRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy rycerze to elitarna stra krla. Zbroje, chronione pancerzem konie i kopie sprawiaj, e wzbudzaj groz, jednak ich oddanie subie krlowi czyni z nich naprawd przeraajcych przeciwnikw! Krl i krlewicze dowodz maymi grupami tych rycerzy. Powoanie pod bro dodatkowych krlewskich rycerzy jest moliwe, aczkolwiek wie si z duymi kosztami."}

["FeudalFootKnights_desc"]
{"Rycerze feudalni rozpoczynaj szkolenie w dziecistwie i s wojskow elit, ktra rzdzi mieczem, a w zamian za swoje usugi otrzymuje w nadanie ziemie. W walce preferuj kopie, ktre daj im przewag w czasie szary na przeciwnika. W starciu z gorzej sytuowanym przeciwnikiem ochron zapewniaj im kolczugi i tarcze. "}

["FeudalKnights_desc"]
{"W zamian za swoje usugi rycerze feudalni otrzymuj ziemie. Szkoleni od dziecistwa na wojownikw, w swych opancerzonych doniach dzier wadz polityczn i wojskow. S wyszkoleni w prowadzeniu szar na przeciwnika przy uyciu kopii, s te honorowi i odwani a do lekkomylnoci!"}

["FeudalManAtArms_desc"]
{"Ludzie pragncy zdoby dobry status spoeczny to czsto twardzi wojownicy - wojna daje bogactwo i pozycj w spoeczestwie. Poniewa nie s jeszcze bogaci, feudalni onierze nosz zbroje gorszej jakoci zdarte z polegych (czasami staromodne). Maj szerokie miecze i tarcze, co sprawia, e s rwnie skuteczni w ataku, jak i w obronie."}

["FeudalSergeants_desc"]
{"Feudalne spoeczestwo zbudowane jest na zasadzie hierarchicznej, a kady szczebel drabiny spoecznej ma w zaoeniu suy temu, ktry jest nad nim. Feudalni sieranci s o klas niej od rycerzy (ale powyej chopw niemajcych ziemi), ale te czsto s to zawodowi onierze. Wielu panw wysya do bitwy tych wcznikw jako redniej klasy piechot."}

["Futuwwa_desc"]
{"Zbrojni wiar, odwani a do szalestwa, wojownicy Futuwwa s w czasie bitwy fanatykami, zwaszcza, gdy walcz z niewiernymi. Ich uzbrojenie to uki i miecze dziki czemu mona ich wykorzysta do wielu zada, jednak popdliwo jest ich saboci, gdy mog odnie cikie straty w czasie jednego z typowych dla siebie, odwanych atakw."}

["Gallowglass_desc"]
{"Do pewnego stopnia Irlandia jest reliktem przeszoci - celtyccy wojownicy zwani rwnie Gallowglass, uzbrojeni w dwurczne miecze, s lojalni wobec przywdcy klanu, szybcy i zajadli w bitwie, a walczc w szale dorwnuj niemal sawnym berserkerom. Mwi si te, e gowy zabitych wrogw zabieraj jako trofea."}

["Gendarmes_desc"]
{"andarmi to wysokiej jakoci konna milicja powstaa w rozwijajcych si miastach. Czsto maj doskonay ekwipunek i, w przeciwiestwie do p-zawodowych onierzy, s raczej zdyscyplinowani. andarmom brakuje miaoci i walecznoci rycerzy. Bogate prowincje Francji wyrniaj si w "produkcji" tych jednostek, co jest przejawem ich rosncej, regionalnej dumy."}

["GenoeseSailors_desc"]
{"Z dala od swoich statkw, genuescy eglarze, tworz bardzo efektywne oddziay lekkozbrojnych ucznikw, dziaajce lepiej ni jakakolwiek, pospiesznie formowana piechota. Poruszaj si szybko, maj lekkie pancerze, ale nie s zdatni do bezporedniej walki, chyba e w ostatecznoci. "}

["GhaziInfantry_desc"]
{"Ghazi to fanatyczni wojownicy, ktrzy nic sobie nie robi nawet stajc w obliczu przewaajcych si wroga. S tak dzicy i odwani, e ciko jest ich utrzyma na wodzy. Atakujc, rzucaj si na wroga, swymi toporami czyni straszliwe spustoszenie. Zaatakowani, mog przej do gwatownego kontrataku, co moe osabi zajmowan przez nich wczeniej siln pozycj obronn."}

["GhulamCavalry_desc"]
{"Gulamscy kawalerzyci to cikozbrojne wojska, ktre doceni kady pustynny wdz. Chronieni pancerzem i uzbrojeni w lekkie kopie, mog przeprowadzi szar i miao walczy z innymi jednostkami jazdy, musz jednak uwaa na formacje wcznikw. Ich najlepsz form walki z jednostkami miotajcymi pociski jest szybki atak."}

["GoldenHordeHeavyCavalry_desc"]
{"Wojownicy ci peni tradycyjn rol monych: przeamuj linie sabszych oddziaw si swego uderzenia. S doskonaymi jedcami uzbrojonymi w cikie kopie a chronionymi solidn zbroj i tarcz. Najlepiej spisuj si atakujc piechot i oddziay, ktre s bliskie rozbicia."}

["GoldenHordeHorseArchers_desc"]
{"Konni ucznicy s gwnie wykorzystywani do nkania i zastawiania puapek na wroga i idealnie wpisuj si w bitewn taktyk uderze i ucieczek, ktr tak upodobali sobie Mongoowie. Ich wielka szybko daje im moliwo przeprowadzania byskawicznych, zmasowanych atakw, wycofania si i powtrzenia natarcia, jeli jest to konieczne - i wszystko to bez wchodzenia w bezporednie starcie!"}

["GoldenHordeWarriors_desc"]
{"Nawet bez swoich cennych koni Mongoowie s gronymi i zdyscyplinowanymi wojownikami, mistrzami w posugiwaniu si potnymi ukami kompozytowymi i mieczami. Nie nadaj si do atakowania cikiej piechoty, lepsi s w niszczeniu formacji wroga przy uyciu strza, a nastpnie atakowaniu w bezporedniej walce onierzy, ktrych duch ju zosta zamany!"}

["GothicFootKnights_desc"]
{"Chocia zbroja gotycka moe wyglda niezgrabnie, stanowi jednak przemylny system gadkich powierzchni zaprojektowanych w taki sposb, by odbija ataki od noszcej j osoby. Uzbrojeni w dwurczne miecze, rycerze ci z atwoci mog zmie nawet najlepsze formacje obronne. dza zdobycia osobistej chway sprawia, e s popdliwi."}

["GothicKnights_desc"]
{"Chronieni przez doskona zbroj, gotyccy rycerze mog stawi czoa prawie wszystkiemu, cho musz uwaa na ucznikw i pikinierw. Dosiadaj cikozbrojnych koni i s doskonaymi wojownikami. To wanie u gotyckich rycerzy pancerz osign szczyt praktycznej uytecznoci i pikna, a ich taktyka walki zostaa doprowadzona do perfekcji."}

["GothicSergeants_desc"]
{"Pomimo swych nieco starowieckich pancerzy, gotyccy sieranci s ostoj armii. Wcznie pozwalaj im stawa na kadej linii frontu. Ich morale jest wysokie dziki poczuciu zawodowej dumy, a brak dzy zdobycia osobistej sawy i fanatyczna odwaga sprawiaj, e nie s tak problematyczni, jak monowadcy."}

["Halbardiers_desc"]
{"Halabarda to przeraajca bro. W rkach wyszkolonego czowieka jeden cios moe powali konia lub przepoowi przeciwnika. To doskonaa bro dla oddziaw szturmowych, ktre musz przeama formacje przeciwnika lub wedrze si na fortyfikacje. Halabardnicy chronieni s przez zbroje pytowe."}

["HandGun_desc"]
{"Pistolety nie s dokadne - ani bezpieczne - i s bezuyteczne przy wilgotnej pogodzie, ale stosunkowo atwo jest wyszkoli onierzy w posugiwaniu si nimi. Nawet pomimo tego, e maj niewielki zasig, onierze uzbrojeni w powolne pistolety s przydatni, choby z powodu przeraajcego huku i dymu!"}

["Hashishin_desc"]
{"Asasyni to sekta wywodzca si z Persji, ktrej czonkowie s mistrzami pozostawania w ukryciu, zdrady i zabjstw. Na polu bitwy mog ukry si w niemal kadym terenie i s doskonali w zabijaniu generaw nieprzyjaciela. Gdy zaczynaj dziaa, mog zaatakowa zarwno mieczem, jak i z uku. "}

["HighlandClansman_desc"]
{"Szkoccy grale wychowywani w wielodzietnych rodzinach przez wodzw s ostatnimi plemiennymi wojownikami zachodniej Europy. Cho z natury bardzo odwani, grale s te uparci i porywczy. Wywodzc si z terenw, na ktrych ycie jest bardzo trudne, te oddziay lekkiej piechoty rzadko s dobrze uzbrojone i tylko sporadycznie korzystaj z pancerzy."}

["HighRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Kawalerzyci gulamscy to jedna z najlepszych formacji jazdy, na jakie moe liczy sutan. Tworzy ona jego stra przyboczn. W cikich zbrojach i uzbrojona w kopie jest przynajmniej rwnie dobra, co inne oddziay jazdy, za wojownikw gulamskich prowadzi sutan (oraz kady ksi). Za due pienidze mona wyszkoli ich dodatkowe oddziay."}

["HighRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy rycerze to elitarna stra krlewskiego domu. Poczenie zbroi pytowej, chronionych pancerzem koni i kopii sprawia, e wzbudzaj groz, jednak ich oddanie subie krlowi czyni z nich naprawd przeraajcych przeciwnikw! Krl i krlewicze dowodz maymi grupami tych rycerzy. Powoanie pod bro dodatkowych krlewskich rycerzy jest moliwe, lecz sporo kosztuje."}

["Hobilar_desc"]
{"Jazda korzysta z maych koni i jest wykorzystywana do zwiadu i pocigw. Ich mistrzostwo uwidacznia si, gdy przeciwnika trzeba wyprze z pola lub pochwyci w celu uzyskania pniejszego okupu. Nie maj ani cikich pancerzy, ani nie s zbyt dobrze uzbrojeni, w zwizku z czym nie s w stanie stawi czoa monym."}

["HorseArchers_desc"]
{"Wiele ludw wschodniej Europy uywa konnych ucznikw, ktrych styl walki wymaga, by byli doskonaymi jedcami i ucznikami. Zasypuj wroga strzaami, samemu pozostajc poza jego zasigiem, jako e nie s zbyt mocni w bezporedniej walce - to co, o czym pamita mdry dowdca!"}

["HospitallerFootKnights_desc"]
{"Rycerze Joannici dostosowali si do zmieniajcych si warunkw prowadzenia wojny. Zrezygnowali z tradycyjnych metod walki z wykorzystaniem koni i teraz staj na polach bitew jako elitarna piechota zdolna wyrba sobie drog przez wrogie formacje. Taktyczna elastyczno powizana z tradycyjn dyscyplin i odwag wci czyni z nich gronych przeciwnikw."}

["Housecarle_desc"]
{"Przymieni saw nowo powstaego rycerstwa okresu feudalnego, Wikingowie z wolna zbliaj si do zmierzchu swej chwalebnej historii. S to wyjtkowo twardzi, wyselekcjonowani wojownicy, ktrych taktyczna sia kryje si za 'murem tarcz', formacj tworzc przed przeciwnikiem twardy front. Wikingowie s podatni na ciosy tylko wtedy, gdy ich formacja pjdzie w rozsypk."}

["ItalianLightInfantry_desc"]
{"Wosi spdzili wiele lat walczc z Normanami, Francuzami, armiami Cesarstwa i sami ze sob. W wyniku tego ich rednia piechota, majca na wyposaeniu pikowane pancerze, wcznie i tarcze, sprawuje si  lepiej w porwnaniu z innymi jednostkami tego typu. Moe brakowa jej "pazura" zawodowych wojownikw, ale s niezawodni. "}

["JanissaryBows_desc"]
{"Yeni Cheri - 'Nowi onierze' - s produktem tureckiego systemu szkolenia narodowej, krlewskiej (nie feudalnej) armii. Zdyscyplinowani, zahartowani i oddani sprawie, janczarscy ucznicy maj za zadanie zama i osabi formacje wroga tak, by inni onierze korpusu janczarw mogli zada mier."}

["JanissaryHeavyInfantry_desc"]
{"Janczarzy to wyszkolona, zdyscyplinowana elita tureckich armii o reputacji wzbudzajcej strach. Te cikie oddziay szturmowe maj za zadanie wyrba sobie drog przez wrog armi tak, by inni mogli si w ni wedrze. Nosz cikie pancerze, a uzbrojeni s w partyzany, dajce im przewag w walce w zwarciu."}

["JanissaryInfantry_desc"]
{"Janczarzy wywodz si z dzieci z prowincji wcielanych do suby sutana i szkolonych, by walczy i wykonywa rozkazy. Janczarzy nie walcz dla osobistych zaszczytw, walcz, by wygra. Ludzie ci uzbrojeni s w uki i miecze, co daje im taktyczn elastyczno i wielk skuteczno."}

["Kataphraktoi_desc"]
{"Budzcy groz, zdyscyplinowani katafrakci wywodz si z czasw rzymskich. Pancerze chronicy wojownikw i konie s tak cikie, e  tworz oni oddziay szturmowe, ktrych po prostu nie mona zatrzyma. Ta potga ma swoj cen - katafrakci s powolni i kosztowni w porwnaniu z innymi jednostkami jazdy - jednak nika to pociecha dla ich przeciwnikw!"}

["Kern_desc"]
{"Irlandczycy trzymaj si celtyckiego sposobu prowadzenia wojny. Cige potyczki pomidzy irlandzkimi wodzami i najedcami z Anglii nauczyy tych chopw wojennego rzemiosa. Nie s zwykymi rolnikami, lecz walcz jako kern - lekkozbrojni, nkajcy wroga oszczepnicy - prezentujc na polu bitwy wyjtkow dziko."}

["KHorse"]
{"Ko"}

["KhwarazmianCavalry_desc"]
{"Nietypowo dla jazdy muzumaskiej, zarwno konie, jak i jedcy Chorezmu nosz ciki pancerz. Dziki temu s bardzo efektywni w starciu z lejszymi oddziaami, jednak daleko im te do ich zwinnoci! Jako oddziay szturmowe s porwnywalni z rycerzami zachodu, od ktrych s jednak bardziej zdyscyplinowani - niektrzy mwi, e maj wicej zdrowego rozsdku! "}

["KnightsHospitaller_desc"]
{"Potny zakon rycerzy witego Jana pojawi si w Ziemi witej, by chroni pielgrzymw i szpitale. Rycerze ci s doskonaymi cikozbrojnymi, posugujcymi si kopi dziki czemu mog dokonywa na polu bitwy miadcych szar. W bitwie mona obdarzy ich penym zaufaniem. "}

["KnightsSantiago_desc"]
{"Powstay w celu ochrony pielgrzymw w Hiszpanii, wojskowy zakon rycerzy Santiago zorganizowany jest wedug regu na poy zakonnych. Tworzy doskona, cik jazd, na ktrej mona polega, a ktra jest w stanie przeama szar wiele innych jednostek. Jednoczenie brak jej popdliwoci okazywanej czsto przez wieckich rycerzy zachodu. "}

["KnightsTemplar_desc"]
{"Templariusze to elita wojownikw, ktrych obawiano si bardziej ni innych rycerzy chrzecijastwa. Na polu bitwy tworz najdoskonalsz, europejsk formacj jazdy zdoln wygra nawet w obliczu przewaajcych si wroga! Ale cho s odwani, niektrzy wyraaj wtpliwoci co do ich pobonoci..."}

["Lancers_desc"]
{"Kopijnicy to najcisza jazda, ktr wykorzystuje si w celu dokonania szary i przeamania si wroga. Ich zbroja pytowa jest wykonana w taki sposb, by mona byo doda do niej dodatkow oson. Skutecznoci ich szary nie naley lekceway, jednak w obliczu wcznikw, powinni prbowa ataku z flanki lub na tyy."}

["LateRoyalGhulamKnights_desc"]
{"Kawaleria gulamska to najlepsza formacja jazdy dostpna sutanowi, ktra tworzy jego stra przyboczn. W zbrojach pytowych i uzbrojona w kopie jest lepsza od innych oddziaw jazdy, za wojownikw gulamskich prowadzi do boju osobicie sutan (i kady ksi). Za due pienidze mona wyszkoli ich dodatkowe oddziay."}

["LateRoyalKnights_desc"]
{"Krlewscy rycerze to stra krlewskiego domu. Poczenie penej zbroi pytowej i kopii sprawia, e s niezwykle silni, jednak ich oddanie subie krlowi czyni z nich naprawd przeraajcych przeciwnikw! Krl i krlewiczowie dowodz maymi grupami tych rycerzy. Powoanie pod bro dodatkowych krlewskich rycerzy jest moliwe, acz bardzo kosztowne."}

["LiHorse_desc"]
{"May ko"}

["LithuanianCavalry_desc"]
{"Te oddziay lekkiej jazdy zoone s z czonkw biedniejszej, litewskiej szlachty, noszcej lekkie kolczugi, a uzbrojonej w kopie i uki. S doskonaymi jedcami, ale mog te zsi ze swoich wierzchowcw i walczy jako piesi ucznicy. Cho s szlacht, nie mog rwna si z rycerzami."}

["Longbows_desc"]
{"Walijscy i angielscy ucznicy s najlepszymi w Europie, mog wypuci grad strza na cele oddalone o 300 metrw. Nawet rycerze nie s przed nimi bezpieczni, a to za spraw grotw strza przebijajcych pancerze. ucznicy ci spisuj si najlepiej, gdy nieprzyjaciel jest zmuszony atakowa i wystawia si na cel!"}

["MamlukCavalry_desc"]
{"Mamelucy s niewolniczymi wojownikami o wyjtkowych umiejtnociach militarnych. Ich jazda ma dobre zbroje i bro, jest bardzo zdyscyplinowana, a dziki swym toporom szczeglnie skuteczna w starciu z cikozbrojnym przeciwnikiem. Ta rednia jazda moe by uywana na polu bitwy do rnych zada, moe te sprawi oddziaom cikiej jazdy przykr niespodziank! "}

["MamlukHandgun_desc"]
{"Badania prowadzone w krajach islamskich pozwoliy Mamelukom produkowa proch lepszy od tego, ktry wytwarzay inne narody. Ich bro palna take bya dobrej jakoci. Mameluccy strzelcy s bardziej zdyscyplinowani od swoich chrzecijaskich odpowiednikw cho i oni musz zmaga si z nisk szybkostrzelnoci i tak celnoci swojej broni."}

["MamlukHorseArchers_desc"]
{"Mamelucy to elita wojownikw-niewolnikw. Prawie bez wyjtkw ich onierze s bardzo zdyscyplinowani, maj wysokie morale i s dobrze zorganizowani. Ich konni ucznicy s zarwno dobrymi strzelcami, jak i zrcznymi jedcami zdolnymi zniszczy wolniej poruszajcego si przeciwnika. W obronie wasnej potrafi te dobrze walczy w zwarciu, ale nie powinno si ich bez powodu kierowa do takich zada."}

["MangonelCrew_desc"]
{"Pierwsze mangonele lub mae katapulty powstay ju w staroytnoci. Rami miotajce napdzaj zwizane liny i cigna, dziki czemu moe ono miota mae pociski na cakiem du odlego. Rama nie ma k, wic po ustawieniu mangoneli na pozycji bojowej nie mona jej ruszy. Mangonele zostay zdeklasowane przez bro paln."}

["MilitiaSergeants_desc"]
{"Formacje milicji wywodz si z ludnoci rozwijajcych si miast, najczciej z czeladnikw. Uzbrojeni w budzce groz partyzany mog zadawa nimi powane obraenia, brakuje im jednak dobrego wyszkolenia. Niele radz sobie z onierzami przygotowanymi do walki gorzej od nich, jednak w starciu z profesjonalistami nie maj szans."}

["MortarCrew_desc"]
{"Modzierze to krtkolufowe dziaa strzelajce po wysokiej trajektorii (ponad fortyfikacjami) tak, by pociski mogy sign wroga. Strzelanie z modzierza jest do skomplikowane, poniewa przy celowaniu pod uwag trzeba wzi kt oddania strzau, ilo prochu, a nawet wiatr. Modzierze mog by niezwykle skuteczne przy obleniach."}

["MountedCrossbows_desc"]
{"Uzbrojeni w nieco mniejsze kusze od tych, ktre na wyposaeniu ma piechota, konni kusznicy s odpowiedzi zachodnich armii na konnych ucznikw wschodu. Chocia s miertelnie skuteczni, ich wad jest niska szybkostrzelno, korzystaj wic ze swojej mobilnoci, by trzyma si z dala od zagroenia."}

["MountedSergeants_desc"]
{"Jazda ta ma lejsze wyposaenie w porwnaniu z rycerzami, ale jest szybka, a jej kopie s zabjcze w czasie szary. Najlepiej uywa jej do penej szary (na flanki lub ty przeciwnika), by zmaksymalizowa straty wroga. Jej szybko pozwala oderwa si od przeciwnika i unikn pocigu. "}

["MurabitinInfantry_desc"]
{"Twardzi Almorawidzi wywodz si z odlegej prowincji pastwa Almohadw, lecej na wybrzeu pnocnej Afryki. Uzbrojeni w oszczepy, wietnie nadaj si do nkania formacji wroga, w ktrych mog poczyni zaskakujco due spustoszenie. Poza tym ich uzbrojenie nadaje si tylko do samoobrony, zatem najlepiej uywa ich jako oddziaw unikajcych starcia."}

["MuslimPeasants_desc"]
{"ycie chopw nigdy nie byo atwe. S najnisz klas spoeczn zwizan z ziemi lub yjc w ruderach na obrzeach rozwijajcych si miast. Gdy wybucha wojna, chopi s czsto wcielani do wojska i zmuszani do walki. Traktowani w ten sposb chopi nie widz specjalnych powodw, by zachowywa si lojalnie wzgldem swoich wodzw."}

["MuwahidFoot_desc"]
{"Ci pozostajcy na subie u Almohadw wcznicy maj lekkie wyposaenie, jednak wystarczajce, by bra udzia w bitwie. S to twardzi ludzie pustyni, ktrzy do osony maj tylko due tarcze, s jednak szybcy i (prawdopodobnie) nieco zbyt pewni siebie. Jak wszyscy wcznicy, maj przewag walczc z konnic."}

["NapthaThrowers_desc"]
{"Nafta to atwopalna mieszanka, ktr bardzo trudno ugasi. Umieszczana w granatach (gliniane pojemniki), ktre rozlatuj si przy uderzeniu, nafta jest niebezpieczna i moe zrani osob rzucajc granatem, a nie cel!"}

["NegroSpearmen_desc"]
{"Nubijscy wcznicy to nieco mylne okrelenie. Ludzie ci pochodz z rnych stron Afryki, a wyruszywszy na pnoc, skoczyli w armii sutana. Maj taki sam ekwipunek, jak inni wcznicy, ale czsto s od nich lepsi i bardziej zdyscyplinowani."}

["Nizari_desc"]
{"Nizaryci to czonkowie sekty, ktrym wiara nakazuje udzia w wojnie. Uzbrojeni s w miecz i uk, co zapewnia im du, taktyczn elastyczno tak cenion przez kadego islamskiego generaa. Ich fanatyzm sprawia, e atakujc s nieco popdliwi i nie zwaaj na przewag wroga."}

["OrderFootsoldiers_desc"]
{"Nie kady ma odpowiedni pozycj spoeczn, by sta si czonkiem zakonu rycerskiego. Ludzie niszego stanu bior wic udzia w walce, jako wsparcie rycerzy. Czsto wietnie si spisuj umotywowani nadziej odkupienia i awansu. Maj dobre pancerze, a ich uzbrojenie to wcznie."}

["OttomanInfantry_desc"]
{"Majca dobre pancerze i bro, osmaska piechota jest dostatecznie twarda, by znale si w awangardzie kadej tureckiej armii. onierze ci s dobrze wyekwipowani w uki i topory (co daje im przewag w walce z cikozbrojnym przeciwnikiem), oraz dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani. Zwykle mona liczy na to, e poradz sobie z kad piechot."}

["OttomanSipahi_desc"]
{"Tureccy spahisi rni si od wielu europejskich onierzy pod jednym wanym wzgldem - zdyscyplinowania. S zawodowcami, na ktrych mona polega, e bd posuszni rozkazom. Jeli s waciwie dowodzeni, jedynymi oddziaami jakich musz si obawia s wcznicy i pikinierzy. Ich ekwipunek jest rwnie dobry, jak kadej innej, cikiej jazdy."}

["PaviseArbalester_desc"]
{"Arbalest to cika kusza, ktra wyrzuca pocisk mogcy przebi wikszo opancerzonych celw. Przeadowanie wymaga bardzo duo czasu, poniewa do nacignicia ciciwy potrzebny jest may koowrotek! W czasie przeadowywania cikozbrojni kusznicy chroni si za tarczami wielkoci czowieka."}

["PaviseCrossbows_desc"]
{"Wystarczy kilka tygodni wicze, by kady nauczy si posugiwa kusz - jednak nie jest to bro doskonaa. Jej szybkostrzelno jest bardzo maa, a w czasie przeadowywania kusznik jest naraony na ciosy chyba, e chroni go paw lub wielka tarcza. Wosi syn ze swoich kusznikw."}

["Peasants_desc"]
{"ycie chopw tworzcych najniszy szczebel drabiny spoecznej nigdy nie byo atwe. Gdy wybucha wojna s wcielani do wojska i musz opuci swoje domy i zbiory. Dostaj niewiele broni, a oczekuje si od nich, e bd walczy i gin za swoich panw. Oddziay chopw s w zwizku z tym tanie, ale nie mona na nich polega."}

["Pikemen_desc"]
{"Piki to bardzo dugie wcznie. Ta dugo sprawia, e pikinierzy potrzebuj odpowiedniego przeszkolenia, by mc dziaa jako oddzia. W przeciwiestwie do innych jednostek, u pikinierw walcz pierwsze cztery szeregi onierzy ustawiajc w kierunku nieprzyjaciela szarujcego na ich pozycje byszczcy mur wczni."}

["PolishRetainer_desc"]
{"Polska szlachta niszego stanu tworzy dobrej jakoci oddziay redniej jazdy wyposaonej w zbroje i uzbrojonej w cikie kopie, dajce jej potn si uderzenia w czasie szary. Cho dobrzy w ataku, jedcy ci nie mog rwna si z rycerzami i maj kopoty, walczc z tak potnym przeciwnikiem. "}

["PronoiaiAllagion_desc"]
{"Nawet skarbiec Bizancjum ma swoje dno, zatem najemnym Pronoiai Allagion paci si nie pienidzmi, lecz ziemi. Ludzie ci s bizantyjskim odpowiednikiem cikozbrojnego rycerstwa: czciowo onierze, a czciowo lokalni wadcy. Wyposaeni w zbroje, kopie i pancerze dla koni dorwnuj wielu zachodnim rycerzom."}

["ReligiousFanatics_desc"]
{"Proci, niewyksztaceni ludzie czsto id za charyzmatycznym przywdc, ktry obiecuje im niebiosa. Dla wielu ycie to tylko praca ponad siy i poraajce ubstwo. Walka i mier w imi arliwej wiary jest dla nich szans na wieczne ycie w raju! I tak rodz si religijni fanatycy..."}

["SaharanCavalry_desc"]
{"Na pustyni, pod pracym socem, szybko jest lepsz ochron od pancerza, ktry moe ugotowa swojego waciciela! Jazda saharyjska to szybkie oddziay, unikajce bezporedniego starcia, ktrych uywa si do ochrony skrzyde, odpdzania ucznikw i cigania wroga. Nawet tarcze i miecze nie daj tym jedcom warunkw do prowadzenia dugich pojedynkw w zwarciu."}

["SaracenInfantry_desc"]
{"Jak wielu Saracenw, ci wcznicy s bardziej zdyscyplinowani od Frankw lub krzyowcw. Wcznie zapewniaj im przewag w walce z jazd, a lekkie pancerze pozwalaj szybko porusza pod palcym socem pustyni. Mog take skutecznie stawi czoa podobnym im oddziaom piechoty."}

["SerpentineCrew_desc"]
{"Serpentyna to lekkie dziao z bardzo dug luf - std jej nazwa sugerujca podobiestwo do wa - ktre wystrzeliwuje adunki wace 1 kg. Jest tanie, lekkie i mona je przemieszcza. Ma dobry zasig, a jeden strza moe zabi wicej ni jednego czowieka."}

["SiegecannonCrew_desc"]
{"Dziaa oblnicze to symbol statusu i kady krl chce je mie w swoim arsenale! Strzelanie jest bardziej spraw nauki ni szczcia. Poniewa z biegiem czasu umiejtnoci rusznikarzy s coraz wiksze, wielkie dziaa staj si praktyczne w uyciu: nie eksploduj i nie zabijaj obsugi zamiast wroga. "}

["SipahiofthePorte_desc"]
{"Spahisi Porty to elitarna, turecka stra przyboczna wadcy. Poczenie zbroi, opancerzonych koni, miecza i uku sprawia, e s gronym przeciwnikiem, jednak dodatkowe, surowe szkolenie sprawia, e s naprawd zabjczy. Sutan i krlewicze dowodz maymi oddziaami spahisw. Tworzenie kolejnych oddziaw spahisw jest kosztowne."}

["SpanishJinetes_desc"]
{"Niegdy onierze Maurw, Jinetes s lekkozbrojn kawaleri, ktra jest zarwno szybka, jak i zwrotna. Czsto udaje jej si zaskoczy przeciwnika i zamiast uywa kopii, jej onierze najpierw ciskaj oszczepami, by dopiero pniej przej do bezporedniej walki na miecze. Te umiejtnoci czyni z nich bardzo wprawnych wojownikw, bdcych cennym dodatkiem do kadej hiszpaskiej armii."}

["Spearmen_desc"]
{"Wcznicy s przydatni w niemal kadej armii, a szczeglnie przeciwko jedzie, za w odrnieniu od innych oddziaw, dziki dugim wczniom w ich jednostkach walcz pierwsze dwa szeregi onierzy. Nie mona oczekiwa, by wytrwali zbyt dugo przeciwko zawodowcom, jednak mog sprawi przykr niespodziank jedzie, o ile tylko walcz w formacji."}

["SteppeCavalry_desc"]
{"Ci ludzie stepu ucz si jazdy konnej niemal tak szybko, jak chodzenia, wraz z umiejtnoci polowania jest to czynnik majcy decydujce znaczenie w yciu i w czasie wojny. S to absolutnie niezrwnani jedcy, a zarazem mistrzowie w posugiwaniu si wieloma rodzajami broni. Spisuj si najlepiej, gdy uywa si ich do nkania i pocigu za wrogiem."}

["SwissArmouredPikemen_desc"]
{"Szwajcarscy pikinierzy s skuteczni w walce z jazd. Walczy mog pierwsze cztery szeregi kadego oddziau pikinierw, za konie nie szaruj na mur pik. Szwajcarscy pikinierzy s cenieni za swj profesjonalizm, ale ich oddziay s atwym celem dla pociskw."}

["SwissHalbardiers_desc"]
{"Szwajcarscy halabardnicy s wyjtkowo dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani - jest to produkt szwajcarskiej obsesji na punkcie samoobrony. Cho lekkozbrojni, ich halabardy s bardzo skuteczn broni w starciu z wikszoci przeciwnikw. W przeciwiestwie do wczni, ktra jest dobr broni przeciwko jedzie, halabardy mog te zadawa powane obraenie cikozbrojnemu przeciwnikowi."}

["SwissPikemen_desc"]
{"Uywanie piki - ktra moe mierzy do 4 metrw dugoci - wymaga treningu, a szwajcarscy pikinierzy s jednymi z najlepszych w Europie. S wyjtkowo dobrzy w walce przeciwko kawalerii - aden ko nie bdzie szarowa na mur ostrzy - za w walce mog bra udzia a cztery szeregi pikinierw. "}

["TeutonicKnights_desc"]
{"Krzyacy s niemieckim zakonem rycerskim walczcym z heretykami, niewiernymi i poganami. Z atwoci dorwnuj innymi zakonom rycerskim, cho moe nie s tak zdyscyplinowani. Ten 'brak' dyscypliny nie jest jednak adnym pocieszeniem dla tych, ktrzy musz stawi czoa Krzyakom!"}

["TeutonicSergeants_desc"]
{"Zakony wojskowe zwykle nie przyjmuj do swoich szeregw ludzi z niszych warstw spoecznych. Sieranci zakonu krzyackiego wywodz si z takich wanie ludzi, szkoleni s do wykonywania zada cikiej jazdy, jednak brakuje im miaoci i odwagi prawdziwych rycerzy. W bitwie niemal dorwnuj skutecznoci rycerzom zakonu."}

["TrebizondArchers_desc"]
{"Zasig, celno i sia przebicia ukw kompozytowych daje tym onierzom przewag. Trapezunccy ucznicy s dobrze wyszkoleni i zdyscyplinowani, a atakowani mog rwnie dziaa jako lekka piechota. Chocia mog bra udzia w bezporedniej walce, skierowanie ich na wroga o wysokim morale byoby gupim posuniciem."}

["TrebuchetCrew_desc"]
{"Trebusz to olbrzymia bro - tak wielka, e z reguy buduje si j na polu bitwy! Rami miotajce uywa przeciwwagi, by ciska pocisk na olbrzymi odlego. Moe nim by wszystko poczynajc od cikich gazw, granatw ogniowych, zaraonych zwierzt, jecw, zapanych szpiegw, a na ciaach polegych koczc. Wszystko po to, by zdemoralizowa wroga!"}

["TurcomanFoot_desc"]
{"Turkmeni pochodzcy z Turkmenii i pnocno-wschodniej Persji s mistrzami walki na pustyni. S gwnie ucznikami, ale radz sobie, jeli s do tego zmuszeni, rwnie w roli lekkiej piechoty. Najlepiej uywa ich do osabienia przeciwnika przed atakiem innych oddziaw. Ich umiejtnoci walki najlepiej zachowa do samoobrony."}

["TurcomanHorse_desc"]
{"Ta szybka, lekka jazda idealnie nadaje si do walki na pustyni: wyposaona jest w lekkie pancerze, uki i miecze. Moe nka i osabia wroga atakami z dystansu, a nastpnie ruszy do bezporedniej walki. Nie ma wielu problemw z krzyowcami Frankw, mczc ich oddziay, samemu pozostajc za poza ich zasigiem."}

["Turcopole_desc"]
{"Walki z jazd Saracenw nauczyy krzyowcw, e rycerze nie nadaj si do walki na wschodzie. By upora si z problemem zwinnych Saracenw, ludzie zachodu zaczli szuka pomocy miejscowych najemnikw. Turkopolierzy maj lekkie pancerze i nosz zarwno uki, jak i wcznie, co zapewnia im elastyczno w walce."}

["UrbanMilitia_desc"]
{"W miar rozwoju miast i handlu ronie te potrzeba wystawienia si do utrzymania bezpieczestwa. Niektre miasta mog pozwoli sobie na szkolenie oddziaw, ktrych czonkowie rekrutowani s spord czeladnikw i uczniw. Chod przechodz tylko podstawowe przeszkolenie, ich partyzany daj im przewag w walce z cikozbrojnym przeciwnikiem, s te bardziej zdyscyplinowani od chopstwa."}

["VarangianGuard_desc"]
{"Stra wareska to cz cesarskiego domu i najemna stra przyboczna. Ma za sob dug histori twardych, lojalnych i zaradnych ludzi pnocy. Przez stulecia w ich szeregach suyli Wikingowie (nawet ich krl!), Sasi i Anglicy. Obecnie s czasami wykorzystywani jako oddziay reprezentacyjne przy rnych uroczystociach.."}

["Woodsman_desc"]
{"Twardzi lenicy - lepsi od chopskich bracw - zamieszkuj wiele terenw, na ktrych przewaaj gste lasy. Mog zadawa potworne rany swoimi toporami i to nawet 'lepszym' oddziaom, za pewn ochron zapewniaj im ich lekkie zbroje. Oczywicie nadal s to tylko chopi, ktrzy uciekaj tak samo, jak inne chopstwo!"}



//==================
//NAVAL DESCRIPTIONS
//==================

["Baggala_desc"]
{"Baggala zbudowana jest wedug tego samego projektu, co Dhow ale ma na pokadzie katapult. Suy ona do wystrzeliwania pojemnikw z greckim ogniem (atwopalna substancja) na statki wroga. Z baggali korzystaj take piraci, jednak nie majc dostpu do greckiego ognia, korzystaj z gazw."}

["Barque_desc"]
{"Barka jest maym, jednomasztowym statkiem przeznaczonym do krtkich rejsw po pytkich wodach, atwym w budowie i tanim. Z dala od ldu ciszy adunek moe doprowadzi do zatonicia barki. Zaoga jest nieliczna i raczej niezdolna do przeprowadzenia skutecznego abordau."}

["Boom_desc"]
{"Bom to okrt wojenny podobny do jednostek typu Dhow. Jego uzbrojenie stanowi mae dziao, suce do atakowania wybranych celw, a zaoga jest do liczna, by przeprowadzi aborda. Jest wystarczajco silny, by stawi czoa galerom i dostatecznie zwrotny, by efektywnie atakowa w kadym zasigu."}

["Caravel_desc"]
{"Karawela to statek penomorski zdolny stawi czoa nawet niektrym burzom. Pocztkowo karawele uywane byy na Morzu rdziemnym, obecnie korzysta si z nich wszdzie. Karawela jest zdolna do walki, gdy ma na wyposaeniu ma katapult, z ktrej moe bombardowa wrogie statki, jednak przy sabym wietrze jest mao zwrotna."}

["Carrack_desc"]
{"Karaka jest smukym, udoskonalonym modelem kogi zdolnym stawi czoa niespokojnemu morzu i przewozi due adunki. Moe te bra na pokad dziaa, kolubryny i pkolubryny, oddzia onierzy i du zaog. Karaka jest w stanie poradzi sobie z wikszoci innych okrtw. "}

["Cog_desc"]
{"Koga powstaa dziki eksperymentom budowniczych okrtw, stopniowego rozwoju takielunku i sztuki budowania statkw. Koga jest wytrzymaym okrtem o duym zanurzeniu, dziki czemu moe przewozi zaog i du liczb onierzy. Dziki dziaom jest to statek bardzo wszechstronny w walce. "}

["Dhow_desc"]
{"Dhow to may statek kupiecki i wojskowy, czsto spotykany w krajach arabskich. Jest szybki i zwrotny, zdolny do walki nawet przy lekkim wietrze, z ktrego korzysta rwnie po to, by trzyma si poza zasigiem potniejszego przeciwnika. Dhow nie moe przewozi broni, jego zaoga atakuje korzystajc z hakw do abordau."}

["Dromon_desc"]
{"Dromona to maa galera wyposaona zarwno w wiosa, jak i w agle. Dziki maemu zanurzeniu moe by uywana do prowadzenia misji zwiadowczych i pracy przy brzegu. Nie jest to okrt wojenny, ale na spokojnych wodach dromon moe wymanewrowa i pokona mniejsze statki, a nastpnie wykorzysta sw prdko, umoliwiajc ucieczk!"}

["Firegalley_desc"]
{"Galera ogniowa to udoskonalona wersja starej galery, wyposaona jest jednak w katapult do wyrzucania greckiego ognia. To, oraz onierze i taran sprawiaj, e galera to potny okrt. Grecki ogie jest przeraajc mieszank, ktra ponie nawet wtedy, gdy jest mokro - jest to zatem doskonaa bro morska!"}

["Galley_desc"]
{"Jako typ statku galera zostaa wielokrotnie wyprbowana i przetestowana. agle i wiosa pozwalaj jej pywa po wodach Morza rdziemnego. Zaoga to z reguy wiolarze plus may oddzia ucznikw i onierzy. Galera posiada haki oraz taran sucy do amania wiose i przebijania pokadw okrtw wroga."}

["Gungalley_desc"]
{"Dziaa to gwna bro galery z dziaami, cho nadal ma ona taran oraz onierzy, mogcych wedrze si na pokad statku wroga. Wedug wszelkich standardw jest to potny statek, majcy zarwno agle, jak i wiosa. Ma pewne sabe strony, nie jest te zbyt porczny w bezporedniej walce."}

["Longboat_desc"]
{"Dugie odzie Wikingw wydaj si prostymi statkami, ale w istocie s efektem dugiego szeregu usprawnie. S zdolne do rejsw oceanicznych, atwo mona wycign je na ld i mog przewozi due adunki, jednak jako okrty wojenne nadaj si tylko do abordau."}

["Wargalley_desc"]
{"Galera wojenna to wielki okrt wyposaony w kilkanacie katapult, z ktrych kada moe wyrzuca pojemniki z greckim ogniem - zgodnie z zaoeniem, e skoro jedna katapulta jest dobra, wiksza ich liczba musi by jeszcze lepsza! Chocia ma rwnie taran, jest do ociaa, tak pod aglami, jak i napdzana wiosami."}



//==================
//AGENT DESCRIPTIONS
//==================

["Assassin_desc"]
{"Zabjca morduje ludzi. 'Przeniesiony' na inn posta, zabjca bdzie prbowa j zabi. Szanse na osignicie tego celu zale od jego wasnych umiejtnoci i wanoci celu. "}

["Bishop_desc"]
{"Katolicki biskup zwiksza wiar katolickiej trzdki w danej prowincji. Ma wpyw tylko na katolikw, z wyczeniem wyznawcw prawosawia. "}

["Cardinal_desc"]
{"Kardyna to potna osobisto w hierarchii kocioa katolickiego i ju sama jego obecno znaczco zwiksza wiar katolikw. "}

["Emissary_desc"]
{"Emisariusz to szlachcic lub czowiek wysokiego rodu, wyszkolony w sztuce dyplomacji, ktrego wysya si, by paktowa z innymi wadcami lub przedstawicielami arystokracji. Emisariusz znajdujcy si na okrelonym terytorium peni tam rol oczu i uszu swojego wadcy."}

["GrandInquisitor_desc"]
{"Powoaniem wielkiego inkwizytora jest wykorzenienie herezji i buntu, jeli tylko zalki takowego pojawi si u wyznawcw katolicyzmu. Jego obecno w danej prowincji znaczco zmniejsza herezj, zwiksza publiczn arliwo wiary i zwykle wywouje przeraenie wrd ludnoci skorej do buntu, gdy natychmiast wprowadza rzdy terroru!"}

["Inquisitor_desc"]
{"Powoaniem inkwizytora jest wykorzenienie herezji i buntu, jeli tylko zalki takowego pojawi si u wyznawcw katolicyzmu. Jego obecno w danej prowincji zmniejsza herezj, a jego surowo moe przerazi ludno skor do buntu."}

["Mullah_desc"]
{"Alim jest wyksztaconym przedstawicielem islamu, a jego obecno w danej prowincji zwiksza wiar muzumanw."}

["OrthodoxBishop_desc"]
{"Prawosawny biskup zwiksza wiar prawosawnej trzdki w danej prowincji. Ma wpyw tylko na prawosawnych, z wyczeniem wyznawcw katolicyzmu. "}

["Priest_desc"]
{"Kapan zwiksza poziom wiary wszystkich prawosawnych zamieszkujcych dan prowincj ju sam swoj obecnoci. Wyznawcy innych religii nie odnosz z tego powodu adnych korzyci."}

["Princess_desc"]
{"Ksiniczka to kapita rodzinny, gdy peni rol swego rodzaju posaca. Moe zosta wydana za m za generaa, by zwikszy jego lojalno lub za czonka innej rodziny krlewskiej, by scementowa sojusz. Jej nowy krlewski maonek moe wwczas wysuwa roszczenia do ziem jej ojca. "}

["Spy_desc"]
{"Szpieg zdobywa informacje na temat twoich przeciwnikw. Widzi, co dzieje si w miejscu, w ktrym przebywa i posiada informacje o stacjonujcych tam wojskach. Szpieg moe by take uyty do zbadania ukrytych przywar danej postaci, oraz moe dostarczy dowodw wiadczcych o zdradzie. Moe take wywoa wybuchy niezadowolenia w prowincjach rywali."}

["Ulama_desc"]
{"Imam jest doskonale wyksztaconym czowiekiem, osob, ktra cae ycie studiowaa prawdy wiary islamu. Jego obecno w danej prowincji znaczco zwiksza wiar i religijny zapa muzumanw."}



//=================
//MISC DESCRIPTIONS
//=================

["Crusade_desc"]
{"Krucjata jest rwnie popularn spraw lub ruchem, jak armia. Jest zwoywana, by si wyprze wrogw Kocioa z okrelonej prowincji i raz zwoana, nie moe zosta odwoana. Jej sia moe rosn lub male w miar upywu czasu, odzwierciedlajc zarwno sukcesy, jak i zapa prowincji, przez ktre przechodzi. "}

["Jihad_desc"]
{"Dihad to walka o islam. W takim przypadku jest to populistyczne zwoanie wiernych, ktrzy z broni w rku maj chroni dan prowincj przed wszystkimi wrogami. Raz zapocztkowany dihad rozwija si bez adnej kontroli i nie moe zosta odwoany. Moc dihadu zmienia si, odzwierciedlajc zarwno sukcesy, jak i zapa prowincji, przez ktre przechodzi."}



//==============================================================
// Concatonations for describing the tech tree for this building.
//==============================================================
["Inactive crusade"]							
{"Opis nieaktywnej krucjaty"}

["Inactive jihad"]
{"Opis nieaktywnego dihadu"}

["special_functions"]
{"Funkcje specjalne"}

["mercenary_special_function"]
{"Zbudowanie tego budynku spowoduje przycignicie wszystkich najemnikw, znajdujcych si blisko tego obszaru. Bdziesz mg wynaj tyche najemnikw za odpowiedni opat."}

["generated_income"]
{"Uzyskany dochd"}

["mine_income"]
{"Ta kopalnia moe tu wydobywa nastpujce surowce, generujc okrelony roczny dochd."}

["farm_income"]
{"Udoskonalenie tego gospodarstwa moe zwikszy twj dochd o nastpujc kwot:"}

["merchant_income"]
{"Zbudowanie tego budynku pozwoli ci czerpa zyski z nastpujcych, dostpnych obecnie dbr."}

["merchant_income_part2"]
{" + 50% do dochodu generowanego przez budynki, ktre wymagaj tych surowcw."}

["port_income"]
{"Porty zyskuj +10% do dochodu wygenerowanego przez kupcw."}

["currenly_generating_income"]
{"Ten obiekt daje obecnie roczny przychd w wysokoci: "}

["possible upgrades"]
{"Moliwe udoskonalenia"}
		 
["building_enablement"]
{"Wymagane przez:"}

["solo training enabled"]
{"Samodzielnie, umoliwia szkolenie:"}

["training facilities"]
{"Obiekty szkoleniowe"}

["conjunctional training enabled1"]
{"Z: "}

["conjunctional training enabled2"]
{" umoliwia szkolenie: "}

["conjunctional training enabled3"]
{"Produkuje: "}

["allows training of"]
{"Pozwala szkoli: "}

["with"]
{"Z "}

//=====================
//BUILDING DESCRIPTIONS
//=====================
["Fort_desc"]									
{"Fort to co wicej ni tylko budowla obronna. To wany symbol bogactwa i baza, z ktrej mona sprawowa wadz nad danym obszarem. Fort moe pomieci garnizon zoony z maksymalnie 240 ludzi i jako lokalne centrum wadzy zapewnia bezpieczestwo, dziki ktremu mona budowa wczesne budowle."}

["Fort Motte_desc"]								
{"Motte to kopiec ziemi usypany w miejscu budowy fortu, ktry zapewnia mu lepsz obron. Dziki dobremu umiejscowieniu dowodzenia na szczycie takiego kopca, obrona fortu jest atwiejsza, a straty bronicego go garnizonu s mniejsze."}

["Fort Motte Bailey_desc"]						
{"Podwrzec wzmacnia obron fortu. To duy plac otoczony mocn palisad, tworzcy dodatkow 'warstw' obrony oraz bezpieczn przestrze yciow. Obrocy mog opuci tene podwrzec i nadal walczy. Moliwo odwrotu w granicach fortu przydaje si w czasie oblenia i odpierania napaci."}

["Keep_desc"]									
{"Wiea warowna to silna fortyfikacja, swego rodzaju "kieszonkowy zamek" na wasnych prawach oraz symbol silnej wadzy lorda. Mona w nim pomieci garnizon zoony maksymalnie z 420 ludzi, mona te wytrzyma dugie oblenie. Wiea warowna umoliwia budow w danej prowincji wielu zaawansowanych budynkw."}

["Keep Curtainwall_desc"]						
{"Mury obronne to dodatkowa ochrona dla wie warownych zwikszajca zdolno zamku wytrzymania dugiego oblenia. W czasach wojny w obrbie murw mona zgromadzi wiele broni i ludzi, ktrzy wspieraj obrocw. Zmniejsza to poziom wyczerpania tych ostatnich w czasie oblenia."}

["Keep Curtainwall Ballista_desc"]						
{"Chroniona przez wasn mas i mury obronne wiea z balist jest kolejn warstw obrony, o jak mona rozbudowa wie warown. Te jednostki artylerii mog bombardowa oblegajcych i sprawia, e bezporedni atak stanie si bardzo ryzykowny! Oblegajcy musz te trzyma si od twierdzy dalej ni wynosi zasig ich strza, co zmniejsza straty ponoszone przez obrocw."}

["Castle_desc"]									
{"Zamek zawsze dominuje nad danym terenem i jest silnym punktem obrony, jak rwnie centrum spoecznoci. Wymaga wielu dbr i usug, pozwala jednak tworzy w prowincji, w ktrej zosta zbudowany bardzo zaawansowane budynki. Moe da schronienie garnizonowi zoonemu maksymalnie z 600 ludzi i moe wytrzyma bardzo dugie oblenie."}

["Castle Ringwall_desc"]				  		
{"Piercie murw to kolejna ochrona dla zamku. Otaczaj wielki teren, ktry mona wykorzysta jako miejsce budowy warsztatw, magazynw, stajni i koszar. Te udogodnienia znacznie zwikszaj zdolno garnizonu do przetrzymania dugiego oblenia, zmniejszaj te jego straty."}

["Castle Ringwall Catapult_desc"]				  		
{"Ustawiajc katapulty na wysokich wieach obrocy mog razi napastnikw kamieniami i poncymi pociskami. To zmusza atakujcych do utrzymania bezpiecznego dystansu (czsto poza zasigiem strzau z uku) i uatwia garnizonowi przetrwanie oblenia. Katapulty powoduj take straszliwe straty w czasie szturmw."}

["Citadel_desc"]						  		
{"Olbrzymia, okazaa budowla, ktra gruje na kadym widnokrgu. W niej uwidoczniona jest potga krlestwa. 780 ludzi moe suy w garnizonie cytadeli, a w czasie oblenia czsto mog oni przetrzyma napastnikw. Rozmiary i waga cytadeli umoliwiaj budow w danej prowincji wielu najbardziej zaawansowanych budynkw."}

["Citadel Barbican_desc"]						
{"Barbakan jest potnie wzmocnion bram w zewntrznym murze cytadeli, czsto tak siln, jak centralna cytadela. Bramy zamku zawsze bd naraone na atak, barbakan suy wic temu, by napastnicy drogo zapacili za prb przebicia si przez ni. Pomaga take rozlokowa garnizon w czasie przewlekego oblenia."}

["Citadel Barbican GunTowers_desc"]						
{"Chroniona silnym barbakanem do obrony bram, cytadela moe by rozbudowana o kolejny element: w potnych wieach mog zosta rozlokowane pkolubryny. Zmiataj one nieprzyjaci na dugo przed osigniciem przez nich murw. Dziaa trzymaj wroga na przyzwoit odlego od twierdzy, czynic jego wysiki mniej efektywnymi."}

["Fortress_desc"]								
{"Forteca to odpowied wymuszona na budowniczych zamkw przez pojawienie si dzia. Potnie wzmocniona nie tylko przed napaci, ale i ogniem dzia, forteca jest tak wielka, e moe w swoich granicach pomieci mae miasteczko. Moe utrzyma garnizon 960 ludzi i jest wymagana do budowy najbardziej zaawansowanych technologicznie budynkw."}

["Fortress Artillerytowers1_desc"]				
{"Wiee z kolubrynami to obrona przed ogniem przeciwnika i idealne miejsce na umiejscowienie przez obrocw twierdzy wasnych dzia. Przemylnie zbudowane, w taki sposb, by odbijay pociski oblegajcej armii, same korzystaj z owocw postpu w produkcji dzia i mog bombardowa oddziay szturmowe, ktre s na tyle gupie (lub odwane), by wej w zasig ostrzau jej kolubryn."}

["Fortress Artillerytowers2_desc"]		
{"Wiee z dziaami oblniczymi zapewniaj ochron przed ogniem wroga, jak rwnie s doskonaym miejscem do rozmieszczenia wasnych dzia. Przemylnie zbudowane w taki sposb, by odbijay pociski oblegajcej armii, same korzystaj z owocw postpu technologii miotania pociskw i mog bombardowa oddziay szturmowe, ktre s na tyle gupie (lub odwane), by wej w zasig ostrzau jej kolubryn."}

["Bowyer_desc"]									
{"uczarz to rzemielnik, ktrego umiejtnoci s niezwykle istotne w redniowiecznym wiecie. Poza wojn, uki uywane s przez wszystkie warstwy spoeczestwa do polowa i, co za tym idzie, do wyywienia ludnoci. Wytwrca ukw jest te niezbdny, jeli myli si o budowie w danej prowincji bardziej zaawansowanych budynkw, sucych do produkcji ukw."}

["Bowyers Workshop_desc"]
{"Pracownia uczarza umoliwia bardziej zorganizowan produkcj ekwipunku ucznika, oraz umoliwia zdolniejszym rzemielnikom bardziej efektywn prac. To polepsza jako broni wszystkich ucznikw szkolonych w tej prowincji oraz w niewielkim stopniu zwiksza jej handel."}

["Bowyers Guild_desc"]							
{"Gildia uczarzy - jak wszystkie gildie - chroni swoich czonkw przed tani konkurencj i zapewnia wysokie standardy produktw (jak rwnie dobrze patn prac!). Gildia wytwrcw ukw polepsza jako szkolonych tu ucznikw, jak rwnie, w poczeniu z innymi budynkami, umoliwia szkolenie bardziej zaawansowanych oddziaw."}

["Master Bowyer_desc"]
{"Mistrz uczarzy produkuje bro o wyjtkowej jakoci: wszystkie jego produkty to prawdziwe "majstersztyki". Pozwala to zwikszy jako broni stacjonujcych tu oddziaw. Mistrz umoliwia te szkolenie najdoskonalszych ucznikw zakadajc, e inne potrzebne do tego budynki istniej w danej prowincji."}

["Armourer_desc"]
{"Zbrojmistrz specjalizuje si w produkcji dobrej jakoci zbroi. Zwiksza to jako zbroi wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji o +1."}

["Armourers Workshop_desc"]						
{"Dua liczba wysokiej jakoci zbroi jest niezbdna przy szkoleniu zachodnich rycerzy. Jest to te przydatne nawet tam, gdzie nie szkoli si rycerzy, poniewa premi +2 do opancerzenia otrzymuj wszystkie jednostki szkolone w tej prowincji."}

["Armourers Guild_desc"]
{"Gildia zbrojmistrzw zwiksza jako zbroi, narzucajc jej wytwrcom pewne standardy, poniewa tylko jej czonkowie mog zajmowa si tym fachem. Lepszej jakoci i nowsze rodzaje zbroi to efekt kocowy procesu, dziki ktremu wszystkie produkowane tu oddziay otrzymuj premi +3 do opancerzenia. "}

["Master Armourer_desc"]
{"Mistrz zbrojmistrzw to rzemielnik, ktremu nie mona dorwna, a ktrego czsto ceni si za wyjtkowe pikno jego wyrobw. Jego warsztat dostarcza szkolonym w tej prowincji oddziaom zbroje najwyszej jakoci, zwikszajc ich wspczynnik pancerza o +4."}

["Swordsmith_desc"]								
{"Miecze to jedna z podstawowych broni piechoty, jednak do produkcji ostrzy, zdatnych do bitwy, potrzeba kunsztu przewyszajcego ten, ktrym moe poszczyci si zwyky metalurg. Miecznik umoliwia szkolenie wielu podstawowych typw oddziaw, jest te potrzebny (wraz ze stajni) do tworzenia podstawowych oddziaw jazdy."}

["Swordsmiths Workshop_desc"]					
{"Coraz wiksze umiejtnoci owocuj lepsz jakoci broni dostarczanej onierzom. Zwiksza si te szybko produkcji nowych ostrzy, co umoliwia zbrojenie i szkolenie nowych rodzajw wojsk, cho czasami siy te wymagaj rwnie usug dostarczanych przez innych rzemielnikw i budynki."}

["Swordsmiths Guild_desc"]						
{"Przejcie do dziaalnoci w ramach gildii dokonuje si zwykle wtedy, gdy rzemielnicy zdaj sobie spraw, i zyskaj, dziaajc w ramach monopolu. Nadzoruj te swoje wasne szeregi, usuwajc z nich mniej wytrawnych miecznikw. Jako ich produktw wzrasta wraz z zapotrzebowaniem, co jest z korzyci zarwno dla handlu, jak i produkcji oddziaw."}

["Master Swordsmith_desc"]						
{"Mistrz miecznikw produkuje tylko najlepsze ostrza, czsto dla najbardziej wybrednych klientw, ktrzy chtnie pac wysokie ceny za umiejtnoci i jako. Obecno w danej prowincji mistrza miecznikw polepsza jako broni szkolonych w niej oddziaw, jak rwnie zwiksza przychody czerpane z handlu."}

["Metalsmith_desc"]
{"Metalurg produkuje wysokiej jakoci elazo i stal, ktre zwikszaj jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w danej prowincji. Ich wspczynnik ataku zwiksza si o +1. "}

["Metalsmiths Workshop_desc"]					
{"Ta pracownia produkuje bardzo dobrej jakoci stal, ktra zwiksza jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji. Ich wspczynnik ataku zwiksza si o +2. "}

["Metalsmiths Guild_desc"]
{"Ta pracownia produkuje najwyszej jakoci stal, ktra zwiksza jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji. Ich wspczynnik ataku zwiksza si o +3. "}

["Master Metalsmith_desc"]						
{"Ta pracownia produkuje doskonaej jakoci stal, ktra zwiksza jako broni wszystkich oddziaw szkolonych w tej prowincji. Ich wspczynnik ataku zwiksza si o +4. "}

["Weaver_desc"]						
{"Tkanie to podstawowa umiejtno we wszystkich spoecznociach, zapewniajca wszystkim materiay i ubir. Tkanie jest zajciem, ktre mona rozpocz nawet w zwykej chacie, wymaga jednak szerokich umiejtnoci zarwno w posugiwania si surow wen i bawen, jak i przy obrbce kocowej produktu. Tkactwo zapewnia zatem prac wielu ludziom i rozwija handel."}

["Weavers Workshop_desc"]
{"Pracownia tkacka pomaga rozwija handel danej prowincji dziki bardziej efektywnemu wykorzystaniu pracy tkacza, jego rodziny i czeladnikw. Po zaoeniu pracowni i rozpoczciu pracy na niewielk, "przemysow" skal, zwiksza ona zyski z handlu dziki moliwoci zaspokojenia popytu na tkaniny."}

["Weavers Guild_desc"]							
{"Gildia tkaczy dba o interesy swoich czonkw, nie pozwalajc, by zagraniczne towary zalay miejscowy rynek, a jednoczenie prbujc zala rynki zagraniczne wasn produkcj! Gildia rygorystycznie kontroluje rynek wkienniczy we wasnej prowincji, zapewniajc sobie lwi cz zyskw z rozwijajcego si handlu."}

["Master Weaver_desc"]							
{"W czasach, gdy bogactwo okazywane jest w najbardziej ostentacyjny sposb, bogaci i potni chc doskonaych ubra wykonanych z najlepszych tkanin. Ubranie, bardziej ni cokolwiek innego, wskazuje na pozycj spoeczn. Mistrz tkaczy pracuje dla najlepszych, za najwysz cen."}

["Spearmaker_desc"]								
{"Nim rozpoczniemy szkolenie i gromadzenie ekwipunku dla podstawowych onierzy zbrojnych, wcznikw, potrzebny jest ich wytwrca. Prawie kadego mona nauczy posugiwania si wczni w bitwie, cho nie mona polega, e czowiek taki podejmie walk! Poza maczugami i pakami, wcznie s chyba najstarsz broni, jak zna ludzko."}

["Spearmakers Workshop_desc"]					
{"Pracownia wytwrcy wczni zwiksza moliwoci szkolenia wielu oddziaw jazdy. Wcznie uywane przez chopw i pieszych onierzy to jedno, natomiast te, z ktrych korzystaj jedcy to co zupenie innego. Musz by wykonane z wielk pieczoowitoci, by byy silne i lekkie, ale te przydatne do walk wszelkiego typu."}

["Spearmakers Guild_desc"]						
{"Wraz z rozwojem taktyki walki wierzchem rozwija si te bro jedcw i rycerzy. Wymaga to usug gildii wytwrcw wczni zdolnej wytwarza odpowiedni bro. Nie jest to ju prosta wcznia, lecz kopia, w ktrej caa waga czowieka i konia skupia si w jednym, mierciononym punkcie."}

["Master Spearmaker_desc"]						
{""Puissant pike" to najwysza forma rozwojowa wczni, wymagajca odpowiednich umiejtnoci zarwno w uyciu, jak i produkcji. Mistrz wytwrcw wczni musi mie baczenie zarwno na drewno, jak i umiejtnoci wymagane do produkcji tak dugich wczni. Umoliwia to szkolenie wszelkich formacji pikinierw."}

["Glassmaker_desc"]								
{"Szko produkowano ju w staroytnoci, jednak wiedza o technikach wyrobu, zostaa w niektrych czciach Europy utracona. Z wolna ludzie przypominaj sobie jednak jak wykonywa pikne przedmioty ze szka, a nawet na czym polega technika dmuchania szka. Wytwrca szka ma spory wkad w zwikszenie handlu swojej rodzinnej prowincji."}

["Glassmakers Workshop_desc"]					
{"Pracownia wytwrcy szka zwiksza handel danej prowincji. Zapotrzebowanie na szko, zwaszcza do okien, powoduje rozwj technologii jej produkcji. Osobnej techniki wytwarzania wymaga szko barwione, a wszystkie te czynnoci wymagaj cikiej pracy zwizanej z dmuchaniem szklanych rur i ich ostronym otwieraniem."}

["Glassmakers Guild_desc"]						
{"Gildia wytwrcw szka czsto zainteresowana jest ochron rynku przed towarami z zewntrz. Dziaajc jako grupa i przejmujc rynek szka poprzez eliminacj konkurencji, a nastpnie podbijanie cen, zwiksza obroty handlowe wasnych czonkw i co za tym idzie, ich dochody. Wszystko to w imi handlu!"}

["Master Glassmaker_desc"]						
{"Najpikniejsze przedmioty ze szka s niemal eterycznej natury dziki czemu staj si obiektem podania zwaszcza, gdy tworzy i ozdabia je mistrz w swoim fachu. Najlepsi wytwrcy szka mog da niemal kadej ceny za swoje dziaa, a w rezultacie przyczyniaj si do rozwoju handlu w swojej prowincji."}

["Potter_desc"]									
{"Garncarstwo to ywotna umiejtno w redniowiecznym wiecie. Garncarze nie tylko wykonuj wiele domowych naczy, ale take produkuj pojemniki suce do przechowywania zim ywnoci. Robi te kafelki do pokrycia podg i dachw lepiej sytuowanych mieszkacw. W rezultacie garncarz przyczynia si do zwikszenia handlu w prowincji."}

["Potters Workshop_desc"]						
{"Pracownia garncarza pomaga w rozwoju handlu danej prowincji dziki bardziej efektywnemu wykorzystaniu pracy garncarza, jego czeladnikw i uczniw. Po zaoeniu pracowni mona rozpocz prac na niewielk masow produkcj, ktra zwiksza obroty handlowe i, co dziwne, daje pewne korzyci militarne."}

["Potters Guild_desc"]							
{"Gildia garncarzy stworzona jest do ochrony interesw jej czonkw - a wikszo z nich zainteresowana jest pienidzmi! Gildia okrela kto moe i kto nie moe zosta garncarzem, oraz jakie moe mie zarobki. Gildia reguluje i pomaga w rozwoju handlu w kontrolowany przez siebie sposb."}

["Master Potter_desc"]							
{"W najpikniejszym i najdroszym wydaniu, wytwory garncarzy przestaj by zwykym naczyniem, a staj si obiektem podania. Najlepsi garncarze mog da za swoje wyroby wysokich cen i w rezultacie wpywa na rozwj handlu w swojej prowincji."}

["Siege Engineer_desc"]							
{"Sztuka oblnicza jest stara i bardzo wana. Wiele technik uywanych przez inynierw pochodzi z czasw staroytnych. Za przed pojawieniem si prochu, ludzie ci rzdzili te na polach bitew jako artylerzyci o rozlegych umiejtnociach."}

["Siege Engineers Workshop_desc"]				
{"Budowa pracowni wytwrcy machin sprawia, e jego umiejtnoci nie s ju sztucznie ograniczone. Ma miejsce, czas i pracownikw fizycznych potrzebnych do produkcji przeraajcych machin wojennych. Ma te moliwo prowadzenia eksperymentw nad now taktyk, prowadzenia oblenia i to zarwno od strony napastnikw, jak i obrocw!"}

["Siege Engineers Guild_desc"]					
{"Gildia wytwrcw machin pozwala na sformalizowanie i spisanie wiedzy jej czonkw. Mog z niej korzysta, cho strzeg jej przed obcymi. Zrozumienie zasad dziaania wielkich machin oblniczych umoliwia ich budow."}

["Master Siege Engineer_desc"]					
{"Mistrz swojego fachu czsto wart jest tyle zota, ile sam way. Mistrz inynierii oblniczej jest niezrwnanym praktykiem sztuki niszczenia umocnie i uywania artylerii bezprochowej. Jego wiedza o technice oblegania jest tak wielka, e w jego warsztacie mona zbudowa kad machin."}

["Mason_desc"]									
{"Kamieniarz jest mistrzem wznoszenia budowli z wykorzystaniem kamienia, a nie drewna, cho tego ostatniego uywa do tworzenia rusztowa i form. Sw wiedz przekazuje sownie uczniowi dbajc o utrzymanie tajemnic fachu, a jednoczenie upewniajc si, e jego budynki s solidne i mocne."}

["Masons Workshop_desc"]				  		
{"Pracownia pozwala kwitn umiejtnociom kamieniarza. Ma miejsce, czas i pracownikw fizycznych potrzebnych do wznoszenia wspaniaych, kamiennych budynkw. Ma te moliwo prowadzenia eksperymentw z nowymi technikami pracy w kamieniu co pozwala zwikszy korzyci pynce ze sztuki kamieniarskiej."}

["Masons Guild_desc"]							
{"Loa masoska suy do obrony interesw jej czonkw, w czym zawiera si rwnie dbanie o to, by kamieniarze niebdcy czonkami gildii musieli przed wstpieniem do niej osign pewien standard usug. To pozwala utrzyma wysoki poziom zarobkw czonkw gildii oraz utrzyma wysok jako budynkw i niskie koszty budowy.  "}

["Master Mason_desc"]							
{"Mistrz kamieniarski jest czym wicej, ni tylko czowiekiem pracujcym w kamieniu. Ma oko artysty i bardziej tworzy ni tylko wznosi nowe budynki. Jako, szybko i elegancja jego pracy sprawiaj, e wszystkie jego budynki s tanie pod wzgldem materiau i kosztw pracy."}

["Vintner_desc"]						  		
{"Wino to bardzo wany towar handlowy. W wiecie chrzecijaskim ludzie majcy aspiracj zajcia wanej pozycji spoecznej pij wino zamiast piwa, i pij je w kolosalnych ilociach! To sprawia, e handel winem przynosi wielkie zyski, zakadajc, e pogoda jest dostatecznie dobra do uprawy winogron."}

["Vintners Workshop_desc"]						
{"Pracowania winiarza pozwala na stay rozwj upraw wina w danej prowincji, co znaczco zwiksza te jej handel. Cho skupia si on gwnie na rozwijaniu i udoskonalaniu rnych gatunkw win, s tacy, ktrzy oskaraj go, i wymyla tylko nowe sposoby rozcieczania wina wod lub coraz skuteczniejszego wyciskania soku z winogron!"}

["Vintners Guild_desc"]							
{"Gildia winiarzy jest gwnie zainteresowana zwikszaniem zyskw jej czonkw i maksymalnym utrudnianiem dostpu do rozwinitych rynkw nowym kupcom. Gildia zwiksza take zyski czerpane z handlu jako e jej czonkowie dziaaj razem, by zyska jak najwikszy udzia w rynku."}

["Master Vintner_desc"]							
{"Mistrz winiarstwa korzysta ze swoich powiza z kupcami w innych prowincjach, by znaczco zwikszy warto handlu w swojej wasnej domenie. Potrafi zorganizowa spedycj doskonaych win do kadego kraju, w ktrym mona znale wyschnite garda i grube sakiewki!"}

["Leatherworker_desc"]							
{"Skra jest produktem ubocznym przemysu misnego, jako e adnego zwierzcia nie trzyma si tylko dla jego skry. Zawd garbarza kryje swoje wasne osobliwoci - moe zarazi si niezliczon liczb chorb odzwierzcych, jak rwnie potrzebowa olbrzymich iloci uryny (uywanej do zmikczania skry). Jego praca zwiksza handel."}

["Leatherworkers Workshop_desc"]		  		
{"Skra nie suy tylko do wyrobu butw i ubra. Skra jest jednym z nielicznych, cho czciowo wodoodpornych materiaw. Jest te potrzebna przy produkcji zbroi: kolczugi, a nawet zbroje pytowe wymagaj swego rodzaju wyciki, by chroni noszce je osoby. Pracownia zwiksza handel w danej prowincji."}

["Leatherworkers Guild_desc"]					
{"Gildia garbarzy pochonita jest zwikszaniem zyskw swoich czonkw i uniemoliwianiem pracy i wspzawodnictwa rzemielnikom, ktrzy nie s jej czonkami. Dba te o to, by wstpienie do niej byo bardzo czasochonne. Wszystko to sprawia, e zyski z handlu prowadzonego przez jej czonkw s znacznie wysze, ni byby bez tych dziaa."}

["Master Leatherworker_desc"]					
{"Mistrz garbarzy potrafi wykona ze skry najdoskonalsze produkty dla kadego klienta poczynajc od damskich, malutkich rkawiczek, a koczc na kunsztownie dekorowanych pochwach na miecze. Jego praca drogo kosztuje, szczeglnie bogatych kupcw i monych, ktrzy lubuj si w szastaniu pienidzmi. Mistrz garbarzy znaczco podnosi poziom handlu."}

["Gunsmith_desc"]								
{"Proch, gdy zosta ju wynaleziony, sta si znaczcym uzupenieniem kadej krlewskiej zbrojowni. By jednak mg wnie swj wkad do prowadzenia wojny, potrzebny okaza si rusznikarz, potraficy wykona wiele egzemplarzy broni palnej potrzebnej armii. Czsto jest on take mistrzem wyrabiania prochu."}

["Gunsmiths Workshop_desc"]						
{"W miar rozwoju sztuki wytwarzania broni, do produkcji nowszych i wytrzymalszych typw broni potrzebny okaza si zesp pracownikw. Pracownia rusznikarza umoliwia szkolenie oddziaw, ktre mog korzysta z tej broni, jak rwnie dostarcza im zapasw prochu odpowiednich, by oddziay te mogy funkcjonowa na polu bitwy!"}

["Gunsmiths Guild_desc"]				  		
{"Niektre gildie maj na uwadze nie tylko interesy swoich czonkw. Gildia rusznikarzy strzee swoich sekretw przed obcymi, dbajc jednoczenie o to, by jej bro i proch byy najwyszej jakoci. Poprzez okrelanie standardw produkcji gildia umoliwia szkolenie zaawansowanych oddziaw mogcych korzysta z nowych technologii."}

["Master Gunsmith_desc"]				  		
{"Mistrz rusznikarski prezentuje szczytowe (jak na swoje czasy) umiejtnoci w produkcji broni palnej. Potrafi tworzy bro wyjtkowo pikn i miercionon, moe te nadzorowa produkcj najlepszego prochu. Budowa mistrza rusznikarskiego pozwala na szkolenie najbardziej zaawansowanych oddziaw, jakie mog korzysta z broni palnej."}

["Salter_desc"]
{"Solenie to jeden ze sposobw przechowywania produktw ywnociowych przez dugi okres czasu. Bez soli, wiele ryb i mis trzeba by je niemal natychmiast po ich zgromadzeniu lub po prostu pozwoli im zgni. Moliwo gromadzenia ywnoci przeznaczonej do zjedzenia poza sezonem zachca do rozwoju handlu tym towarem."}

["Salters Workshop_desc"]						
{"Pracownia solarza pozwala przygotowywa wiksze iloci i wiksz rnorodno solnych mis i ryb. Mona je magazynowa i je w czasie zimowych miesicy lub uywa ich do wyywienia armii. W obydwu przypadkach jest to wielka korzy dla handlu prowadzonego w danej prowincji."}

["Salters Guild_desc"]							
{"Gildia solarzy koncentruje swoje dziaania na ochronie rynku przed zewntrzn konkurencj i ma go pod cakowit kontrol. Budowa gildii sprawia, e solarze cile nadzoruj magazynowanie ywnoci przeznaczonej do konsumpcji poza sezonem, co zwiksza handel (i zyski) tymi niegdy tylko okresowymi towarami."}

["Master Salter_desc"]							
{"Mistrz solarzy uywa swych umiejtnoci do przechowywania ywnoci przez dugi czas, oraz dba o to, by nie stracia ona swego smaku. Stosowane przez niego zaawansowane techniki przechowywania pozwalaj magazynowa ywno na miesice zimowe oraz zwikszaj handel solonymi produktami, ktre w porwnaniu ze wie ywnoci s prostsze w transporcie."}

["Forester_desc"]								
{"Drewno to jeden z najwaniejszych surowcw redniowiecza. Suy do budowy domw i paacw, statkw i zamkw. Jest paliwem, ktre ogrzewa ludzi w czasie zimy, a jako wgiel drzewny jest niezbdne przy produkcji metali. Drwal dba o to, by ten lukratywny handel mg kwitn."}

["Foresters Workshop_desc"]						
{"Pracownia drwala to centralny punkt pracy przy cinaniu i ciciu drzew, oraz miejsce efektywnego organizowaniu pracy drwali, czeladnikw i uczniw. Pomaga danej prowincji rozwija ten wany handel."}

["Foresters Guild_desc"]				  		
{"Gildia drwali jest zwykle zajta ochron rynku, by suy on tylko jej czonkom. Jeli przynosi to jakie dobro, to czonkom gildii, ktrych kontrola nad rynkiem znaczco wzrasta. Pozycja gildii pozwala jej ustrzeli konkurencj, zanim ta ma w ogle szanse zobaczy jaki zysk!"}

["Master Forester_desc"]				  		
{"Mistrz drwali potrafi do maksimum wykorzysta drewno uzyskane z jakichkolwiek drzew. Potrafi wskaza najlepsze drzewa do cinki, a jego umiejtnoci sprawiaj, e aden wysiek nie idzie na marne. Jego praca zwiksza obroty handlowe dziki temu, e drewno pozyskiwane jest szybciej i mniejszym nakadem si."}

["Town Watch_desc"]								
{"Stra miejska to grupa ludzi opacanych, by suyli jako straacy, nocna stra, posacy, muzycy, wartownicy na murach, by chwytali zodziei, a nawet budzili mieszkacw miasta. Ich praca nie jest zbyt dobrze opacana, jednak jest niezwykle wana przy utrzymaniu porzdku publicznego."}

["Town Guard_desc"]								
{"Gwardia miejska to symbol dostatku w danej prowincji. Gdy miasta s na tyle niezalene, e maj wasnych onierzy, oznacza to, e zrzucaj jarzmo feudalizmu ograniczajcego handel - i w rezultacie - dobrobyt. Gwardia miejska umoliwia szkolenie milicji mogcej walczy na polu bitwy."}

["Town Militia_desc"]							
{"Milicja miejska wprowadza bardziej zorganizowane metody ochrony miast. Nie jest to ju zbieranina zebranych w popiechu obywateli, lecz grupa mieszkacw i czeladnikw, ktrzy w swoim wolnym czasie szkol si w wojskowej dyscyplinie, cho daleko im do miana zawodowych onierzy."}

["County Militia_desc"]							
{"Ostateczn form wyrazu miejscowej dumy, na jak moe pozwoli sobie dana prowincja, jest "milicja panw", stacjonujca w miastach i miasteczkach. Nie ma ona adnych zobowiza feudalnych, dziaa niezalenie od starego systemu wojskowego i nie ma adnych problemw z gromadzeniem pienidzy na wyposaenie, oonych przez bogatych sponsorw."}

["Trading Post_desc"]
{"Punkt handlowy to sklep sprzedajcy produkowane na miejscu towary lokalnym odbiorcom, ustalajcy standardy handlu i pozwalajcy na jego prawidowe opodatkowanie. Na terenach, na ktrych znajduj si porty, towary mog by take wysyane do odlegych krajw w celu pozyskania nawet wikszych zyskw, cho istnieje limit przychodw, jakie punkt handlowy jest w stanie wygenerowa."}

["Merchant_desc"]
{"Kupiec organizuje i kontroluje handel w danej prowincji w celu maksymalizacji zyskw i sprzeday. Na terenach nadmorskich, gdzie ma dostp do portw i szlakw handlowych, moe te eksportowa swoje towary, by uzyska jeszcze wiksze zyski. Mimo jego wysikw, istnieje granica, poza ktr nie moe zwikszy obrotw handlowych. "}

["Merchants Guild_desc"]
{"Dziki zaoeniu gildii, kupcy danej prowincji otrzymuj moliwo zmonopolizowania caego handlu na swoim terenie, a tam gdzie istniej porty i szlaki handlowe, take sprzeday towarw do zamorskich krajw, celem uzyskania wikszych cen. Gildia moe generowa wielkie zyski."}

["Master Merchant_desc"]
{"Mistrz kupiecki jest prawdziwym geniuszem handlu i finansw. Jego kontrola nad handlem pozwala mu wycisn maksymalne zyski ze sprzeday miejscowej, oraz uzyska dochd ze sprzeday towarw na caym wiecie, wszdzie tam, gdzie ma dostp do portw i odpowiednio strzeonych szlakw handlowych."}

["Inn_desc"]							  		
{"Karczma to co wicej ni miejsce, w ktrym drinki raduj miejscowych. Jest to centrum spoecznoci, gdzie minstrele piewaj piosenki o odwanych czynach i wielkich bitwach, a ci, ktrzy dokonali tych miaych czynw i brali udzia w wielkich bitwach, mog zosta wynajci jako najemnicy."}

["Tavern_desc"]									
{"Tawerna to nie tylko picie alkoholu. To miejsce, w ktrym mona spotka si z ludmi - przydatnymi ludzi. Tawerniane burdy wykuwaj twardych awanturnikw, moe nie zawodowych onierzy, ale niezawodnych zabjcw, ktrym mona zapaci za zrobienie rozrby lub za sekretne zadganie kogo w ciemnej alejce..."}

["Brothel_desc"]						  		
{"Czowiek przestaje mie si na bacznoci w intymnych momentach i to nawet wtedy, gdy korzysta z patnej dyskrecji domu publicznego. W czasie sennych rozmw ludzie zwierzaj si tu z sekretw, a czasami sowa prawdy padaj w przechwakach, ktrymi chce si zaimponowa "damie". We wszystkich tych przypadkach, mdra osoba potrafi sucha i korzysta ze sztuki szpiegowania."}

["Royal Palace_desc"]							
{"Krlewski paac to wylgarnia intryg, czstych wrd ludzi niszego stanu, ktrzy pragn zdoby ask krla. W atmosferze mao znaczcych sekretw szkoli si tu doskonaych emisariuszy. Posiadanie przynajmniej jednego paacu krlewskiego daje te wadcy urzd kanclerza, ktry moe on powierzy jednemu ze swoich generaw."}

["Chancellery_desc"]					  		
{"Kancelaria to paac, a zarazem dom pierwszego spord ministrw krla - kanclerza - osoby odpowiedzialnej za wszystkie sprawy rzdu za wyjtkiem dowodzenia armi. Urzd ten zapewnia niezwykle wan pozycj w pastwie i jest najczciej podarunkiem monarchy."}

["Constables Palace_desc"]						
{"Termin konstabl wywodzi si od sw "comes stabuli", oznaczajcych w czasach rzymskich ksicia lub koniuszego. Ten niezwykle wany urzd odpowiada za polowe armie monarchy, wane turnieje i wszystkie inne sprawy zwizane z wojskiem. Okazao paacu konstabla odpowiada jego wysokiej pozycji i wadzy."}

["Marshals Palace_desc"]				  		
{"Tytu marszaka wywodzi si od krlewskiego kowala i mistrza koni, jednak obecnie urzd ten jest znacznie waniejszy ni mogyby sugerowa jego skromne pocztki. Do zada marszaka naley przygotowanie krlewskich ceremonii, procedencja i utrzymanie porzdku. Paac odpowiada chwale i zaszczytom, jakie spywaj na jego waciciela!"}

["Admiralty_desc"]								
{"Urzd admiraa nadaje sprawujcej go osobie status "pana mrz" oraz przywdcy kapitanw danego narodu, cho sam admira moe by tylko zwykym szczurem ldowym! Obowizki zwizane ze sprawowaniem tego urzdu mog by uciliwe, jednak towarzyszce mu przywileje i pikny budynek admiralicji z powodzeniem je rekompensuj."}

["University_desc"]								
{"Szlachetna siedziba krzewienia nauki zawsze jest ozdob prowincji. Wadca wznoszcy uniwersytet i obdarzajcy go ziemiami, ktrych wystarcza na jego utrzymanie zyskuje wpywy i presti, moe te zasia nasiona przyszej wielkoci w kolejnych, jeszcze niewyksztaconych pokoleniach."}

["College Of Surgeons_desc"]			  		
{"Chocia pogardzani przez medykw i traktowani jako pachocy, chirurdzy s wan i wyksztacon czci rodowiska lekarzy. Kolegium chirurgw to dom dla czci rodowiska medycznego, w ktrym pomaga si, poprzez szerzenie nowej wiedzy, ogranicza skutki chorb."}

["Military Academy_desc"]						
{"Poniewa armie feudalne daj pierwszestwo zawodowym, "narodowym"  siom zbrojnym, palca staje si potrzeba posiadania wyszkolonej klasy dowdcw. Pozycja spoeczna - cho przydatna dowdcy, nie wystarcza ju, eby w peni pozna nowe sposoby prowadzenia wojny. Akademia wojskowa umoliwia szkolenie niektrych z najbardziej zaawansowanych oddziaw."}

["Improved Farmland1_desc"]						
{"W miar wzrostu liczby ludnoci, konieczne staje si przygotowanie pod uprawy coraz wikszych obszarw ziemi. Cho stosujc wycinki i ogie mona szybko oczyci due poacie terenu, nie wystarcza to do utrzymania upraw. Te wymagaj lepszej organizacji na poziomie wsi i wsppracy caych spoecznoci pracujcych przy odpowiednim zagospodarowaniu zbiorw, co w rezultacie zapewnia lepsze plony."}

["Improved Farmland2_desc"]						
{"Tam, gdzie plony zbiera si rok po roku, pojawia si potrzeba rotacji upraw: sianie rnych upraw i pozostawianie pl lecych odogiem, by da glebie odzyska yzno. Cho cz ziemi nie jest wwczas uywana, zyski przewyszaj mae straty."}

["Improved Farmland3_desc"]						
{"Raz obsiane tereny rolnicze wymagaj cigej pracy, za techniki do tego wykorzystywane czsto uywane s od stuleci. Wprowadzenie czego tak prostego, jak pug z dugim lemieszem lub nawet zmiana zwierzt pocigowych z wow na konie moe przynie wielkie korzyci przy niwach."}

["Improved Farmland4_desc"]						
{"Ostatni faz zwikszania do maksimum wydajnoci ziemi jest pena kontrola jej uycia, co czsto oznacza kontrolowanie dostpu do pl i dziaek. Jeli mona to zrzuci na barki lokalnych wacicieli ziemskich, produkcja ronie nawet, jeli ycie chopw staje si nieco trudniejsze."}

["Horse Farmer_desc"]							
{"Dobry ko jest cenny dla wojownika. Bogaty onierz ma wierzchowca, ktre wiezie go na bitw i z bitwy, kolejne zwierzta nios jego ciki ekwipunek, ma te wytrenowanego rumaka bojowego. Biedniejszym musi wystarczy kuc. Wszyscy dostaj jednak swoje konie od waciciela stadniny."}

["Horse Breeder_desc"]
{"Cisza zbroja i bro na wyposaeniu jadcego wierzchem czowieka oznacza, e ko musi by szkolony tak, by by wytrzymaym, szybkim i odwanym w czasie walki. Bez usug hodowcy koni, ktry hoduje takie bestie, siy kawalerii byyby mocno skrpowane i nie daoby si ich atwo zgromadzi."}

["Horse Breeders Guild_desc"]					
{"Gildia hodowcw koni wyznacza standardy swojego rzemiosa i handlu, wystawiajc rasowe konie na zorganizowanych pokazach. Gildia pomaga w szkoleniu niektrych, najbardziej zaawansowanych oddziaw jazdy i zwiksza ogln jako wszystkich jednostek jazdy, szkolonych w danej prowincji."}

["Master Horse Breeder_desc"]
{"Najlepsze oddziay musz mie najlepsze konie. Dziki silnym, agresywnym i nieustraszonym wierzchowcom wikszo rycerzy ma przewag nad biedniejszymi onierzami. Poza zwikszon wartoci tworzonych tu oddziaw, mistrz pomaga te w szkoleniu najbardziej wyspecjalizowanych oddziaw."}

["Royal Court_desc"]	
{"Dwr krlewski to siedziba monarszej wadzy, sdu, rzdu, krlewskiej rodziny oraz koszary i miejsce szkolenia lojalnych oddziaw wojska - wszystko to w jednym miejscu. Jest to te oznaka majestatu oraz odzwierciedlenie wadzy i prestiu wadcy, budzca swym bogactwem podziw poddanych."}

["Royal Estate_desc"]							
{"Majtek krlewski to prywatne posiadoci wadcy: jego dom, urzdnicy cywilni i wojskowi, rzd - zgromadzeni razem w jednym, budzcym podziw miejscu. Mona tu szkoli oddziay krlewskich rycerzy, ale tylko poprzez nadanie im ziemi, co jest niezwykle kosztowne."}

["Baronial Court_desc"]							
{"Wadza pochodzi z jednego miejsca, ale monarcha moe przydzieli jej cz pomniejszym lordom i baronom w zamian za posuszestwo i wykonywanie polece. Dwr barona jest tego przykadem, pokazujc, e rzd dziaa na wyszym poziomie organizacji. "}

["Baronial Estate_desc"]
{"Posiadoci ziemskie barona mog by wielkie i naprawd okazae, niemal dorwnujc krlewskim. Ale posiadoci te zarzdzane s przez jednego z mniej wanych lordw, jedynie w imieniu wadcy. Sprawuje on wadz na tymi terenami i ma prawo do wystawienia z nich wasnych oddziaw wojsk. "}

["Church_desc"]									
{"Cho mony pan moe da od swoich ludzi lojalnoci, tylko zorganizowana religia moe da od nich ich dusz. Religia to potna sia w yciu kadego, a budynek kocioa to zaznaczenie obecnoci Boga w fizycznej postaci. Owe centrum duchowego spokoju odnawia i wzmacnia wiar w danej prowincji."}

["Mosque_desc"]									
{"Meczet jest duchowym centrum wiary muzumaskiej, zwykle bogato ozdobionym przez jego budowniczych. Jest to zarwno miejsce wiary, jak i nauki, oferujce wiedz o Koranie oraz szerzej pojtej kulturze i nauce islamu."}

["Monastery_desc"]								
{"Klasztor to miejsce skd chrzecijastwo czerpie duchow si. Peni on rol zarwno orodka sprawujcego kontrol administracyjn nad majtkiem Kocioa, jak i centrum nauki, gdzie uczeni mog zgbia i przepisywa wite teksty. Mnisi nie tylko prowadz wiernych, ale te szukaj w swej trzdce oznak herezji."}

["Reliquary_desc"]								
{"Cudowne przedmioty i wite relikwie, bdce rodkiem fizycznej cznoci ze witymi i prawdami zawartymi w Biblii s naprawd cudowne i warte tego, by przechowywa je w wielkim splendorze! Wierni nie tylko odnawiaj dziki temu sw wiar, ale te niektrych ogarnia taki zapa, e chwytaj za bro! "}

["Cathedral_desc"]								
{"Katedra to czsto najpikniejszy budynek w caej prowincji, a zarazem hymn napisany w kamieniu na cz chway boej. Jej bogactwo i poczucie witoci zewszd cigaj pielgrzymw, a jej obecno jest staym przypomnieniem wiary i potgi kocioa w yciu kadego czowieka."}

["Grand Mosque_desc"]							
{"Zaprawd, jest to najbardziej niezwyky budynek wzniesiony ku chwale Allacha Miociwego. Stanowic nie tylko centrum wiary, wielki meczet jest te centrum szerzenia wiedzy i nauki, peni rol uniwersytetu, co dodatkowo zwiksza wpywy tego, ktry wznis go dla przyszych pokole."}

["Chapter House_desc"]							
{"Cho obowizuje w nich wiele tych samych zasad, ktre rzdz klasztorami, zakony rycerskie nie s przeznaczone dla mnichw. S miejscem dla rycerzy, ktrzy potrzebuj instytucji wskazujcej na ich niezwyka pozycj. Instytucje te czsto odzwierciedlaj bogactwo, status i pobono tych, ktrzy sponsoruj zakony wojskowe."}

["Ribat_desc"]									
{"Jako odizolowana warownia, ribat daje wyznawcom islamu szans oderwania si od ziemskich pragnie i powicenia si ascetycznemu yciu w pobonoci. Takie odizolowane ycie moe prowadzi jego uczestnikw do wniosku, e w obronie ich wiary warto jest rozpocz wit wojn."}

["Watch Towers_desc"]							
{"Nie s to tylko pojedyncze wiee, lecz caa ich sie zbudowana wzdu granic w taki sposb, by miay ze sob czno. ledz one aktywno wojskow w ssiednich prowincjach dostarczajc niemal tylu informacji, co szpiedzy. "}

["Border Fort_desc"]					  		
{"Graniczne forty su do kontrolowania tego, kto opuszcza, a kto wjeda do danej prowincji. Wszystkie graniczne skrzyowania s pod nadzorem, dziki czemu wzrastaj szanse zapania i zabicia wrogich szpiegw i zabjcw, ktrzy prbuj przedosta si dalej."}

["Border Fort Motte_desc"]						
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Fort Motte Bailey_desc"]				
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Keep_desc"]					  		
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Keep Curtainwall_desc"]		  		
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Donjon Curtainwall_desc"]				
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Castle_desc"]							
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Castle Sally Port_desc"]				
{"Nie moe zosta uyty."}

["Border Castle Ringwall_desc"]					
{"Nie moe zosta uyty."}

["Port_desc"]									
{"Port moe by oknem na wiat oraz drzwiami do nowego bogactwa. Kupcy mog przywozi do niego nowe, niezwyke towary i tworzy zamorskie rynki zbytu dla wasnych dbr, zyskujc nowe majtki. Ale port niesie te ze sob ryzyko przywleczenia chorb z odlegych krain."}

["Shipyard1_desc"]								
{"Szkutnik buduje statki, co umoliwia tworzenie potgi morskiej. Statki mona wykorzysta do odkrywania nowych rejonw wiata, szybkiego transportu wojsk na due odlegoci oraz tworzenia wizi handlowych z innymi portami, umoliwiajc w ten sposb importowanie towarw i gromadzenie bogactw. "}

["Shipyard2_desc"]								
{"Statki to gwne narzdzie pracy morskich kupcw, jak rwnie rdo bogactwa i potgi morskich narodw. Bez kontroli nad morzami, adna linia brzegowa nie jest bezpieczna i aden handel nie bdzie przynosi (dajcych si opodatkowa) zyskw. szkutnik pozwala budowa pierwsze statki, ktrych wadca potrzebuje do ochrony swojego wybrzea."}

["Shipyard3_desc"]								
{"Wiksze okrty wymagaj budowy i utrzymania wikszych stoczni. Umoliwiaj one budow wszystkich okrtw, poza tymi najwikszymi. I cho utrzymanie oznacza jedynie .... po to, by wykona smoowanie kaduba, stocznia potrzebuje jednak wykwalifikowanych pracownikw."}

["Shipyard4_desc"]								
{"Wraz z rozwojem handlu zwiksza si te zapotrzebowanie na statki. Najwiksze stocznie umoliwiaj budow zarwno mniejszych, jak i tych najwikszych i najnowoczeniejszych okrtw. Najpotniejsze jednostki uzbrojone w dziaa wymagaj budowy w danej prowincji ich odlewni, poniewa transport artylerii jest, mwic delikatnie, niezwykle kopotliwy!"}

["Bell Foundry_desc"]							
{"Cho dzwony potrzebne s w krajach chrzecijaskich do regulowania dziennej pracy i zwoywania ludzi na mody, umiejtnoci ich wytwrcw mona wykorzysta te do bardziej niszczycielskich celw. Techniki suce do odlewania dzwonw s podobne, jak w przypadku odlewania dzia, cho trzeba pamita, e nigdy nie da si tego wykonywa przy zapewnieniu penego bezpieczestwa. Roztopiony metal jest niebezpieczny!"}

["Cannon Foundry_desc"]							
{"W miar rozwoju technik odlewania dzia, rozsdnym wyjciem staje si budowa odlewni produkujcej tylko i wycznie bro. Odlewanie wielkich rur wymaga umiejtnoci i cierpliwoci, bez ktrych produkt kocowy bdzie zawodny. Zbyt pospieszna praca niesie te ze sob ryzyko dla zatrudnionych tu robotnikw."}

["Master Foundry_desc"]							
{"Odlewnia mistrza moe nie tylko produkowa najwiksze dziaa i bro paln, ale jest te najbardziej zaawansowana pod wzgldem technologicznym. Rozmiar to nie wszystko, jako e waga i rozmiar luf dzia moe by zmniejszony bez ograniczania ich siy ognia. Oczywicie praca z roztopionym metalem nadal jest niebezpieczna i to nawet dla mistrza."}

["Copper Mine_desc"]					  		
{"Mied jest jednym z gwnych skadnikw brzu, ktry, cho nie jest uywany do produkcji broni rcznej, odgrywa wan rol przy wytwarzaniu broni palnej i dzia. Kraj pobogosawiony zasobami miedzi nie tylko bogaci si, ale te, jeli tylko uruchomi kopalnie miedzi, moe stworzy potg militarn."}

["Copper Mine Complex_desc"]			  		
{"Grnictwo to co wicej ni tylko kopanie tunelu i wydobywanie z niego rudy. Dziki sumiennej pracy na powierzchni, wikszo gorszej jakoci rudy moe zosta oddzielona, zmiadona i przetopiona, dziki czemu kompleks kopal przynosi wiksze zyski."}

["Silver Mine_desc"]					  		
{"Srebro to podstawa wyrobu monet i uniwersalny rodek patniczy w handlu. Wykrycie zasobw srebra to droga wiodca do bogactwa i prestiu danego kraju. eby jednak dosta si do tego bogactwa, trzeba zbudowa i utrzyma kopalni srebra bez wzgldu na ryzyko podejmowane przez grnikw. "}

["Silver Mine Complex_desc"]			  		
{"Grnictwo to co wicej ni tylko kopanie tunelu i wydobywanie z niego rudy. Dziki sumiennej pracy na powierzchni, wikszo gorszej jakoci rudy moe zosta oddzielona, zmiadona i przetopiona, dziki czemu kompleks kopal przynosi wiksze zyski."}

["Gold Mine_desc"]
{"Zoto zawsze byo podstaw bogactwa. Zoto znalezione w jakiej prowincji to dla jej wadcy obietnica niewyobraalnych bogactw. Budowa kopalni zota pozwala na wydobywanie go w duych ilociach, ale cena tego jest straszliwa, poniewa nawet przy powierzchni wydobywanie go jest niebezpieczne."}

["Gold Mine Complex_desc"]						
{"Grnictwo to co wicej ni tylko znalezienie yy zota. Dziki dodatkowym pracownikom, stosy odrzutw mona umy, rcznie przebra, zmiady i przetopi, dziki czemu kompleks kopal staje si znacznie bardziej wydajny w pozyskiwaniu tego cennego kruszcu. "}

["Salt Mine_desc"]								
{"Sl jest wanym konserwantem ywnoci. Majc niewielkie szanse na utrzymanie zim przy yciu kadego zwierzcia gospodarskiego, ubj jest jedynym sposobem pozyskania z nich ywnoci. Ta musi by zasolona, albo zgnije. Ludzie goduj, nie majc soli, co sprawia, e kopalnie soli s dochodowe wszdzie tam, gdzie uda si j znale."}

["Salt Mine Complex_desc"]						
{"Nawet jeli kopalnia soli przynosi zyski, dziki dodatkowej pracy, jej odrzuty mona podda dalszej obrbce, by wycisn z nich jeszcze wicej soli. Myje si je, a uytej do tego wodzie pozwala si wyschn w rondlach. Nie trzeba wcale kopa wicej ni wczeniej, a produkcja kompleksu kopal wzrasta."}


["Fort_Completed"]								{"Fort ukoczony."}                            
["Fort Motte_Completed"]						{"Fort i motte ukoczone."}                      
["Fort Motte Bailey_Completed"]					{"Fort i grd ukoczone."}               
["Keep_Completed"]								{"Wiea warowna ukoczona."}                           
["Keep Curtainwall_Completed"]					{"Wiea warowna i mury obronne ukoczone."}
["Keep Curtainwall Ballista_Completed"]                		{"Wiea warowna, mury obronne i wiee z balistami ukoczone."}
["Castle_Completed"]							{"Zamek ukoczony."}                          
["Castle Ringwall_Completed"]					{"Zamek i mur okalajcy."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Completed"]			{"Zamek, mur okalajcy i wiee z katapultami ukoczone."}                 
["Citadel_Completed"]							{"Cytadela ukoczona."}                         
["Citadel Barbican_Completed"]					{"Cytadela i barbakan ukoczone."}
["Citadel Barbican GunTowers_Completed"]			{"Cytadela, barbakan i wiee z pkolubrynami ukoczone."}                
["Fortress_Completed"]							{"Forteca ukoczona."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Completed"]			{"Forteca i wiee z kolubrynami ukoczone."}        
["Fortress Artillerytowers2_Completed"]			{"Forteca i wiee z dziaami oblniczymi ukoczone."}
["Bowyer_Completed"]							{"uczarz ukoczony."}                          
["Bowyers Workshop_Completed"]					{"Pracownia uczarza ukoczona."}                
["Bowyers Guild_Completed"]						{"Gildia uczarzy ukoczona."}                   
["Master Bowyer_Completed"]						{"Mistrz uczarzy ukoczony."}                   
["Armourer_Completed"]							{"Zbrojmistrz ukoczony."}                        
["Armourers Workshop_Completed"]				{"Pracownia zbrojmistrza ukoczona."}              
["Armourers Guild_Completed"]					{"Gildia zbrojmistrzw ukoczona."}                 
["Master Armourer_Completed"]					{"Gildia mistrzw zbrojnych ukoczona."}                 
["Swordsmith_Completed"]						{"Miecznik ukoczony."}                      
["Swordsmiths Workshop_Completed"]				{"Pracownia miecznika ukoczona."}            
["Swordsmiths Guild_Completed"]					{"Gildia miecznikw ukoczona."}               
["Master Swordsmith_Completed"]					{"Mistrz miecznikw ukoczony."}               
["Metalsmith_Completed"]						{"Metalurg ukoczony."}                      
["Metalsmiths Workshop_Completed"]				{"Pracownia metalurga ukoczona."}            
["Metalsmiths Guild_Completed"]					{"Gildia metalurgw ukoczona."}               
["Master Metalsmith_Completed"]					{"Mistrz metalurgw ukoczony."}               
["Weaver_Completed"]							{"Tkacz ukoczony."}                          
["Weavers Workshop_Completed"]					{"Pracownia tkacza ukoczona."}                
["Weavers Guild_Completed"]						{"Gildia tkaczy ukoczona."}                   
["Master Weaver_Completed"]						{"Mistrz tkaczy ukoczony."}                   
["Spearmaker_Completed"]						{"Wytwrca wczni ukoczony."}                      
["Spearmakers Workshop_Completed"]				{"Pracownia wytwrcy wczni ukoczona."}            
["Spearmakers Guild_Completed"]					{"Gildia wytwrcw wczni ukoczona."}               
["Master Spearmaker_Completed"]					{"Mistrz wytwrcw wczni ukoczony."}               
["Glassmaker_Completed"]						{"Szklarz ukoczony."}                      
["Glassmakers Workshop_Completed"]				{"Pracownia szklarza ukoczona."}            
["Glassmakers Guild_Completed"]					{"Gildia szklarzy ukoczona."}               
["Master Glassmaker_Completed"]					{"Mistrz szklarzy ukoczony."}               
["Potter_Completed"]							{"Garncarz ukoczony."}                          
["Potters Workshop_Completed"]					{"Pracownia garncarza ukoczona."}                
["Potters Guild_Completed"]						{"Gildia garncarzy ukoczona."}                   
["Master Potter_Completed"]						{"Mistrz garncarzy ukoczony."}                   
["Siege Engineer_Completed"]					{"Producent machin ukoczony."}                  
["Siege Engineers Workshop_Completed"]			{"Pracownia producenta machin ukoczona."}        
["Siege Engineers Guild_Completed"]				{"Gildia producentw machin ukoczona."}           
["Master Siege Engineer_Completed"]				{"Mistrz producentw machin ukoczony."}           
["Mason_Completed"]								{"Kamieniarz ukoczony"}                           
["Masons Workshop_Completed"]					{"Warsztat kamieniarski ukoczony"}                 
["Masons Guild_Completed"]						{"Loa masoska ukoczona."}                    
["Master Mason_Completed"]						{"Mistrz loy masoskiej ukoczony."}                    
["Vintner_Completed"]							{"Winiarz ukoczony"}                         
["Vintners Workshop_Completed"]					{"Pracownia winiarza ukoczona"}               
["Vintners Guild_Completed"]					{"Gildia winiarzy ukoczona"}                  
["Master Vintner_Completed"]					{"Mistrz winiarzy ukoczony"}                  
["Leatherworker_Completed"]						{"Garbarz ukoczony."}                   
["Leatherworkers Workshop_Completed"]			{"Pracownia garbarza ukoczona."}         
["Leatherworkers Guild_Completed"]				{"Gildia garbarzy ukoczona."}            
["Master Leatherworker_Completed"]				{"Mistrz garbarzy ukoczony."}            
["Gunsmith_Completed"]							{"Rusznikarz ukoczony."}                        
["Gunsmiths Workshop_Completed"]				{"Pracownia rusznikarza ukoczona."}              
["Gunsmiths Guild_Completed"]					{"Gildia rusznikarzy ukoczona."}                 
["Master Gunsmith_Completed"]					{"Mistrz rusznikarzy ukoczony."}                 
["Salter_Completed"]							{"Solarz ukoczony."}                          
["Salters Workshop_Completed"]					{"Pracownia solarza ukoczona."}                
["Salters Guild_Completed"]						{"Gildia solarzy ukoczona."}                   
["Master Salter_Completed"]						{"Mistrz solarzy ukoczony."}                   
["Forester_Completed"]							{"Drwal ukoczony."}                        
["Foresters Workshop_Completed"]				{"Warsztat drwala ukoczony."}              
["Foresters Guild_Completed"]					{"Gildia drwali ukoczona."}                 
["Master Forester_Completed"]					{"Mistrz drwali ukoczony."}                 
["Town Watch_Completed"]						{"Stra miejska ukoczona."}                      
["Town Guard_Completed"]						{"Gwardia miejska ukoczona."}                      
["Town Militia_Completed"]						{"Milicja miejska ukoczona."}                    
["County Militia_Completed"]					{"Milicja krajowa ukoczona."}                  

["Trading Post_Completed"]						{"Punkt handlowy ukoczony."}
["Merchant_Completed"]							{"Kupiec ukoczony."}
["Merchants Guild_Completed"]					{"Gildia kupiecka ukoczona."}
["Master Merchant_Completed"]					{"Mistrz kupiecki ukoczony."}

["Inn_Completed"]								{"Karczma ukoczona."}                             
["Tavern_Completed"]							{"Tawerna ukoczona."}                          
["Brothel_Completed"]							{"Dom publiczny ukoczony."}                         
["Royal Palace_Completed"]						{"Paac krlewski ukoczony."}                    
["Chancellery_Completed"]						{"Kancelaria ukoczona."}                     
["Constables Palace_Completed"]					{"Paac konstabla ukoczony."}               
["Marshals Palace_Completed"]					{"Paac marszaka ukoczony."}                 
["Admiralty_Completed"]							{"Admiralicja ukoczona."}                       
["University_Completed"]						{"Uniwersytet ukoczony."}                      
["College Of Surgeons_Completed"]				{"Kolegium chirurgw ukoczone."}             
["Military Academy_Completed"]					{"Akademia Wojskowa ukoczona."}                
["Improved Farmland1_Completed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +20% ukoczone"}              
["Improved Farmland2_Completed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +40% ukoczone"}              
["Improved Farmland3_Completed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +60% ukoczone"}              
["Improved Farmland4_Completed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +80% ukoczone"}              
["Horse Farmer_Completed"]						{"Stadnina ukoczona"}                    
["Horse Breeder_Completed"]						{"Hodowca koni ukoczony."}                   
["Horse Breeders Guild_Completed"]				{"Gildia hodowcw koni ukoczona."}            
["Master Horse Breeder_Completed"]				{"Mistrz hodowcw koni ukoczony."}            
["Royal Court_Completed"]						{"Dwr krlewski ukoczony."}                     
["Royal Estate_Completed"]						{"Rezydencja krlewska ukoczona"}                    
["Baronial Court_Completed"]					{"Dwr barona ukoczony."}                  
["Baronial Estate_Completed"]					{"Rezydencja barona ukoczona."}                 
["Church_Completed"]							{"Koci ukoczony."}                          
["Mosque_Completed"]							{"Meczet ukoczony."}                          
["Monastery_Completed"]							{"Klasztor ukoczony."}                       
["Reliquary_Completed"]							{"Relikwiarz ukoczony"}                       
["Cathedral_Completed"]							{"Katedra ukoczona."}                       
["Grand Mosque_Completed"]						{"Wielki meczet ukoczony."}                    
["Chapter House_Completed"]						{"Kapitularz ukoczony."}                   
["Ribat_Completed"]								{"Ribat ukoczony."}                           
["Watch Towers_Completed"]						{"Wiee stranicze ukoczone."}                    
["Border Fort_Completed"]						{"Fort graniczny ukoczony."}                     
["Border Fort Motte_Completed"]					{"Graniczny fort z motte ukoczony."}               
["Border Fort Motte Bailey_Completed"]			{"Graniczny fort i grd ukoczone."}        
["Border Keep_Completed"]						{"Graniczna wiea warowna ukoczona."}                     
["Border Keep Curtainwall_Completed"]			{"Graniczna wiea warowna z murami obronnymi ukoczona."}         
["Border Donjon Curtainwall_Completed"]			{"Graniczna wiea zamkowa z murami obronnymi ukoczona."}       
["Border Castle_Completed"]						{"Graniczny zamek ukoczony."}                   
["Border Castle Sally Port_Completed"]			{"Graniczny zamek ze luz ukoczony."}        
["Border Castle Ringwall_Completed"]			{"Graniczny zamek i piercie murw ukoczone."}          
["Port_Completed"]								{"Port ukoczony."}                            
["Shipyard1_Completed"]							{"Szkutnik ukoczony."}                       
["Shipyard2_Completed"]							{"Stocznia ukoczona."}                       
["Shipyard3_Completed"]							{"Gildia szkutnikw ukoczona."}                       
["Shipyard4_Completed"]							{"Mistrz szkutniczy ukoczony."}                       
["Bell Foundry_Completed"]						{"Odlewnia dzwonw ukoczona."}                    
["Cannon Foundry_Completed"]					{"Odlewnia dzia ukoczona."}                  
["Master Foundry_Completed"]					{"Odlewnia gwna ukoczona."}                  
["Copper Mine_Completed"]						{"Kopalnia miedzi ukoczona."}                     
["Copper Mine Complex_Completed"]				{"Kompleks kopal miedzi ukoczony."}             
["Silver Mine_Completed"]						{"Kopalnia srebra ukoczona."}                     
["Silver Mine Complex_Completed"]				{"Kompleks kopal srebra ukoczony."}             
["Gold Mine_Completed"]							{"Kopalnia zota ukoczona."}                       
["Gold Mine Complex_Completed"]					{"Kompleks kopal zota ukoczony."}               
["Salt Mine_Completed"]							{"Kopalnia soli ukoczona."}                       
["Salt Mine Complex_Completed"]					{"Kompleks kopal soli ukoczony."}               



["Fort_Destroyed"]								{"Fort zniszczony."}                            
["Fort Motte_Destroyed"]						{"Fort i motte zniszczone."}                      
["Fort Motte Bailey_Destroyed"]					{"Fort i grd zniszczone."}               
["Keep_Destroyed"]								{"Wiea warowna zniszczona."}                           
["Keep Curtainwall_Destroyed"]					{"Wiea warowna i mury obronne zniszczone."}                
["Keep Curtainwall Ballista_Destroyed"]				{"Wiea warowna, mury obronne i wiee z balistami zniszczone."}              
["Castle_Destroyed"]							{"Zamek zniszczony."}                          
["Castle Ringwall_Destroyed"]					{"Zamek i piercie murw zniszczone."}                 
["Castle Ringwall Catapult_Destroyed"]			{"Zamek, piercie murw i wiee z katapultami zniszczone."}                 
["Citadel_Destroyed"]							{"Cytadela zniszczona."}                         
["Citadel Barbican_Destroyed"]					{"Cytadela i barbakan zniszczone."}   
["Citadel Barbican GunTowers_Destroyed"]             		{"Cytadela, barbakan i wiee z pkolubrynami zniszczone."}
["Fortress_Destroyed"]							{"Forteca zniszczona."}                        
["Fortress Artillerytowers1_Destroyed"]			{"Forteca i wiee z kolubrynami zniszczone."}        
["Fortress Artillerytowers2_Destroyed"]			{"Forteca i wiee z dziaami oblniczymi zniszczone."}
["Bowyer_Destroyed"]							{"uczarz zniszczony."}                          
["Bowyers Workshop_Destroyed"]					{"Pracownia uczarza zniszczona."}                
["Bowyers Guild_Destroyed"]						{"Gildia uczarzy zniszczona."}                   
["Master Bowyer_Destroyed"]						{"Mistrz uczarzy zniszczony."}                   
["Armourer_Destroyed"]							{"Zbrojmistrz zniszczony."}                        
["Armourers Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia zbrojmistrza zniszczona."}              
["Armourers Guild_Destroyed"]					{"Gildia zbrojmistrzw zniszczona."}                 
["Master Armourer_Destroyed"]					{"Gildia mistrzw zbrojnych zniszczona."}                 
["Swordsmith_Destroyed"]						{"Miecznik zniszczony."}                      
["Swordsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia miecznika zniszczona."}            
["Swordsmiths Guild_Destroyed"]					{"Gildia miecznikw zniszczona."}               
["Master Swordsmith_Destroyed"]					{"Mistrz miecznikw zniszczony."}               
["Metalsmith_Destroyed"]						{"Metalurg zniszczony."}                      
["Metalsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia metalurga zniszczona."}            
["Metalsmiths Guild_Destroyed"]					{"Gildia metalurgw zniszczona."}               
["Master Metalsmith_Destroyed"]					{"Mistrz metalurgw zniszczony."}               
["Weaver_Destroyed"]							{"Tkacz zniszczony."}                          
["Weavers Workshop_Destroyed"]					{"Pracownia tkacza zniszczona."}                
["Weavers Guild_Destroyed"]						{"Gildia tkaczy zniszczona."}                   
["Master Weaver_Destroyed"]						{"Mistrz tkaczy zniszczony."}                   
["Spearmaker_Destroyed"]						{"Wytwrca wczni zniszczony."}                      
["Spearmakers Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia wytwrcy wczni zniszczona."}            
["Spearmakers Guild_Destroyed"]					{"Gildia wytwrcw wczni zniszczona."}               
["Master Spearmaker_Destroyed"]					{"Mistrz wytwrcw wczni zniszczony."}               
["Glassmaker_Destroyed"]						{"Szklarz zniszczony."}                      
["Glassmakers Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia szklarza zniszczona."}            
["Glassmakers Guild_Destroyed"]					{"Gildia szklarzy zniszczona."}               
["Master Glassmaker_Destroyed"]					{"Mistrz szklarzy zniszczony."}               
["Potter_Destroyed"]							{"Garncarz zniszczony."}                          
["Potters Workshop_Destroyed"]					{"Pracownia garncarza zniszczona."}                
["Potters Guild_Destroyed"]						{"Gildia garncarzy zniszczona."}                   
["Master Potter_Destroyed"]						{"Mistrz garncarzy zniszczony."}                   
["Siege Engineer_Destroyed"]					{"Wytwrca machin zniszczony."}                  
["Siege Engineers Workshop_Destroyed"]			{"Pracownia wytwrcy machin zniszczona."}        
["Siege Engineers Guild_Destroyed"]				{"Gildia wytwrcw machin zniszczona."}           
["Master Siege Engineer_Destroyed"]				{"Mistrz wytwrcw machin zniszczony."}           
["Mason_Destroyed"]								{"Kamieniarz zniszczony."}                           
["Masons Workshop_Destroyed"]					{"Warsztat kamieniarski zniszczony."}                 
["Masons Guild_Destroyed"]						{"Loa masoska zniszczona."}                    
["Master Mason_Destroyed"]						{"Mistrz loy masoskiej zniszczony."}                    
["Vintner_Destroyed"]							{"Handlarz win zniszczony."}                         
["Vintners Workshop_Destroyed"]					{"Pracownia winiarza zniszczona."}               
["Vintners Guild_Destroyed"]					{"Gildia winiarzy zniszczona."}                  
["Master Vintner_Destroyed"]					{"Mistrz winiarzy zniszczony."}                  
["Leatherworker_Destroyed"]						{"Garbarz zniszczony."}                   
["Leatherworkers Workshop_Destroyed"]			{"Pracownia garbarza zniszczona."}         
["Leatherworkers Guild_Destroyed"]				{"Gildia garbarzy zniszczona."}            
["Master Leatherworker_Destroyed"]				{"Mistrz garbarzy zniszczony."}            
["Gunsmith_Destroyed"]							{"Rusznikarz zniszczony."}                        
["Gunsmiths Workshop_Destroyed"]				{"Pracownia rusznikarza zniszczona."}              
["Gunsmiths Guild_Destroyed"]					{"Gildia rusznikarzy zniszczona."}                 
["Master Gunsmith_Destroyed"]					{"Mistrz rusznikarzy zniszczony."}                 
["Salter_Destroyed"]							{"Solarz zniszczony."}                          
["Salters Workshop_Destroyed"]					{"Pracownia solarza zniszczona."}                
["Salters Guild_Destroyed"]						{"Gildia solarzy zniszczona."}                   
["Master Salter_Destroyed"]						{"Mistrz solarzy zniszczony."}                   
["Forester_Destroyed"]							{"Drwal zniszczony."}                        
["Foresters Workshop_Destroyed"]				{"Warsztat drwala zniszczony."}              
["Foresters Guild_Destroyed"]					{"Gildia drwali zniszczona."}                 
["Master Forester_Destroyed"]					{"Mistrz drwali zniszczony."}                 
["Town Watch_Destroyed"]						{"Stra miejska zniszczona."}                      
["Town Guard_Destroyed"]						{"Gwardia miejska zniszczona."}                      
["Town Militia_Destroyed"]						{"Milicja miejska zniszczona."}                    
["County Militia_Destroyed"]					{"Milicja wiejska zniszczona."}                  

["Trading Post_Destroyed"]						{"Punkt handlowy zniszczony."}
["Merchant_Destroyed"]							{"Kupiec zniszczony."}
["Merchants Guild_Destroyed"]					{"Gildia kupiecka zniszczona."}
["Master Merchant_Destroyed"]					{"Mistrz kupiecki zniszczony."}

["Inn_Destroyed"]								{"Karczma zniszczona."}                             
["Tavern_Destroyed"]							{"Tawerna zniszczona."}                          
["Brothel_Destroyed"]							{"Dom publiczny zniszczony."}                         
["Royal Palace_Destroyed"]						{"Paac krlewski zniszczony."}                    
["Chancellery_Destroyed"]						{"Kancelaria zniszczona."}                     
["Constables Palace_Destroyed"]					{"Paac konstabla zniszczony."}               
["Marshals Palace_Destroyed"]					{"Paac marszaka zniszczony."}                 
["Admiralty_Destroyed"]							{"Admiralicja zniszczona."}                       
["University_Destroyed"]						{"Uniwersytet zniszczony."}                      
["College Of Surgeons_Destroyed"]				{"Kolegium chirurgw zniszczone."}             
["Military Academy_Destroyed"]					{"Akademia Wojskowa zniszczona."}                
["Improved Farmland1_Destroyed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +20%% zniszczone."}              
["Improved Farmland2_Destroyed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +40%% zniszczone."}              
["Improved Farmland3_Destroyed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +60%% zniszczone."}              
["Improved Farmland4_Destroyed"]				{"Ulepszone gospodarstwo +80%% zniszczone."}              
["Horse Farmer_Destroyed"]						{"Stadnina zniszczona"}                    
["Horse Breeder_Destroyed"]						{"Hodowca koni zniszczony."}                   
["Horse Breeders Guild_Destroyed"]				{"Gildia hodowcw koni zniszczona."}            
["Master Horse Breeder_Destroyed"]				{"Mistrz hodowcw koni zniszczony."}            
["Royal Court_Destroyed"]						{"Dwr krlewski zniszczony."}                     
["Royal Estate_Destroyed"]						{"Rezydencja krlewska zniszczona"}                    
["Baronial Court_Destroyed"]					{"Dwr barona zniszczony."}                  
["Baronial Estate_Destroyed"]					{"Rezydencja barona zniszczona"}                 
["Church_Destroyed"]							{"Koci zniszczony."}                          
["Mosque_Destroyed"]							{"Meczet zniszczony."}                          
["Monastery_Destroyed"]							{"Klasztor zniszczony."}                       
["Reliquary_Destroyed"]							{"Relikwiarz zniszczony."}                       
["Cathedral_Destroyed"]							{"Katedra zniszczona."}                       
["Grand Mosque_Destroyed"]						{"Wielki meczet zniszczony."}                    
["Chapter House_Destroyed"]						{"Kapitularz zniszczony."}                   
["Ribat_Destroyed"]								{"Ribat zniszczony."}                           
["Watch Towers_Destroyed"]						{"Wiea stranicza zniszczona."}                    
["Border Fort_Destroyed"]						{"Fort graniczny zniszczony."}                     
["Border Fort Motte_Destroyed"]					{"Graniczny fort z motte zniszczony."}               
["Border Fort Motte Bailey_Destroyed"]			{"Graniczny fort i grd zniszczone."}        
["Border Keep_Destroyed"]						{"Graniczna wiea warowna zniszczona."}                     
["Border Keep Curtainwall_Destroyed"]			{"Graniczna wiea warowna z murami obronnymi zniszczona."}         
["Border Donjon Curtainwall_Destroyed"]			{"Graniczna wiea zamkowa z murami obronnymi zniszczona."}       
["Border Castle_Destroyed"]						{"Graniczny zamek zniszczony."}                   
["Border Castle Sally Port_Destroyed"]			{"Graniczny zamek ze luz zniszczony."}        
["Border Castle Ringwall_Destroyed"]			{"Graniczny zamek i piercie murw zniszczone."}          
["Port_Destroyed"]								{"Port zniszczony."}                            
["Shipyard1_Destroyed"]							{"Szkutnik zniszczony."}                       
["Shipyard2_Destroyed"]							{"Stocznia zniszczona."}                       
["Shipyard3_Destroyed"]							{"Gildia szkutnikw zniszczona."}                       
["Shipyard4_Destroyed"]							{"Mistrz szkutnictwa zniszczony."}                       
["Bell Foundry_Destroyed"]						{"Odlewnia dzwonw zniszczona."}                    
["Cannon Foundry_Destroyed"]					{"Odlewnia dzia zniszczona."}                  
["Master Foundry_Destroyed"]					{"Odlewnia gwna zniszczona."}                  
["Copper Mine_Destroyed"]						{"Kopalnia miedzi zniszczona."}                     
["Copper Mine Complex_Destroyed"]				{"Kompleks kopal miedzi zniszczony."}             
["Silver Mine_Destroyed"]						{"Kopalnia srebra zniszczona."}                     
["Silver Mine Complex_Destroyed"]				{"Kompleks kopal srebra zniszczony."}             
["Gold Mine_Destroyed"]							{"Kopalnia zota zniszczona."}                       
["Gold Mine Complex_Destroyed"]					{"Kompleks kopal zota zniszczony."}               
["Salt Mine_Destroyed"]							{"Kopalnia soli zniszczona."}                       
["Salt Mine Complex_Destroyed"]					{"Kompleks kopal soli zniszczony."}               

//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************
//
//	MEDIEVAL ADDON TEXT BEGINS HERE:
//
//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************

// New unit descriptions..

["ArabInfantry_desc"]			{"To podstawa armii islamu. Uzbrojeni w miecze i tarcze s skutecznymi wojownikami do walki w zwarciu, bardziej przydatnymi w ataku, ni w obronie. "}
		
["ArmouredSpearmen_desc"]		{"Cokolwiek kronikarze mwi o mieczach i toporach, wcznie s dobr i atwiej dostpn broni. Wojownik noszcy kolczug i uzbrojony we wczni jest godnym przeciwnikiem wikszoci onierzy piechoty, a moe te skutecznie broni si przed atakiem jazdy."}
									
["AvarNobles_desc"]				{"Jak u wszystkich ludw stepowych, gwn si Awarw jest ich jazda. Cho nie jest tak silnie opancerzona jak bizantyjscy katafrakci, pozostaje bardzo siln i mobiln si, zdoln zarwno do niszczenia skrzyde formacji wroga, jak i wypierania oddziaw z zajmowanych pozycji."}
									
["Berserkers_desc"]				{"Mdrzy ludzie mwi, e berserksgangr, bitewny sza berserkerw, jest darem samego Odyna. Pogardzajc pancerzem, berserkerzy siej postrach na polach bitew, karmic kruki krwi swoich wrogw. Mdry dowdca nie stara si ich kontrolowa, po prostu wypuszcza ich na wroga."}
									
["ByzantineLancers_desc"]		{"Kopijnicy to podstawa kawalerii Bizancjum. Tasi i lejsi od katafraktw i tak s chronieni dobrym pancerzem i zdolni prowadzi niszczycielskie szare przeciwko wszelkiego rodzaju rnym oddziaom wroga. Ich ulubiona taktyka polega na uywaniu ucznikw do osabienia wroga, tu przed przeprowadzeniem szary."}
									
["CelticWarriors_desc"]			{"Krainy Celtw znane s z zajadoci swych wojownikw, a jest tak ju od czasw staroytnych. Celtyccy wojownicy tworz bardzo skuteczn lekk piechot i s rdzeniem celtyckich armii."}

["DarkAgeKnights_desc"]			{"Konni monowadcy to prekursorzy redniowiecznych rycerzy. S dobrze wyekwipowani i wyszkoleni, a mniej skorzy do ucieczki z pola bitwy od onierzy niszego stanu. Kombinacja duej mobilnoci i umiejtnoci walki czyni z nich bardzo dobr redni jazd, zdoln stawi czoa kademu, za wyjtkiem najciszych przeciwnikw."}

["DarkAgeRoyalKnights_desc"]	{"Krlewska stra przyboczna to rdze wikszoci krlewskich armii w czasach wojny. Niewiele oddziaw jest tak dobrze wyszkolonych i wyekwipowanych lub rwnie zabjczych na polu bitwy. onierze ci s kosztowni i nieliczni, lecz mdrze uyci mog by kluczem do odniesienia sukcesu."}

["DismountedFaris_desc"]		{"Ich arabska nazwa oznacza "jedca". Farysowie dorwnuj chrzecijaskim rycerzom w walce pieszej i wierzchem. S to dobrze wyszkoleni i uzbrojeni zawodowi wojownicy, cho nie maj pancerzy tak cikich, jak ich frankoscy odpowiednicy"}

["DruzhinaCavalry_desc"]		{"Druyna to wany element wielu ruskich armii. Mwi si, e wzorowana jest na bizantyjskiej kawalerii, widzianej przez Skandynaww i Rusw ze stray wareskiej. Cho nie maj tak cikich pancerzy, jak Bizantyjczycy, niewielu wtpi w ich skuteczno."}

["EarlyFootKnights_desc"]		{"Walczcy pieszo moni kontynuuj tradycje utrzymywania wasnych si zbrojnych, ktre kultywowali Celtowie, Sasi i Wikingowie. Ci normandzcy odpowiednicy huskarlw s zawodowymi onierzami i tworz bardzo skuteczn piechot."}

["EarlyRoyalFootKnights_desc"]	{"Krlewska stra przyboczna to rdze wikszoci krlewskich armii w czasach wojny. Niewiele oddziaw jest tak dobrze wyszkolonych i wyekwipowanych lub rwnie zabjczych na polu bitwy. onierze ci s kosztowni i nieliczni, lecz mdrze uyci mog by kluczem do odniesienia sukcesu."}

["EarlyVarangianGuard_desc"]	{"Rekrutowani spord Rusw i Wikingw, czonkowie stray wareskiej to elitarna, cika piechota, stanowica uzupenienie szeroko znanej, cikiej jazdy Bizancjum. Niejeden skandynawski krl zdoby swj tron wrciwszy do domu ze suby w stray wareskiej."}

["Faris_desc"]					{"Po arabsku sowo Faris oznacza "jedca" - podobnie, jak wikszo nazw - kawaler lub rajtar - nadawanych rycerzom przez chrzecijaskie narody. Farysi s zawodowi kawalerzystami, dobrze wyszkolonymi i wyekwipowanymi, ktrych wielu przyrwnuje do chrzecijaskich rycerzy."}

["Fyrdmen_desc"]				{"Fyrdmeni to szeregowi czonkowie saskiej piechoty, tworzcy rdze armii. S to wolni rolnicy, zwoywani na bitw przez krla i jako tacy majcy wiksz warto bojow od chopskich bracw. Jednoczenie s mniej kosztowni od zawodowcw takich, jak huskarlowie. "}

["Jobbagy_desc"]				{"Jobbagy wywodz swoj nazw od wgierskich jednostek agrarnych, ktre w czasie wojny zbierane s przez monych i miasta w liczbie odpowiadajcej wielkoci ich ziem. S podobni do chopstwa innych narodw: to zwyczajni, tani onierze piechoty."}

["KhazarRoyalCavalry_desc"]		{"Armie Chazarw kad taki sam nacisk na kawaleri, jak inne ludy stepowe, jednak ich cika jazda jest szczeglnie dobra. Ma cisze pancerze od innych oddziaw kawalerii stepowej, a uzbrojona jest w kopie i miecze."}

["MediumCavalry_desc"]			{"W gruncie rzeczy zwyky, pieszy wojownik posadzony na grzbiet konia, ktry jako jedziec zwiksza mobilno dziaa na polu bitwy i jest przydatny przy ciganiu uciekajcych onierzy. Cho raczej nie ma szans na dominacj na polu bitwy, uyty we waciwym czasie, we waciwy sposb, moe zmieni jej losy."}

["OrganCrew_desc"]				{"Dziao o nazwie "organki" wywodzi swoj nazw od licznych, uoonych obok siebie na drewnianej ramie luf, ktre przypominaj kocielne organy. Moe odda niszczycielsk salw, jednak ma tak samo niski poziom szybkostrzelnoci i ma ruchliwo, jak inne jednostki artylerii."}

["PictishCavalry_desc"]			{"Piktyjska jazda skada si z wojownikw, rwnie twardych, co inni grale i mieszkacy wyyn. Zacieko w walce poczona z mobilnoci jazdy sprawia, e s niezwykle skutecznymi grabiecami i harcownikami."}

["RoundShieldSpearmen_desc"]	{"Wcznicy s przydatni w niemal kadej armii, a szczeglnie przeciwko jedzie, za w odrnieniu od innych oddziaw, dziki dugim wczniom w ich jednostkach walcz pierwsze dwa szeregi onierzy. Nie mona oczekiwa, by wytrwali zbyt dugo przeciwko zawodowcom, jednak mog sprawi przykr niespodziank jedzie, o ile tylko walcz w formacji."}

["RusSpearmen_desc"]			{"Ruscy wcznicy to wytrawni wojownicy, ktrzy na polu bitwy czuj si, jak w domu. Maj dobre pancerze i mog wytrzyma ataki, ktre zmiotyby sabsze oddziay."}

["SaxonHuscarles_desc"]			{"Sascy Huskarlowie to przyboczni krla lub monowadcy. W czasach pokoju su jako stra przyboczna i osobista suba, a w czasach wojny s zawodowym rdzeniem armii swego wodza. Fyrdmeni s szeregowi onierzami piechoty armii anglosaskiej, natomiast huskarlowie to jej elita."}

["SherwoodForesters_desc"]		{"Ludzie mieszkajcy w granicach krlewskich lasw znani s ze swoich umiejtnoci posugiwania si ukiem. Szlifowali je na kusownictwie, ktrego celem bya krlewska zwierzyna, za w czasach walki s nieocenieni, mogc ukry si dosownie wszdzie. Praktycznie nie ma lepszych od nich ucznikw."}

["SlavJavelinmen_desc"]			{"Sowiascy oszczepnicy s wcielani do suby przez wielu panw. S wszechstronn, lekk piechot, zdoln obrzuci przeciwnika gradem oszczepw z krtkiego dystansu i zwiza si z nim w bezporedniej walce."}

["SlavWarriors_desc"]			{"Sowiascy wojownicy s wcielani do suby przez wielu panw. Uzbrojeni w krtkie wcznie s dobr i tani lekk piechot."}

["SpanishJavelinmen_desc"]		{"Od czasw staroytnych Hiszpania syna ze swoich oszczepnikw zwanych przez Grekw peltastami. Uzbrojeni w oszczepy i miecze tworz dobre oddziay walczce na dystans, dziaajce rwnie jako lekka piechota."}

["SteppeHeavyCavalry_desc"]		{"Ludy stepu znane s z jakoci swojej jazdy, za stepowa cika konnica to potna i wszechstronna sia. Uzbrojeni w krtkie uki staj si doskonaymi konnymi ucznikami, ktrzy jednoczenie, ze mierteln skutecznoci, uywaj swoich mieczy."}

["SwabianSwordsmen_desc"]		{"Szwabowie z poudniowo-zachodnich Niemiec to twardzi ludzie, ktrych nawet inne germaskie plemiona uwaaj niemale za osobn ras. Wyposaeni w zbroje i wielkie dwurczne miecze, szwabscy miecznicy tworz oddziay silnej, cikiej piechoty nastawionej na atak!"}

["Szekely_desc"]				{"Szeklerzy to lekka jazda wywodzca si ze skrajw stepu, ktr mona wykorzysta do zwiadu i nkania wroga. Cho jest za sabo uzbrojona do prowadzenia bezporedniej walki, wietnie nadaje si do napadw i nkania formacji wroga przed przystpieniem do walki ciszych oddziaw."}

["VikingHuscarles_desc"]		{"Huskarlowie to przyboczni jarla, sucy mu jako stra przyboczna i suba w czasach pokoju, a walczcy u jego boku w czasie wojny. S to zawodowi, doskonali piesi onierze, bardziej skuteczni i drosi w utrzymaniu od karlw, ktrzy powoywani s do suby tylko w czasie wojny."}

["VikingKarls_desc"]			{"Znakomita wikszo mieszkacw Skandynawii zalicza si do klasy zwanej karlowie, ktra zoona jest z wolnych rolnikw i rybakw. S oni szeregowymi onierzami armii Wikingw i marynarzami na przeraajcych okrtach-smokach. S znaczco lepsi od chopskich bracw spotykanych w innych krajach."}

["VikingLandsmenn_desc"]		{"Landsmenni to wolni ludzie spoeczestwa Skandynawii, rolnicy i waciciele ziemscy, ktrych mona powoa do suby wojskowej u jarla w sytuacji zagroenia oraz wezwa do budowy umocnie."}

["VikingRaiderCavalry_desc"]	{"Wikingowie raczej nie s znani jako jedcy i s ku temu powody. Skandynawskie konie s mniejsze od tych spotykanych gdzie indziej, mimo to zapewniaj armiom Wikingw pewn mobilno."}

["VikingThralls_desc"]			{"Thrall to najnisza klasa spoecznej struktury Wikingw, ktrej czonkowie s niewiele waniejsi od niewolnikw. Wezwani, podobnie jak ich wolni ssiedzi, staj na polu bitwy, nie s jednak ani zbyt dobrze wyszkoleni, ani zmotywowani do walki, nie powinno im si zatem wyznacza zbyt wanych zada."}

["JomsVikings_desc"]			{"Sagi mwi o wielkim miecie Jomsborg, potnej fortecy, ktrej wielki port mg pomieci 300 dugich odzi. Tutaj, gdzie nie ma wstpu adna kobieta, wikingowie jomscy powicaj si sztuce wojny. Kady z nich jest na swj sposb bohaterem, a ich oddziay budz groz wiksz nawet od przeraajcych berserkerw."}

["SwordBrethren_desc"]			{"Bractwo miecza to zakon wojownikw oddanych walce z poganami i niewiernymi. W walce z atwoci dorwnuj innym zakonom rycerskim, chocia ich zdolnoci poddawane s sprawdzianowi zwykle w starciach z barbarzyskimi poganami. Mog zwycia nawet w obliczu przewaajcych si wroga, a ich szare s icie przeraajce."}

["PictishMountedCrossbows_desc"]	{"Lekkozbrojna jazda wyposaona w synne, piktyjskie kusze zapewniajce jej si uderzenia, cho za cen niskiej szybkostrzelnoci. Bardziej wszechstronna od innych jednostek lekkiej jazdy, jest cennym dodatkiem do kadej piktyjskiej armii."}

["PictishCrossbows_desc"]		{"Chocia wielu przybyszy z dalekich krajw uwaa ich za zacofanych, Piktowie szybko uwiadomili sobie zalety kuszy. Jej zasig, sia uderzenia i atwo uycia sprawiy, e szybko staa si cenn broni w walce z bardziej "nowoczesnymi" narodami."}

["Bonnachts_desc"]				{"Od czasw opowieci o wielkich bohaterach wcznia jest ulubion, drugorzdn broni irlandzkich wojownikw. Cinita z bliskiej odlegoci w kierunku przeciwnika, gdy wojska mkn do starcia, moe mie miercionone dziaanie, dajc jej uytkownikom szans zdwojenia siy szary."}

["IrishDartmen_desc"]			{"Rzutki - waciwie lekkie oszczepy - to bro uywana w Irlandii od staroytnoci, zarwno przez bohaterw epickich opowieci, jak i mniej znanych wojownikw. Cho nie tak miercionone, jak strzay, rzutki te mog wprowadzi zamieszanie w szeregach wroga zwaszcza, gdy panuje w nich saba dyscyplina."}

["WelshBandits_desc"]			{"Nierwny teren Walii idealnie nadaje si do prowadzenia nieregularnej wojny, co odkrywali wszyscy najedcy od czasw Rzymian. Uzbrojeni w uki i miecze, a wywiczeni w urzdzaniu zasadzek, walijscy bandyci s miertelnie niebezpiecznym i wszechstronnym przeciwnikiem."}


["Drakkar_desc"]	{"Dugi, wski drakkar jest doskonaym okrtem do morskich wypraw wojennych. Zdolny do odbywania dugich, oceanicznych rejsw, sprawdza si zarazem pywajc na pytkich wodach, co jest zasug jego niewielkiego zanurzenia i elastycznej konstrukcji. Potrafi te bez odnoszenia uszkodze przybija do brzegu, dziki czemu zaoga Wikingw moe z miejsca rusza do bitwy."}

["Snekkja_desc"]	{"Snekkja to najmniejszy wojenny okrt Wikingw wyposaony w 13 par wiose i nioscy zaog liczc 30 ludzi. Mona go uywa do niewielkich wypraw wojennych i podry w pobliu brzegu, jednak nie do rejsw dalekomorskich, do ktrych lepiej nadaj si inne statki. "}

["Jarnbardi_desc"]	{"Jarnbardi to przedmiot zazdroci wszystkich wodzw Wikingw. Wyposaony w pancerz zoony z elaznych pyt i elazny taran na dziobie, ten pancerny okrt jest prawdziwym morskim wem!"}

["Curragh_desc"]	{"Curragh to w istocie wielki korakl wykonany z wodoodpornych skr rozcignitych na ramie. Napdzany wiosami, moe przewozi spore adunki i na morzu jest cakiem sprawnym okrtem, absolutnie nie nadaje si jednak do walki."}

["Boat_desc"]	{"Statki Sasw s idealne do przybrzenych podry, ale nie nadaj si do wypraw na gbokie wody. Bez pomocy agli zaoga szybko wyczerpaaby swoje siy, wiosujc w czasie sztormw na morzach pnocy. Statki te mog jednak przewozi do due adunki i siln zaog."}

["Longboat2_desc"]	{"Ci, ktrzy ucierpieli z rk wikingw szybko dostrzegli, e dobrym pomysem byoby skopiowanie ich doskonaych statkw. Duga d wietnie nadaje si zarwno do przemierzania mrz, jak i podry rdldowych, cho jej budowa nie dorwnuje temu, co prezentuj oryginalne odzie Wikingw."}



















// New Buildings
["Enclosed Pastures_desc"]	
{"Gdy kady musi cigle pracowa na swoje wyywienie, ludzie nie maj czasu, by rozwija inne umiejtnoci, co sprawia, e handel, ycie spoeczne, a nawet prowadzenie wojny staje si niemoliwe. Zorganizowana gospodarka rolna pozwala rolnictwu wznie si ponad poziom zapewniajcy tylko przeycie. "}
["Blacksmith_desc"]	
{"Dostateczna ilo ywnoci produkowanej przez rolnictwo pozwala spoecznoci utrzymywa rzemielnikw, a kowal jest jednym z pierwszych, ktrzy si wwczas pojawiaj. W mniejszych spoecznociach poza wytwarzaniem narzdzi kowal zajmuje si rwnie produkcj broni, nawet jeli moe wyprodukowa tylko grot wczni."}
["Boat Builder_desc"]	
{"odzie maj kluczowe znaczenie dla ycia na wyspach lub terenach nadmorskich. Zdolny budowniczy odzi jest niezwykle cennym nabytkiem kadej spoecznoci mieszkajcej nad wod, poniewa umoliwia owienie ryb, handel morski i pozwala czerpa wszelkie korzyci pynce z podrowania wod, na przykad pomaga przenie wojn do samego serca kraju wroga!"}
["Butts_desc"]	
{"Wikszo chopw potrafi posugiwa si ukiem na tyle, by uprawia kusownictwo i wyywi rodzin, jednak trzeba wielu wicze i dyscypliny, by zamieni t umiejtno w co przydatnego na polu bitwy. Strzelnica jest miejscem, gdzie przyszli ucznicy mog przyj i troch powiczy sztuk wojaczki."}
["Catholic Chapel_desc"]	
{"Kaplica to miejsce kultu, mogce pomieci mae zgromadzenie. Cho nie tak dua, jak koci, moe zapewni danej spoecznoci pociech ducha i w rezultacie zwikszy lojalno i szczcie ludnoci, oraz wzmocni wiar i morale szkolonych tu oddziaw."}
["Christian Shrine_desc"]	
{"Chrzecijaskie sanktuarium to czsto miejsce cudw, cudownych nawrce lub niegdysiejsze miejsce pogaskiego kultu, w ktrym ludzie modl si, skadaj dary i otrzymuj duchowe pocieszenie. Wzmacnia wiar danej prowincji, ma te korzystny wpyw na lojalno i poziom zadowolenia jej mieszkacw."}
["Diggings_desc"]	
{"Od czasw staroytnych ludzie wiedzieli, e ziemia skrywa skarby, trzeba tylko wiedzie, gdzie patrze. W miejscach, gdzie zoto, srebro i inne metale le blisko powierzchni, wystarczy jedynie troch pokopa w ziemi, by wydoby z niej bogactwo ukryte w mineraach."}
["Drinking Hall_desc"]	
{"Pijalnia daje dom, kominek - i piwo - sucym lorda oraz jego gociom, gdy wspieranie ich jest znakiem prawdziwego wadcy. Jest to miejsce, do ktrego ludzie pjd szuka wadcy, jego ask i wpyww."}
["Forest Clearing_desc"]	
{"Od niepamitnych czasw rolnicy wycinali i palili lasy, by tworzy tereny zdatne pod upraw. Popioy tworzone przez ogie dziaaj jak nawz zwikszajc plony na okres kilku lat."}
["Fortified Village_desc"]	
{"Wioska moe by ufortyfikowana waem ziemnym i drewnian palisad, dziki ktrym ma wiksze szanse na powstrzymanie ataku. Dobrze uzbrojeni i zdeterminowani napastnicy majcy podstawowy sprzt oblniczy mog jednak sprawi obrocom wiele problemw."}
["Master Blacksmith_desc"]	
{"Warsztat mistrza kowalskiego umoliwia bardziej zorganizowan produkcj przedmiotw z elaza oraz pomaga rzemielnikom najlepiej spoytkowa swoje umiejtnoci. Umoliwia to szkolenie odpowiednio wyekwipowanych onierzy w danej prowincji oraz nieznacznie zwiksza handel."}
["Mead Hall_desc"]	
{"Pijalnia miodu to miejsce, w ktrym gromadz si wojownicy chccy wypi za szczcie tego lorda, ktry zaopatruje ich w mid. Chocia brak tu kosmopolitycznej subtelnoci paacu wadcy, pijalnia rwnie jest miejscem, w ktrym snuje si intrygi, by zyska jego przychylno."}
["Muster Field_desc"]	
{"Plac werbunkowy to miejsce, w ktrym w czasie, gdy nie s potrzebni w polu, ludzie w wieku poborowym gromadz si, by odby podstawowe szkolenie. Zwiksza to nieco ich efektywno w boju, cho nigdy nie zamieni ich w twardych, zawodowych onierzy."}
["Slipway_desc"]	
{"Pochylnia pozwala atwo wodowa odzie i wyciga je z niej, gdy wymagaj napraw. Jest to pierwszy krok na drodze stworzenia na danym obszarze przemysu stoczniowego. Ruch morski zwiksza obroty handlowe, a statki s potrzebne to odkrywania nowych ldw."}
["Stables_desc"]	
{"Dobry ko jest nieoceniony dla wojownika, a oddziay jazdy mog zmieni przebieg bitwy. Stajnie pozwalaj odpowiednio opiekowa si komi i utrzyma je w gotowoci bojowej, a nie wykorzystywa je jedynie jako zwierzta pocigowe."}
["Stockade_desc"]	
{"Palisada to lekkie fortyfikacje otaczajce ca osad i uatwiajce jej obron. Ten drewniany pot nie zapewnia jednak takiej ochrony, jak fort, poniewa tylko utrudnia wrogowi atakowanie, nie stanowic nieprzebytej bariery."}
["Trader_desc"]	
{"Handlarz sam nie zbiera plonw, ani nie hoduje zwierzt, tylko yje z kupowania i sprzedawania towarw. Wprowadzenie podstawowej dziaalnoci ekonomicznej generuje za spraw podatkw pewne niewielkie dochody, ktre mona zwikszy na tych terenach, na ktrych znajduje si port."}
["Warrior Hold_desc"]	
{"Warownia to miejsce, w ktrym wojownicy i ci, ktrzy chc nimi zosta gromadz si, by pi, je, wiczy i chwali si swoimi umiejtnociami walki. Jest to te centralny punkt obrony osady w przypadku ataku."}
["Abbey_desc"]	
{"Podobnie jak inne instytucje religijne, opactwo ma pozytywny wpyw na wiar, poziom lojalnoci i zadowolenie miejscowej ludnoci, jest take miejscem nauki. Opactwa mog sta si bogate i czsto s to najzamoniejsze budynki w danej prowincji, co czyni z nich cel chciwych, bezbonych grabiecw."}
["Brothel2_desc"]	
{"To miejsce jest tylko odrobin lepsze od zwykego "domu uciech", a uczszczaj do niego proci onierze i motoch. Poza swoj gwn dziaalnoci moe zaproponowa wzgldn czysto, znone jedzenie, picie i rozrywki. Klienci s nieco lepszego sortu i mona podsucha jak zdradzaj nieco bardziej interesujce sekrety..."}
["Brothel3_desc"]	
{"Niewinni lub naiwni nigdy nie domyliliby si, czym zajmuj si ludzie w tym miejscu. Tylko najbogatsi mog pozwoli sobie na uciechy tego miejsca, a odwiedzajcy je generaowie i dygnitarze znajd tu wszystko, co ich zadowoli. Nie ma lepszego miejsca, by pozna myli i plany klasy wyszej."}
["Brothel4_desc"]	
{"W rozwinitych miastach i miasteczkach umiejtnoci kurtyzan ceni si na rwni z tymi, jakie oferuj jubilerzy nawet, jeli kryj si one za delikatn zason seksualnej dwuznacznoci. tutejsze kobiety nale do arystokracji zawodowej mioci oferujc kulturalne towarzystwo oraz inne usugi i czsto poznajc sekrety od tych, ktrzy s "wielcy i dobrzy"..."}
["Tavern2_desc"]	
{"Poza alkoholem, piwiarnia serwuje te w wikszoci nadajce si do jedzenia posiki, przygotowuje wasne trunki i prawdopodobnie ma te miejsca do spania. Cho bez falban (ale nie bez robactwa w ku), lepiej jest jednak przespa kilka wypitych kufli tutaj, a nie pod ywopotem. Klienci czsto maj przydatne umiejtnoci i niewiele skrupuw."}
["Tavern3_desc"]	
{"Melina zaopatruje podejrzan klientel, ktra wszdzie obsiada ciemne kty. Jedzenie jest proste, solidne i tanie, jednak prawdziwym przeznaczeniem tego miejsca jest picie i zaatwianie ciemnych spraw. Niewiele tu przyjezdnych, jako e miejscowi potrafi si nimi zaj. Zaj do ostatecznie."}
["Tavern4_desc"]	
{"Nawet jak na standardy redniowiecza kolonia to miejsce odraajcej zbrodni i deprawacji. Siy prawa i porzdku nie miej tu wkroczy, a nieskoczona liczba pijalni piwa i melin jest siedliskiem wystpku i wylgarni szumowin. Tutaj mona znale ludzi gotowych podj si kadego mrocznego zadania..."}
["Brothel1_desc"]	
{"Czowiek przestaje mie si na bacznoci w intymnych momentach i to nawet wtedy, gdy korzysta z patnej dyskrecji domu publicznego. W czasie sennych rozmw ludzie zwierzaj si tu z sekretw, a czasami sowa prawdy padaj w przechwakach, ktrymi chce si zaimponowa "damie". We wszystkich tych przypadkach, mdra osoba moe podsuchiwa i korzysta tu ze sztuki szpiegowania."}
["Tavern1_desc"]	
{"Tawerna umoliwia nie tylko picie alkoholu. To miejsce, w ktrym mona spotka si z ludmi - przydatnymi ludzi. Tawerniane burdy wykuwaj twardych awanturnikw, moe nie zawodowych onierzy, ale niezawodnych zabjcw, ktrym mona zapaci za zrobienie rozrby lub zadganie kogo w sekrecie, w ciemnej alejce..."}
["Viking Port_desc"]		
{"Port moe by oknem na wiat oraz drzwiami do nowego bogactwa. Kupcy mog przywozi do niego nowe, niezwyke towary i tworzy zamorskie rynki zbytu dla wasnych dbr, zyskujc nowe majtki. Ale port niesie te ze sob ryzyko przywleczenia chorb z odlegych krain."}
["Viking Inn_desc"]		
{"Karczma to co wicej ni miejsce, w ktrym drinki raduj miejscowych. Jest to centrum spoecznoci, gdzie minstrele piewaj piosenki o odwanych czynach i wielkich bitwach, a ci, ktrzy dokonali tych miaych czynw i brali udzia w wielkich bitwach mog zosta wynajci jako najemnicy."}
["Pagan Shrine_desc"]
{"W tych staroytnych miejscach jest moc, dziki ktrej mona dotkn bogw. Niektre takie miejsca to portale prowadzce do bstw lub domy umarych. Ci, ktrzy s mdrzy, tworz w takich miejscach pogaskie witynie po to, by moc w nich drzemic wykorzysta dla dobra ludzi."}
["Pagan Sacrificial Shrine_desc"]
{"Starzy bogowie potrzebuj czego wicej ni tylko wyznawcw. By wspiera swych wiernych, bogowie ci potrzebuj ofiar dajcych im moc. Nawet Odyn, ojciec wszystkiego, powici si wiszc na Yggdrasilu, Drzewie wiata, przez dziewi dni a otrzyma runy, rdo wszelkiej mocy i magii."}

// Completed labels..

["Warrior Hold_Completed"]
{"Warownia ukoczona"}

["Stockade_Completed"]
{"Palisada ukoczona"}

["Fortified Village_Completed"]
{"Ufortyfikowana wioska ukoczona"}

["Muster Field_Completed"]
{"Plac werbunkowy ukoczony"}
											
["Butts_Completed"]
{"Strzelnica ukoczone"}											
											
["Trader_Completed"]
{"Handlarz ukoczony"}											
											
["Drinking Hall_Completed"]
{"Pijalnia ukoczona"}
["Mead Hall_Completed"]
{"Pijalnia miodu ukoczona"}
											
["Forest Clearing_Completed"]
{"Przecinka ukoczona"}
["Enclosed Pastures_Completed"]
{"Zamknite pastwiska ukoczone"}

["Christian Shrine_Completed"]
{"Chrzecijaska witynia ukoczona"}
["Catholic Chapel_Completed"]
{"Chrzecijaska kaplica ukoczona"}

["Boat Builder_Completed"]
{"Budowniczy odzi ukoczeni"}
["Slipway_Completed"]
{"Pochylnia ukoczona"}

["Blacksmith_Completed"]
{"Warsztat kowalski ukoczony"}
["Master Blacksmith_Completed"]
{"Warsztat mistrza kowalskiego ukoczony"}

["Stables_Completed"]
{"Stajnie ukoczone"}

["Brothel1_Completed"]						  		
{"Dom publiczny ukoczony"}

["Brothel2_Completed"]						  		
{"Dom uciech ukoczony"}

["Brothel3_Completed"]						  		
{"Przybytek rozkoszy ukoczony"}

["Brothel4_Completed"]						  		
{"Dom rozpusty ukoczony"}


["Tavern1_Completed"]						  		
{"Tawerna ukoczona"}

["Tavern2_Completed"]						  		
{"Piwiarnia ukoczona"}

["Tavern3_Completed"]						  		
{"Melina ukoczona"}

["Tavern4_Completed"]						  		
{"Kolonia ukoczona"}

["Viking Port_Completed"]		
{"Port ukoczony"}

["Viking Inn_Completed"]		
{"Karczma ukoczona"}

["Abbey_Completed"]		
{"Opactwo ukoczone"}

["Pagan Shrine_Completed"]
{"Pogaska witynia ukoczona"}

["Pagan Sacrificial Shrine_Completed"]
{"Pogaska witynia ofiarna ukoczona"}



// Destroyed labels..

["Warrior Hold_Destroyed"]
{"Warownia zniszczona"}

["Stockade_Destroyed"]
{"Palisada zniszczona"}

["Fortified Village_Destroyed"]
{"Ufortyfikowana wioska zniszczona"}

["Muster Field_Destroyed"]
{"Plac werbunkowy zniszczony"}
											
["Butts_Destroyed"]
{"Strzelnica zniszczona"}											
											
["Trader_Destroyed"]
{"Handlarz zniszczony"}											
											
["Drinking Hall_Destroyed"]
{"Pijalnia zniszczona"}
["Mead Hall_Destroyed"]
{"Pijalnia miodu zniszczona"}
											
["Forest Clearing_Destroyed"]
{"Przecinka zniszczona"}
["Enclosed Pastures_Destroyed"]
{"Zamknite pastwiska zniszczone"}

["Christian Shrine_Destroyed"]
{"Chrzecijaska witynia zniszczona"}
["Catholic Chapel_Destroyed"]
{"Chrzecijaska kaplica zniszczona"}

["Boat Builder_Destroyed"]
{"Budowniczy odzi zniszczony"}
["Slipway_Destroyed"]
{"Pochylnia zniszczona"}

["Blacksmith_Destroyed"]
{"Warsztat kowalski zniszczony"}
["Master Blacksmith_Destroyed"]
{"Warsztat mistrza kowalskiego zniszczony"}

["Stables_Destroyed"]
{"Stajnie zniszczone"}

["Brothel1_Destroyed"]						  		
{"Dom publiczny zniszczony"}

["Brothel2_Destroyed"]						  		
{"Burdel zniszczony"}

["Brothel3_Destroyed"]						  		
{"Przybytek rozkoszy zniszczony"}

["Brothel4_Destroyed"]						  		
{"Dom rozpusty zniszczony"}

["Tavern1_Destroyed"]						  		
{"Tawerna zniszczona"}

["Tavern2_Destroyed"]						  		
{"Piwiarnia zniszczona"}

["Tavern3_Destroyed"]						  		
{"Melina zniszczona"}

["Tavern4_Destroyed"]						  		
{"Siedlisko rzezimieszkw zniszczone"}

["Viking Port_Destroyed"]		
{"Port zniszczony"}

["Viking Inn_Destroyed"]		
{"Karczma zniszczona"}

["Abbey_Destroyed"]		
{"Opactwo zniszczone"}

["Pagan Shrine_Destroyed"]
{"Pogaska witynia zniszczona"}
["Pagan Sacrificial Shrine_Destroyed"]
{"Pogaski otarz ofiarny zniszczony"}

// ******************************************************
//			Additions after 1st Loc submission 20/12/02


["Royal Hall_desc"]
{"Sala krlewska to pierwszy krok na drodze do stworzenia zorganizowanej administracji, dziki ktrej wadca, jeli zajdzie taka potrzeba, moe wyznaczy czowieka, na ktrym moe polega. Mianowany, moe korzysta z personelu administracji, ktry jest przydatny przy zaatwianiu spraw wojskowych."} 		
["Royal Mint_desc"]		
{"Bicie monet to niezwykle wany krok w kierunku rozwoju ekonomii. Wzmacnia samodzielno wadcy i podnosi suwerenno narodu. Krlewska mennica pozwala te wadcy wyznaczy zaufanego doradc, ktry pomoe w zarzdzaniu ekonomi."}  
["Court of Law_desc"]	
{"Sd to pierwszy krok na drodze do systemu prawnego, odmiennego od tradycji plemiennej lub prawa silniejszego. Skodyfikowany zestaw praw oraz urzdnik pastwa, ktry przysiga ich strzec, wydaj si zwiksza wolno osobist, jednak w istocie su bardziej wzmacnianiu rozwoju systemu feudalnego. "} 
["Royal Armoury_desc"]	
{"Krlewska zbrojownia suy centralizacji wysiku militarnego rozwijajcego si narodu i pozwala wadcy wyznaczy gwnodowodzcego, majcego dostp do wszystkich zasobw krlestwa. Daje to owemu dowdcy znaczn przewag na polu bitwy."}

["Royal Hall_Completed"]	{"Sala krlewska ukoczona"}	
["Royal Mint_Completed"]	{"Krlewska mennica ukoczona"}	
["Court of Law_Completed"]	{"Sd ukoczony"}
["Royal Armoury_Completed"]	{"Krlewska zbrojownia ukoczona"}


["Royal Hall_Destroyed"]	{"Sala krlewska zniszczona"}	
["Royal Mint_Destroyed"]	{"Krlewska mennica zniszczona"}	
["Court of Law_Destroyed"]	{"Sd zniszczony"}
["Royal Armoury_Destroyed"]	{"Krlewska zbrojownia zniszczona"}

["no_info_description"]
{"Na terenie wroga nie masz adnych szpiegw i dlatego nie masz adnych informacji o siach wroga."}

//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************
//
//	Text added after 7th Jan 2003 begins here:
//
//*******************************************************************************************************
//*******************************************************************************************************

["Load"]
{"Wczytaj"}

["Save"]
{"Zapisz"}

["Basic Farms_desc"]	
{"Gdy kady musi cigle pracowa na swoje wyywienie, nie ma czasu, by rozwija inne umiejtnoci, co sprawia, e efektywna wymiana handlowa, ycie spoeczne, a nawet prowadzenie wojny staje si niemoliwe. Zorganizowana gospodarka rolna pozwala rolnictwu wznie si ponad poziom zapewniajcy tylko przeycie. "}

["Basic Farms_Completed"]
{"Podstawowe gospodarstwa ukoczone"}

["Basic Farms_Destroyed"]
{"Podstawowe gospodarstwa zniszczone"}


["stat_upgrades"]
{"Polepszenie statystyk"}

["valour_upgrade"]
{"Mstwo +1"}

["armour_upgrade"]
{"Opancerzenie +1"}

["weapon_upgrade"]
{"Bro +1"}

["morale_upgrade"]
{"Morale +1"}

["discipline_upgrade"]
{"Dyscyplina +1"}

			 
SetShowTransOff //Do not translate.
//???? Remove when localized.

