Wymagania sprztowe:

System Windows 98, Windows NT 4.0 lub Windows 2000
Procesor Pentium 2, Celeron, Pentium 3 lub AMD Athlon CPU
64 MB pamici RAM (96 MB przy akceleracji sprztowej 3D)
Karta Sound Blaster Live! do specjalnych efektw dwikowych 
Do akceleracji sprztowej zalecane karty Matrox G200/G400, ATI Rage 128 lub TnT/TnT2/GeForce 
850 MB wolnego miejsca na dysku
200 MB wolnej pamici wirtualnej


Nieprogramowalne klawisze funkcyjne 
-----------------------------

F1 - Wywietl list klawiszy sterujcych
F2 - Zapisz gr
F3 - Kontynuuj gr
F5 - Wcz/wycz dwik
F6 - Szybkie zapisywanie
F9 - Szybkie wczytywanie
F11 - Rozjanij ekran (Ustawienia gamma)
F12 - ciemnij ekran (Ustawienia gamma)
ESC- Zatrzymaj gr


Wskazwki
-------------

Zapisuj gr jak najczciej. Nigdy nie wiadomo, jakie niebezpieczestwo czai si za najbliszym rogiem. Do szybkiego zapisywania suy klawisz F6, a do szybkiego wczytywania - F9. 

Korzystajc z funkcji kalibracji monitora w menu opcji graficznych, wybierz optymalne ustawienia jasnoci/kontrastu swojego monitora.

O ile to moliwe, po skalibrowaniu monitora staraj si gra w cakowitej ciemnoci. Przy zapalonym wietle w pokoju moesz nie zauway na ekranie pewnych wanych detali.

Klawiszami F11 i F12 ustaw odpowiedni jasno ekranu.

Jeli po zmodyfikowaniu sposobu sterowania gr chcesz powrci do ustawie pocztkowych, wybierz u gry menu konfiguracji sterowania opcj "Przywr ustawienia standardowe".

Aby nauczy si sterowania gr ju po jej rozpoczciu, wcinij klawisz F1, ktry wywietla list klawiszy sterujcych.

Trzymaj w pogotowiu wszelkie przedmioty przywracajce zdrowie, takie jak apteczka, wybierajc je wczeniej klawiszami [ i ].  Aby odzyska zdrowie, nacinij ENTER. Tym samym klawiszem potwierd nastpnie, e faktycznie chcesz uy wskazanego przedmiotu.  Moesz te korzysta z funkcji "Automatyczne odzyskiwanie zdrowia" w menu opcji sterowania (standardowo jest ona wczona).

Czasem trzeba jak najszybciej ucieka przed potworami. Nie jest to zachowanie chwalebne, ale jeli bdzie ci brakowao amunicji, lepiej uciec z yciem, ni podj walk i da si zabi. 

Aby uczyni "Blair Witch cz I - Rustin Parr" gr bardziej ambitn, moesz w menu sterowania wyczy funkcj "Automatyczne celowanie".

Akceleracja sprztowa jest standardowo wyczona. Sprbuj j wczy, jeli posiadasz kart graficzn zdoln do jej obsugi. 

Upewnij si, czy posiadasz najnowsze sterowniki do swojej karty graficznej. Jeli maj wicej ni 3 miesice, najprawdopodobniej s ju przestarzae.

Walczc, staraj si utrzyma dystans (nawet jeli uywasz broni do walki wrcz). Wikszo przeciwnikw moe atakowa tylko z bliska, dlatego z odlegoci doktor Holliday ma nad nimi przewag.

Jeli nie wiesz, dokd pj albo co dalej robi, przejrzyj notes Elspeth i inne posiadane przez ni przedmioty. Notatki kryj wiele wskazwek, do tego w zwykym trybie gry dysponujesz take list "Do zrobienia", ktra moe ci skierowa na waciwy trop.

W trudnym terenie, takim jak las, korzystaj z mapy i kompasu.

Jeli ugrzniesz w miasteczku, sprbuj jeszcze raz porozmawia ze wszystkimi. Doktor Holliday moe si w ten sposb dowiedzie czego nowego, czego efektem bdzie nowa rozmowa z kim innym.

Efekty uycia niektrych przedmiotw zale od tego, w ktrym momencie gry Elspeth to uczyni. Efekty te mog podpowiedzie rozwizanie jakiej zagadki.

Wiele zagadek w trybie trudnym mona rozwiza w oparciu o wskazwki ukryte w notatkach i nagraniach Elspeth lub pord posiadanych przez ni przedmiotw. Bardziej skomplikowane zagadki wymagaj od gracza skojarzenia ze sob rozmaitych elementw, dlatego cz odpowiedzi moe si znajdowa na przykad w notesie, a cz stanowi fragment nagrania.


Widzenie w ciemnociach
------------------

LATARKA NA BRONI:

Kady rodzaj broni, jakim dysponuje Elspeth, jest wyposaony w niewielk latark przymocowan do lufy.

Latark zapala si i gasi wciskajc klawisz LATARKA.  (We wszystkich trybach jest to klawisz F)


NOKTOWIZOR:

Doktor Holliday testuje podczas misji prototypowy noktowizor.

Do jego wczania i wyczania suy klawisz NOKTOWIZOR.  (We wszystkich trybach jest to klawisz N)  Przy wczonym noktowizorze ekran pokazuje otoczenie tak, jak widzi je Elspeth.

Aby rozejrze si dookoa z wczonym noktowizorem, Elspeth musi wycign bro.

Noktowizor uatwia poruszanie si i celowanie w bardzo ciemnych miejscach.

Wczenie noktowizora w miejscu dobrze owietlonym spowoduje, e obraz bdzie zbyt jasny, by dao si cokolwiek zobaczy.

Poniewa noktowizor doktor Holliday jest jeszcze bardzo niedoskonay technicznie, ogldany przeze obraz bywa czsto statyczny i pojawiaj si w nim zakcenia. Obiekty znajdujce si bardzo blisko "ami si".


Zauwaone problemy techniczne
==========

Niektre karty graficzne powoduj, e przy wchodzeniu lub wychodzeniu z budynku z wczonym noktowizorem gra niekiedy si nagle zamyka.

W trybie sterowania gr przy pomocy kursora, jeli bardzo szybko klikniesz jak posta kilka razy pod rzd, a twj komputer jest wyposaony w kart dwikow zgodn z Aureal, gra moe si niespodziewanie zamkn.

Jeli sterowniki twojej karty dwikowej lub graficznej maj wicej ni 2 miesice, najprawdopodobniej s przestarzae. Powiniene cign z Internetu ich najnowsz wersj. Jeli nie znasz adresu odpowiedniej strony, zajrzyj na http://www.nocturnegame.com/nocsupport/


Rozwizywanie problemw
---------------

PYT.: Moja karta graficzna ma tylko 1 MB pamici, natomiast reszta sprztu spenia podane wymagania techniczne. Czy mog gra na moim komputerze w "Blair Witch cz I - Rustin Parr"?
ODP.: "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wymaga karty graficznej z minimum 2 MB pamici. Niestety, bdziesz musia najpierw rozbudowa swoj kart.

PYT.: Odtwarzanie obrazu w "Blair Witch cz I - Rustin Parr" odbywa si bardzo nierwno i wolno. Mam do saby sprzt, ale liczyem, e uda mi si na nim pogra...
ODP.: Sprbuj w menu opcji graficznych zmniejszy rozdzielczo ekranu. Standardowe ustawienie to 640 X 480, ale jeli je zmniejszy, pynno wywietlania obrazu poprawi si. Niestety, niektre karty graficzne maj czasem problemy z niszymi rozdzielczociami. W takim wypadku trzeba nieco poeksperymentowa z rnymi rozdzielczociami i dobra najlepsz.

PYT.:Posiadam kart Voodoo4/Voodoo5 i kiedy ustawiam tryb koloru 32-bitowego, obraz jest wywietlany bardzo wolno. W trybie koloru 16-bitowego wszystko wyglda prawidowo. Dlaczego tak si dzieje?
ODP.: Przypuszczamy, e nowe sterowniki do kart Voodoo4/Voodoo5 zawieraj jaki bd. Poniewa nie jestemy tego pewni, prbujemy razem z 3Dfx rozwiza ten problem. Jeeli faktycznie winne s sterowniki, trzeba cign od 3Dfx ich najnowsze wersje i sprbowa ponownie uruchomi gr w trybie koloru 32-bitowego. Jeeli wina ley po naszej stronie, przygotujemy odpowiedni at programow. 

PYT.: Po wczytaniu/uruchomieniu misji "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wywietla komunikat o bdzie.
ODP.: Wycz w menu opcji graficznych akceleracj 3D. Niektre karty nie potrafi prawidowo obsugiwa sprztowej akceleracji 3D.

PYT.: Moja karta obsuguje akceleracj 3D. Jestem tego pewien. Chciabym, eby klatki byy wywietlane szybciej!
ODP.: Wcz w menu opcji graficznych akceleracj 3D. Jeli po wczytaniu misji program zawiesi si, zob. poprzednie pytanie i odpowied.

PYT.: Posiadam kart zgodn z 3Dfx. Czy "Blair Witch cz I - Rustin Parr" bdzie z ni wsppracowa?
ODP.: "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wsppracuje z kartami Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3 i Voodoo5.

PYT.: Czy w "Blair Witch cz I - Rustin Parr" mona gra, majc kart Voodoo2, Voodoo Banshee lub Voodoo3?
ODP.: Nie zalecamy uywania kart Voodoo1 i Voodoo2, poniewa nie korzystaj one z portu AGP. Gr "Blair Witch cz I - Rustin Parr" mona na nich uruchomi, ale bdzie ona dziaa wolniej ni na kartach AGP. W przypadku Voodoo3 "Blair Witch cz I - Rustin Parr" mona uruchomi w trybie koloru 16-bitowego z rozdzielczoci 640 X 480. Karta Voodoo5 pozwala natomiast urochomi "Blair Witch cz I - Rustin Parr" w wyszych rozdzielczociach i w trybie koloru 32-bitowego. 

PYT.: Posiadam kart Voodoo3. Czy mog ustawi wysze rozdzielczoci ni 640 x 480?
ODP.: Karty Voodoo3 nie wywietlaj duych faktur wykorzystywanych przez "Blair Witch cz I - Rustin Parr". Jeli uda nam si znale sposb na to, by obraz nie by jeszcze bardziej rozmazany ni w tej chwili przy uyciu karty Voodoo3, rozwiemy ten problem.

PYT.: Czy "Blair Witch cz I - Rustin Parr" moe korzysta z programowego generowania grafiki?
ODP.: "Blair Witch cz I - Rustin Parr" bardzo dobrze wsppracuje z programami generujcymi grafik - w wikszoci przypadkw lepiej ni z akceleracj sprztow w trybie koloru 16-bitowego.  W menu opcji graficznych wybierz tryb 32-bitowy.  Jeli zegar komputera pracuje z czstotliwoci mniejsz ni 500 MHz, lepiej bdzie uruchomi gr w rozdzielczoci 512x384 lub 320x240. "Blair Witch cz I - Rustin Parr" automatycznie ustala optymaln rozdzielczo ekranu dla danego komputera. Rozdzielczo ekranu mona zmienia w menu opcji graficznych.

PYT.: Doktor Holliday jest caa biaa, nie pokryta adn faktur. To samo dzieje si czasem z innymi postaciami. Dlaczego tak si dzieje?
ODP.: Najprawdopodobniej posiadasz kart z zestawem ukadw scalonych Rage, ktra ma problemy z obsug DirectX 6 i nowszymi wersjami, czego efektem jest to zudzenie. 
 
PYT.: Gra dziaa, ale widz tylko cienie.  Dlaczego?
ODP.: Przypuszczalnie posiadasz kart zgodn z TnT lub TnT2.  cignij ze strony NVidia najnowsze sterowniki.

PYT.: Chciabym gra w wyszych rozdzielczociach ni 640x480.
ODP.: Potrzeba do tego karty graficznej z co najmniej 16 MB pamici.  Kolor 32-bitowy jest bardzo pamicioerny i sabsze karty mog mu nie wystarczy. Zdarzaj si te karty posiadajce nawet wicej ni 16 MB pamici, ktre mimo to nie potrafi obsugiwa "Blair Witch cz I - Rustin Parr" w wyszych rozdzielczociach.

PYT.: Przy rozdzielczoci 1280x1024 gra dziaa wolno.
ODP.: W tym trybie program dziaa wystarczajco szybko tylko na kartach graficznych Matrox G400, ATI Rage 128 i GeForce.

PYT.: Kiedy uruchamiam "Blair Witch cz I - Rustin Parr" w trybie 512x384, gra sama si zamyka.
ODP.: Rozdzielczoci 512x384 lepiej nie ustawia.  Niektre starsze karty graficzne nie wsppracuj z ni prawidowo.

PYT.: Program twierdzi, e mam mniej ni 200 MB wolnej pamici wirtualnej.  Jak mam to zmieni, by "Blair Witch cz I - Rustin Parr" moga dziaa prawidowo?
ODP.: Wybierz kolejno Panel sterowania, System, Wydajno i Pami wirtualn. Ustawienie to najlepiej zmieni tak, by pamici wirtualn zarzdza system Windows.

PYT.: Gra wywietla komunikat o braku pamici.
ODP.: Musisz zwikszy objto pamici wirtualnej. Jak zmieni te ustawienia - zob. poprzednie pytanie i odpowied.

PYT.: Poziomy "Blair Witch cz I - Rustin Parr" nie wczytuj si tak szybko, jak bym sobie tego yczy.
ODP.: Rozbuduj pami RAM w swoim komputerze. Im jest jej wicej (w granicach rozsdku), tym szybciej "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wczytuje si i dziaa.

PYT.: Dialogi urywaj si lub s odtwarzane nierwno. Mam kart SoundBlaster Live, ktra podobno powinna spenia wymagania sprztowe gry. Co si dzieje?
ODP.: Posiadasz stare oprogramowanie i sterowniki LiveWare. Odwied internetow stron Creative Labs i cignij LiveWare w wersji 3.0 lub nowszej.

PYT.: Nie posiadam karty SoundBlaster Live, ale rwnie mam problemy z nieprawidowo odtwarzanymi dialogami. Co robi?
ODP.: Powiniene cign od producenta i zainstalowa najnowsze sterowniki. Jeli masz kart zgodn z Aureal (na przykad Diamond Monster Sound), zajrzyj na stron http://www.a3d.com/html/download/drivers/.

PYT.: Posiadam najnowsze sterowniki i jestem pewien, e dziaaj prawidowo. Jak mog uzyska na mojej karcie jeszcze lepsze efekty dwikowe?
ODP.: Wcz w menu opcji dwiku Miksowanie sprztowe. W razie jakichkolwiek problemw z dwikiem przywr ustawienia pocztkowe (standardowe).

PYT.: Przy strzelaniu z broni palnej odgos wystrzau niekiedy nagle si urywa. Co si dzieje?
ODP.: Przypuszczalnie poziom gonoci odtwarzania dwiku w systemie Windows jest ustawiony zbyt wysoko. Nie powinien on przekracza 75%. Jeli chcesz uzyska wiksz gono, uyj pokrte gonikw.

PYT.: Czy "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wymaga DirectX 7a?
ODP.: Tak. DirectX 7a jest niezbdny.

PYT.: Obraz wywietlany jest z czarnym paskiem u gry i dou ekranu, ale nic si nie dzieje, a gra nie dziaa. Co robi?
ODP.: Nacinij ESC i wybierz opcj "Zrezygnuj z panoramy".

PYT.: Ustawiem sterowanie gr w ten sposb, by posugiwa si klawiatur numeryczn. W efekcie nie mog uzyska kombinacji rnych klawiszy (tzn. np. rwnoczenie biec i skaka). Dlaczego?
ODP.: Ze wzgldu na sposb dziaania klawiatury numerycznej nie rozpoznaje ona rwnoczesnego wcinicia dwch klawiszy. Musisz poszczeglnym funkcjom przyporzdkowa inne klawisze w taki sposb, by nigdy nie trzeba byo jednoczenie naciska dwch klawiszy numerycznych.

PYT.: Czy "Blair Witch cz I - Rustin Parr" bdzie dziaa na procesorze AMD-K6?
ODP.: Jasne. 

PYT.: Gra jest zbyt ciemna nawet po skalibrowaniu monitora.  Co robi?
ODP.: Klawiszami F11 i F12 ustaw odpowiedni jasno ekranu.

PYT.: Jak mona odinstalowa "Blair Witch cz I - Rustin Parr"?
ODP.: Otwrz Panel sterowania i wybierz Dodaj/Usu programy.

PYT.: Korzystam z systemu Windows NT. Czy mog uruchomi gr ze sprztow akceleracj grafiki?
ODP.: "Blair Witch cz I - Rustin Parr" wsppracuje programowo z systemem Windows NT. Aby uruchomi akceleracj pod Direct3D, niezbdny jest system Windows 2000 i odpowiednie sterowniki od producenta karty graficznej. Windows NT nie obsuguje DirectX 5 ani adnej jego nowszej wersji (niezbdnej, by "Blair Witch cz I - Rustin Parr" prowidowo wykorzystywaa akceleracj).

PYT.: Dlaczego gra nagle mi si zamkna? Czy przyczyn moe by to, e przez cay czas graem z wczonym noktowizorem?
ODP.: Nie rb tego! Piszemy o tym wyej we fragmencie Zauwaone problemy techniczne. Niektre karty graficzne powoduj, e przy wchodzeniu lub wychodzeniu z budynku z wczonym noktowizorem gra niespodziewanie si zamyka.

PYT.: Gra nagle si zamkna. Czy to dlatego, e bardzo szybko klikaem jedn i t sam posta? Zaznaczam, e moja karta dwikowa jest zgodna z Aureal.
ODP.: Piszemy o tym wyej we fragmencie Zauwaone problemy techniczne. W trybie sterowania gr przy pomocy kursora, jeli bardzo szybko klikniesz jak posta kilka razy pod rzd, a twj komputer jest wyposaony w kart dwikow zgodn z Aureal, gra moe si niespodziewanie zamkn. Wystarczy tego nie robi.

PYT.: Potrzebuj pomocy technicznej! Gdzie j mog uzyska?
ODP.: Wylij e-mail na adres pomoc@opm.pl lub zajrzyj na stron http://www.playit.pl





