;
;   CIVILIZATION In-Game Tutorial
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;   Spolszczenie: Janusz Mrzigod
;   Wprowadzenie zmian w tym pliku
;   moze zaklcic funkcjonowanie gry.
;   Plik spolskawiony przez Irka K.
;   e-mail: ikozak@prs.gda.pl
;

@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Samouczek
Twoim pierwszym zadaniem jest znalezienie
odpowiedniego miejsca na zalozenie stolicy.
Najlepszymi punktami sa brzegi rzek, laki, 
wybrzeza lub obszary bogate w zasoby 
specjalne.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Samouczek
To miejsce wydaje sie odpowiednie na
zalozenie miasta. Aby zalozyc miasto, 
uzyj opcji "Buduj miasto" z menu 
"Rozkazy" lub nacisnij klawisz <b>.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsze miasto
Kazde miasto moze wytwarzac nastepnych
osadnikw, armie oraz udoskonalenia,
przyspieszajac tym samym rozwj cywilizacji.
W tej chwili miasto moze produkowac
tylko jeden obiekt. Rozkazy produkcji
mozna zmieniac w dowolnym momencie,
uzywajac przycisku "Zmien" na ekranie
miasta w celu wybrania nowego obiektu.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Samouczek: Wynalazki
Miasta stanowia takze centra handlowe
i informacyjne. Twoi medrcy  i uczeni
potrafia gromadzic informacje i uczyc
sie nowych umiejetnosci, dzieki czemu
podnosza poziom Twojej cywilizacji.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Pierwsza armia
Wlasnie stworzyles pierwsza armie.
Przemieszczaj ja przy pomocy klawiszy
kursora. Do wydawania bardziej zlozonych
polecen sluzy menu "Rozkazy". Jednostki
umozliwiaja badanie terenu, ekspansje,
atakowanie i obrone przed wrogiem.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Samouczek: Jednostki
Fortyfikuj jednostki w miastach, aby bronic
osrodkw swojej kultury przed barbarzyncami
i armiami wrogw. Dobrymi obroncami sa: falanga
pikinierzy, a takze wojownicy, lucznicy czy legion.
^
Osadnicy moga zakladac nowe miasta, jak rwniez
budowac drogi, systemy nawadniajace i kopalnie
w okolicy istniejacych miast. Jesli mozesz, wykorzystuj
przez caly czas przynajmniej jedna taka jednostke.
^
Jednostki ruchliwe, takie jak konnica, sa przydatne
do badania nieznanych terenw.
^
Atakuj nieprzyjacil przy pomocy lucznikw, rydwanw,
sloni bojowych i katapult.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Samouczek: Nowe miasta
Miasto %STRING0 osiagnelo juz spory rozmiar. Byc moze
przyszla pora na zbudowanie drugiego miasta. Aby to zrobic, 
kliknij na ikonie miasta %STRING0 i rozkaz mu uformowanie
jednostki osadnikw. Jednostka ta bedzie mogla znalezc
odpowiednie miejsce i zalozyc nowe miasto.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Samouczek: Zasoby miasta
Mieszkancy miasta wytwarzaja rzne zasoby, zaleznie od
tego, co jest dostepne w okolicznym terenie. Kwadraty, 
na ktrych odbywa sie praca, sa na ekranie miasta oznaczone
klosami, tarczami i strzalkami, ktre mieszkancy
moga gromadzic.
^
Sprbuj przemieszczac pracujacych mieszkancw, klikajac
mysza na rznych polach - w niektrych przypadkach
wytwarzaja oni wiecej zasobw jednego rodzaju, a mniej
innego. Wydajnosc wiekszosci pl mozna poprawic dzieki
drogom, kanalom i kopalniom budowanym przez osadnikw.
^
Zwrc uwage, ze "zdjecie" mieszkanca z mapy zasobw
przeksztalca go w artyste. Artysci zwiekszaja jedynie 
ilosc wytwarzanych przedmiotw zbytku.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Kopalnie
Ten kwadrat moze wytwarzac wiecej zasobw.
Zbudowanie kopalni (klawisz <m>) na tych
wzgrzach zwiekszy liczbe tarcz w miescie %STRING0.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Samouczek: Nawadnianie
Ten kwadrat nadaje sie do zbudowania systemu
nawadniajacego (klawisz <i>). Wieksza ilosc
zywnosci przyspieszy wzrost miasta %STRING0.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Samouczek: Drogi
Ten kwadrat jest dobrym miejscem na wybudowanie
drogi (klawisz <r>). Twoje jednostki beda mogly
poruszac sie szybciej, a miasto %STRING0 uzyska
wiekszy dochd. W miare ekspansji staraj sie laczyc
drogami wszystkie swoje miasta.

@HELP1
@width=500
@title=Samouczek: Zasady oglne, cz.1
Bron kazdego miasta przynajmniej jedna (lepiej 
dwoma) armiami o wysokim wsplczynniku obrony.
^
Zachowuj wlasciwe proporcje miedzy
doskonaleniem istniejacych miast
a zakladaniem nowych.
^
Nie rozciagaj nadmiernie granic panstwa,
gdyz nie bedziesz w stanie sie obronic; wrogie
armie i barbarzyncy pojawiaja sie znienacka.

@HELP2
@width=500
@title=Samouczek: Zasady oglne, cz.2
Daz do pokoju z silniejszymi sasiadami,
a izoluj i podbijaj slabszych.
^
Wykorzystuj triremy i pozostale statki do 
badania mrz i przewozenia jednostek 
na wyspy i inne kontynenty.
^
Karawany wykorzystuj do zakladania szlakw
handlowych i zwiekszenia dochodw. Handel
przyczynia sie takze do gromadzenia wiedzy.
^
W miare rozrostu Twojej cywilizacji nie
zapominaj o wykorzystaniu dyplomatw,
aby dowiedziec sie, jak idzie przeciwnikom.

@DISORDER
@width=480
@title=Samouczek: Rozruchy
@button=Szczegly
W miescie wybuchaja rozruchy, gdy liczba
niezadowolonych mieszkancw przekracza
liczbe szczesliwych. Jezeli w miescie
panuja rozruchy, wzrost i produkcja
zostaja zahamowane.
^
Do sposobw uspokojenia zamieszek naleza.:
^* Zwiekszenie nakladw na przedmioty zbytku.
^* Wprowadzenie do miasta armii.
^* Budowa swiatyni, katedry lub koloseum.
^* Przeksztalcenie mieszkancw w artystw..
^* Przejscie na ustrj fundamentalistyczny.
^
Klikniecie na przycisku "Szczegly" udostepnia
dalsze informacje uzyteczne w przypadku klopotw.

@DISORDER2
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomosci szczeglowe
1) Przedmioty zbytku: aby zwiekszyc naklady na te
dziedzine, uzyj opcji "Stawki podatku" w menu "Krlestwo".
Odpowiednia wartoscia czesto jest 20%%, zwlaszcza
jezeli wladasz monarchia lub republika. Dwie jednostki
przedmiotw zbytku "wytwarzaja" 1 szczesliwego mieszkanca.
^
2) Stan wojenny: Jesli panuje ustrj despotyczny, monarchia lub
komunizm, dla stlumienia rozruchw mozesz wprowadzic do 
miasta armie. Efekt ten wywieraja pierwsze trzy jednostki w 
kazdym miescie. Jedna armia przeksztalca jednego niezadowolonego
mieszkanca w zadowolonego.
^
3) Swiatynie, kolosea i katedry: te udoskonalenia zmniejszaja
szanse rozruchw, przeksztalcajac niezadowolonych w 
zadowolonych. Oczywiscie jesli rozruchy juz maja miejsce,
bedziesz musial kupic budynek (lub skorzystac z uslug 
artystw), poniewaz podczas zamieszek produkcja zostaje
zahamowana.

@DISORDER3
@width=600
@title=Samouczek: Rozruchy - wiadomosci szczeglowe
4) Artysci: na ekranie miasta mozesz kliknac na jednym z
obsadzonych pl mapy zasobw, aby przeksztalcic
mieszkanca w artyste. Artysci nie produkuja zywnosci,
tarcz ani dochodu, za to jeden artysta wytwarza dwie
dodatkowe jednostki przedmiotw zbytku.
^
5) Fundamentalizm: jesli wynalazles juz fundamentalizm,
mozesz wprowadzic ten ustrj w swojej cywilizacji.
W panstwie fundamentalistycznym nie ma niezadowolonych
obywateli (a postep naukowy jest oczywiscie zmniejszony).

@SCHISM
@width=320
@title=Samouczek: Wojna domowa
%STRING0 sa wielka i potezna
cywilizacja. Jednakze frakcje opozycji
groza wojna domowa. Jesli Twoje armie
sa w stanie zdobyc ich stolice, wstrzas
moze doprowadzic do rozpadu panstwa!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Statki
Zbudowales pierwszy statek. Statki moga
byc wykorzystywane do badania mrz i
przewozenia jednostek na inne lady.
^
Jesli Twj statek to trirema, pamietaj, ze moze ona
zaginac, jesli nie konczy tury w sasiedztwie ladu.
^
Aby zaokretowac jednostki na statek w porcie, wydaj im
rozkaz "trzymaj straz" (<s>) przed wyplynieciem statku
na morze. Natomiast jesli statek znajduje sie przy wybrzezu,
mozesz po prostu przemiescic jednostki na poklad.
^
Aby rozladowac statek, kliknij na jego ikonie lub
nacisnij klawisz <u>, gdy statek jest aktywny.

@RAILROADS
@width=480
@title=Samouczek: Tory kolejowe
Wlasnie poznales technologie kolei - to wazne
osiagniecie. Osadnicy (lub inzynierowie) beda mogli
klasc tory na kwadratach posiadajacych juz drogi,
jesli nacisniesz klawisz <r>.
^
Po torach kolejowych Twoje jednostki moga przemieszczac
sie na wielkie odleglosci. Tory zwiekszaja takze liczbe
tarcz na polach wytwarzajacych juz przynajmniej dwie.

@FARMLAND
@width=480
@title=Samouczek: Farmy
Opanowales technologie chlodzenia. Lepsze mozliwosci
przechowywania pozywienia zwiekszaja mozliwosci
rolnictwa. Osadnicy (lub inzynierowie) moga zbudowac
farme na nawodnionym kwadracie, jesli nacisniesz
klawisz <i>. Spowoduje to intensyfikacje produkcji
zywnosci w pobliskim miescie, jesli posiada ono
supermarket do jej rozprowadzania.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Samouczek: Jednostki latajace
Zbudowales pierwsza jednostke latajaca. Jednostki takie
mozna wykorzystywac do bombardowania wrogich miast
i armii, a takze do obrony wlasnych miast przed bombowcami
przeciwnika oraz badania nieznanego terenu.
^
Jednostki latajace posiadaja ograniczony zapas paliwa i
musza wrcic do miasta lub bazy przed jego wyczerpaniem.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Samouczek: Republika
Twoja cywilizacja wlasnie opanowala znajomosc nowego
ustroju, REPUBLIKI. Zmiana ustroju moze przyniesc
korzysci Twojemu ludowi, ale moze takze spowodowac
bolesne konsekwencje - niezbedne jest rozwazne
planowanie. Wiecej informacji na temat wszystkich typw
ustrojw znajdziesz w haslach CIVILOPEDII, w rozdziale
"Ustroje". Zmiana ustroju wymaga przeprowadzenia
rewolucji - patrz menu "Krlestwo".

@DEMOCRATS
@width=600
@title=Samouczek: Republika i demokracja
Zdecydowales sie rzadzic swoja cywilizacja jako %STRING0.
Jest to gruntowna zmiana w stosunku do wczesniejszych ustrojw,
niosaca ze soba nowe problemy (ale i korzysci!)
^
Gdy obywatele zyskuja wiecej osobistej swobody, zaczynaja
wytwarzac wiekszy dochd. Z drugiej strony trudniej ich
teraz uszczesliwic. Jednym z najlepszych sposobw jest
przeznaczenie czesci dochodu na przedmioty zbytku. Uzyj
opcji "Stawki podatku" z menu "Krlestwo" i ustaw poziom
przedmiotw zbytku na 20%%. Skoro Twoi obywatele
wytwarzaja teraz wiekszy dochd, mozesz sobie na to pozwolic.
^
Obywatele beda tez niezadowoleni, gdy bedziesz wysylal armie
poza miasta. Aby zmniejszyc niezadowolenie, bedziesz musial
skierowac niektre jednostki do miast, a moze nawet niektre
rozwiazac. Czesto warto jednak zaplacic taka cene za wiekszy
przyrost wiedzy i zapasw zlota.

@TRADE
@width=420
@title=Samouczek: Handel
Twoja cywilizacja poznala wasnie HANDEL. Miasta moga
formowac teraz KARAWANY, przewozace towary miedzy
rznymi czesciami swiata. Karawany, zwlaszcza z wiekszych
miast, w znaczny sposb zwiekszaja dochody i wiedze.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Samouczek: Karawany
Wlasnie wyprodukowales pierwsza KARAWANE. Przemiesc
ja do jakiegos odleglego miasta, aby zalozyc szlak handlowy.
Szlaki handlowe miedzy malymi, bliskimi i nalezacymi do jednej
cywilizacji miastami przynosza mniejszy dochd, niz miedzy duzymi,
oddalonymi i obcymi miastami. Sprbuj znalezc miasto potrzebujace
towaru przewozonego przez karawane (wystarczy kliknac na
miescie przeciwnika). Karawany pomagaja tez budowac cuda.

@WRITING
@width=420
@title=Samouczek: Pismo
Twoja cywilizacja poznala sztuke PISMA. Twoje miasta moga
teraz delegowac DYPLOMATW w celu skontaktowania sie
z innymi ludami. Dyplomaci moga zakladac ambasady w innych
panstwach, trzymac na oku sojusznikw, a nawet wykradac
wynalazki wrogom.

@SEAFARING
@width=420
@title=Samouczek: Zeglarstwo
Twoja cywilizacja wlasnie poznala sztuke ZEGLARSTWA.
Mozesz wytwarzac teraz ODKRYWCW, aby penetrowac
nowe terytoria. Odkrywcy poruszaja sie trzy pola na ture
niezaleznie od rodzaju terenu, co umozliwia im szybkie
przemierzanie duzych odleglosci. Jesli jeszcze tego nie zrobiles,
przemysl mozliwosc zbudowania TRIREM, aby przewozic
odkrywcw i inne jednostki na nowe lady.


@EXPAND0
@width=520
@title=Samouczek: Ekspansja, cz.1
Rozrost cywilizacji oznacza rozszerzanie terytorium. Mozna
to czynic albo zakladajac nowe miasta, albo zdobywajac
miasta przeciwnika. Byc moze warto byloby utworzyc w 
jednym z miast jednostke OSADNIKW.

@EXPAND1
@width=520
@title=Samouczek: Ekspansja, cz.2
Aby Twoja cywilizacja rosla w sile, musisz zakladac
nowe miasta. Byc moze dobrze byloby wyslac tych
OSADNIKW, aby zalozyli nowe miasto.

@DAMAGE
@width=520
@title=Samouczek: Uszkodzone jednostki
Ta jednostka zostala uszkodzona w walce, jak widac
z kolorowego paska u gry tarczy. Kolor zielony oznacza
jednostke praktycznie nieuszkodzona, zlty i czerwony
wskazuja na coraz wiekszy poziom zniszczen.
^
Jednostka moze regenerowac sie, jesli nie wykona ruchu w danej
turze (nacisnij <spacje>). Regeneracja jest szybsza w miastach i
fortecach. Miasta posiadajace koszary dokonuja naprawy wszystkich
szkd jednostki naziemnej w ciagu jednej tury. Inne udoskonalenia
 (port, lotnisko) sluza do naprawy statkw i jednostek latajacych.


@END
