;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Zawartosc tego pliku mozesz zmieniac na wlasne ryzyko
;   w celu modyfikacji regul gry. Pamietaj, ze wprowadzenie 
;   zmian moze zaklcic dzialanie gry, zwlaszcza jesli
;   zastosujesz wartosci wykraczajace poza podane
;   przedzialy. (AI=sztuczna inteligencja=program+Twj komputer)
;   Plik spolskawiony przez Irka K.
;   e-mail: ikozak@prs.gda.pl
;

;
;   Zasady kosmiczne
;
;   Ponizsze liczby kontroluja rznorodne funkcje
;   gry. Zalecamy WIELKA ostroznosc przy wprowadzaniu
;   zmian, poniewaz wartosci zbyt mocno wykraczajace poza 
;   zwykle przedzialy moga powodowac dziwne zdarzenia.
;
@COSMIC
3       ; Mnoznik ruchu po drodze
2       ; 1 do x szansy utraty triremy (mod. przez zeglarstwo, nawigacje)
2       ; Liczba jednostek zywnosci zjadanych przez mieszkanca na ture
10      ; Liczba rzedw w oknie zywnosci (rzedy*rozmiar_miasta+1 = okno)
10      ; Liczba rzedw w oknie produkcji
1       ; Apetyt osadnikw (ustrj <= monarchia)
2       ; Apetyt osadnikw (ustrj >= komunizm)
7       ; Rozmiar miasta z pierwszym niezadowolonym na poziomie "Wdz"
14      ; Wsplcz. rozruchw zalezny od liczby miast (im wyzszy, tym mniej)
8       ; Rozmiar, do ktrego przekroczenia potrzebny jest akwedukt
12      ; Rozmiar, do ktrego przekroczenia potrzebna jest kanalizacja
10      ; Trudnosc badan (wyzsza liczba spowalnia badania)
20      ; Podstawowy czas potrzebny inzynierom na przeksztalcenie (x2)
3       ; Liczba bezplatnych jednostek w monarchii
3       ; Liczba bezplatnych jednostek w komunizmie
10      ; Liczba bezplatnych jednostek w fundamentalizmie
0       ; Odleglosc od palacu w komunizmie
50      ; % kolbek tracony w fundamentalizmie
50      ; % tarcz tracony przy zmianie typu produkcji
10      ; Maksymalny zasieg spadochroniarzy
75      ; Stosunek masy do ciagu (zwiekszenie spowalnia statek kosmiczny)
5       ; Maksymalna efektywnosc badan w fundamentalizmie (x10, wiec 5 = 50%)

;
;   Wynalazki
;
;   Wartosc AI, Wsplczynnik cyw., Wym1, Wym2, Epoka, Kategoria
;
;     Wartosc AI = podstawowa wartosc, przy ktrej gracz komputerowy
;                "widzi" dany wynalazek (przy okreslaniu, ktry
;                wynalazek badac, ktrego zadac przy
;                wymianie i jaka jest wartosc wynalazku
;                oferowanego jako dar).
;     Wsplczynnik = Modyfikator liczby opartej na "poziomie kultury"
;                danego wladcy. Liczby dodatnie zwiekszaja
;                wartosc wynalazku dla pokojowego wladcy,
;                a zmniejszaja dla militarysty.  Liczby ujemne
;                dzialaja odwrotnie..
;     Wym1, Wym2 = Wynalazki, ktrych znajomosc jest konieczna
;
;     Epoka = okres historyczny
;             0 = Starozytnosc
;             1 = Renesans
;             2 = Rewolucja przemyslowa
;             3 = Wsplczesnosc
;
;     Kategoria = dzial wiedzy
;             0 = Wojskowa
;             1 = Gospodarcza
;             2 = Spoleczna
;             3 = Akademicka
;             4 = Stosowana
;
@CIVILIZE
Lotnictwo,    4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Alfabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Wojna ladowo-morska, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomia,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Teoria atomu,      4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Samochd,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Bankowosc,            4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Budowa mostw,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Obrbka brazu,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Obrzedy pogrzebowe,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemia,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Rycerstwo,           4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Kodeks prawny,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Wojna ladowo-powietrzna,      5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Silnik spalinowy,         5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Komunizm,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Komputery,          4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Pobr wojskowy,       7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Konstrukcja,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Korporacje,    4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Pieniadz,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokracja,          5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Ekonomia,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrycznosc,        4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Elektronika,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Inzynieria,        4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Ochrona srodowiska,   3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Szpiegostwo,          2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Materialy wybuchowe,         5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Feudalizm,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Lot,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Fundamentalizm,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Zimna fuzja,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Inzynieria genetyczna,3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Partyzantka,  4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Proch strzelniczy,          8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Jazda konna,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Uprzemyslowienie,  6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Wynalazczosc,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Obrbka zelaza,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Zwiazki zawodowe,        4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Laser,          4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Dowodzenie,         5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Nauka czytania,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Maszyny,      4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
Magnetyzm,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartografia,         6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Murarstwo,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Masowa produkcja,    5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Matematyka,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medycyna,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metalurgia,         6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturyzacja,    4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Wojna zmechanizowana,     8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchia,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monoteizm,         5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Mistycyzm,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Nawigacja,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Rozpad atomu,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Energia jadrowa,      3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Filozofia,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Fizyka,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,           4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Hydraulika,           4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Politeizm,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Garncarstwo,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Koleje zelazne,           6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Przerbka odpadw,          2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Oczyszczanie,           4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Chlodzenie,      3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Republika,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Robotyka,           5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Technika rakietowa,           6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Sanitariaty,         4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Zeglarstwo,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Loty kosmiczne,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Maskowanie,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Maszyna parowa,       4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Stal,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Nadprzewodnik,     4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktyka,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Teologia,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Teoria ciazenia,  4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Uniwersytet,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kodeks wojownika,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Kolo,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Pismo,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Technologia przyszlosciowa,  1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Wynalazek gracza A,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Wynalazek gracza B,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Wynalazek gracza C,    3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Trzy ostatnie pozycje umozliwiaja graczom dodawanie
; wlasnych wynalazkw. Podaj nazwe, wartosc AI oraz
; wynalazki wymagane.
;
; Potem uzyj skrtw "U1", "U2" i "U3",
; aby wprowadzic te wynalazki w lancuch technologii
; jako element wymagany dla innych wynalazkw, jednostek itp.
;

;
;  Udoskonalenia
;  (SK=statku kosmicznego)
;   koszt(x10), utrzymanie, wymagany wynalazek 
;
@IMPROVE
Nic,                  1,  0,    nil,
Palac,                   10, 0,    Mas,
Koszary,                 4,  1,    nil,
Spichlerz,                  6,  1,    Pot,
Swiatynia,                   4,  1,    Cer,
Targowisko,              8,  1,    Cur,
Biblioteka,                  8,  1,    Wri,
Sad,               8,  1,    CoL,
Mury obronne,               8,  0,    Mas,
Akwedukt,                 8,  2,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Katedra,                12, 3,    MT,
Uniwersytet,               16, 3,    Uni,
Transport masowy,             16, 4,    MP,
Koloseum,                10, 4,    Cst,
Fabryka,                  20, 4,    Ind,
Zaklad przemyslowy,      32, 6,    Rob,
Obrona p.atomowa,              20, 4,    Las,
Zakl. przer. odpadw,         20, 2,    Rec,
Elektrownia,              16, 4,    Ref,
Hydroelektrownia,              24, 4,    E2,
Elektr. atomowa,            16, 2,    NP,
Gielda,           16, 4,    Eco,
Kanalizacja,             12, 2,    San,
Supermarket,               8, 3,    Rfg,
Superautostrada,            20, 5,    Aut,
Lab. badawcze,             16, 3,    Cmp,
Obrona p.lotnicza,      10, 2,    Roc,
Fort przybrzezny,          8, 1,    Met,
Elektr. sloneczna,              32, 4,    Env,
Przystan,                   6,  1,    Sea,
Platforma wiertnicza,        16, 3,    Min,
Lotnisko,                  16, 3,    Rad,
Komisariat,           6,  2,    Cmn,
Port,            8,  3,    Amp,
Konstrukcja SK,            8,  0,    SFl,
Element SK,             16, 0,    Pla,
Modul SK,                32, 0,    Sup,
(Kapitalizacja),         60, 0,    Cor,
Piramida,                 20, 0,    Mas,
Wiszace ogrody,          20, 0,    Pot,
Kolos,                 20, 0,    Bro,
Latarnia,               20, 0,    Map,
Wielka Biblioteka,            30, 0,    Lit,
Wyrocznia,                   30, 0,    Mys,
Wielki Mur,               30, 0,    Mas,
Akademia Sun Tzu,    30, 0,    Feu,
Krucjata,   30, 0,    Eng,
Amb.Marco Polo,     20, 0,    Tra,
Kapl. Michala Aniola,    40, 0,    MT,
Obserwatorium,  30, 0,    Ast,
Wyprawa Magellana,    40, 0,    Nav,
Teatr Szekspira,    30, 0,    Med,
Warsztat Leonarda,      40, 0,    Inv,
Katedra J. S. Bacha,   40, 0,    The,
Uczelnia Newtona,   40, 0,    ToG,
Kompania handlowa, 40, 0,    Eco,
Podrz Darwina,          40, 0,    RR,
Statua Wolnosci,        40, 0,    Dem,
Wieza Eiffla,             30, 0,    SE,
Rwnouprawnienie,         60, 0,    Ind,
Tama Hoovera,               60, 0,    E2,
Projekt Manhattan,        60, 0,    NF,
ONZ,           60, 0,    Cmn,
Program Apollo,           60, 0,    SFl,
Program SETI,             60, 0,    Cmp,
Lekarstwo na raka,          60, 0,    Gen,

;
; Wynalazki, ktre likwiduja wplyw cudu
;
@ENDWONDER
nil,        ; Piramidy
RR,         ; Wiszace ogrody
Fli,        ; Kolos
Mag,        ; Latarnia
E1,         ; Wielka Biblioteka
The,        ; Wyrocznia
Met,        ; Wielki Mur
Mob,        ; Akademia wojskowa Sun Tzu
Ind,        ; Krucjata krla Ryszarda
Cmn,        ; Ambasada Marco Polo
nil,        ; Wyprawa Magellana
nil,        ; Kaplica Michala Aniola
nil,        ; Obserwatorium Kopernika
nil,        ; Teatr Szekspira
Aut,        ; Warsztat Leonarda
nil,        ; Katedra Bacha
nil,        ; Uczelnia Newtona
nil,        ; Kompania handlowa Smitha
nil,        ; Podrz Darwina
nil,        ; Statua Wolnosci
nil,        ; Wieza Eiffla
nil,        ; Tama Hoovera
nil,        ; Rwnouprawnienie kobiet
nil,        ; Projekt Manhattan
nil,        ; ONZ
nil,        ; Program Apollo
nil,        ; Program SETI
nil,        ; Lekarstwo na raka


;
;    Typy jednostek
;
; do, gdzie, ruch, zasieg, atak, obrona, wytrz., sila ognia, koszt, lad., rola, wym., flagi
;
; do       = skrt wynalazku, ktry czyni jednostke przestarzala
; ruch        = wsplczynnik ruchu (liczba pl na ture)
; zasieg       = liczba tur zapasu paliwa (0 dla jednostek nie latajacych)
;
; gdzie      = srodowisko ruchu jednostki
:               0 = ziemia
;               1 = powietrze
;               2 = woda
;
; atak         = wsplczynnik ataku (szansa trafienia przeciwnika)
; obrona      = wsplczynnik obrony (szansa unikniecia trafienia)
; wytrz.     = liczba punktw wytrzymalosci (ilosc zniszczen x10 mozliwa do zniesienia)
; sila ognia  = liczba punktw zniszczenia zadawanego przy trafieniu przeciwnika
;
; koszt        = liczba rzedw tarcz w oknie produkcji (zwykle po 10 tarcz)
; lad.        = liczba jednostek, jakie mozna przewozic na statku
; rola        = znaczenie dla AI (wplywa na sposb
;               wykorzystania danego typu jednostek
;               przez graczy komputerowych)
;               rola >= 5 wplywa rzeczywiscie na
;               mozliwosci jednostki)
;               0 = atak
;               1 = obrona
;               2 = przewaga na morzu
;               3 = przewaga w powietrzu
;               4 = transport morski
;               5 = budowa
;               6 = dyplomacja
;               7 = handel
; wym.        = wymagany wynalazek
;
; "Flagi" dotycza cech i ograniczen specjalnych. Zwrc
; uwage, ze nie wszystkie cechy maja sens w odniesieniu
; do niektrych jednostek (np. desant spadochronowy dla
; okretw).  Bezsensowne kombinacje moga powodowac
; dziwne efekty (albo i cos gorszego). Zostales ostrzezony.
;
;   000000000000001 = "Widzenie" dwch pl
;   000000000000010 = Ignorowanie stref kontroli
;   000000000000100 = Atakowanie w trakcie desantu
;   000000000001000 = Zwalczanie okretw podwodnych
;   000000000010000 = Atakowanie jednostek latajacych (mysliwce)
;   000000000100000 = Pozostawanie w poblizu ladu (trirema)
;   000000001000000 = Ignorowanie murw obronnych (haubica)
;   000000010000000 = Przewozenie jednostek latajacych (lotniskowiec)
;   000000100000000 = Dokonywanie desantu spadochronowego
;   000001000000000 = Alpinista (traktuje dowolny teren jak droge)
;   000010000000000 = Sila obrony x2 przeciwko jezdzie (pikinierzy)
;   000100000000000 = Zerowy koszt w fundamentalizmie (fanatycy)
;   001000000000000 = Likwidacja po ataku (rakiety)
;   010000000000000 = Sila obrony x2 przeciwko jedn. latajacym (AEGIS)
;   100000000000000 = Spostrzeganie okretw podwodnych
;
;
@UNITS
Osadnicy , Exp , 0 , 1. , 0 , 0a , 1d , 2h , 1f , 4 , 0 , 5 , nil , 000000000000000
Inzynierowie , nil , 0 , 2. , 0 , 0a , 2d , 2h , 1f , 4 , 0 , 5 , Exp , 000000000000010
Wojownicy , Feu , 0 , 1. , 0 , 1a , 1d , 1h , 1f , 1 , 0 , 1 , nil , 000000000000000
Falanga , Feu , 0 , 1. , 0 , 1a , 2d , 1h , 1f , 2 , 0 , 1 , Bro , 000000000000000
Lucznicy , Gun , 0 , 1. , 0 , 3a , 2d , 1h , 1f , 3 , 0 , 1 , War , 000000000000000
Legion , Gun , 0 , 1. , 0 , 4a , 2d , 1h , 1f , 4 , 0 , 1 , Iro , 000000000000000
Pikinierzy , Gun , 0 , 1. , 0 , 1a , 2d , 1h , 1f , 2 , 0 , 1 , Feu , 000010000000000
Muszkieterowie , Csc , 0 , 1. , 0 , 3a , 3d , 2h , 1f , 3 , 0 , 1 , Gun , 000000000000000
Fanatycy , nil , 0 , 1. , 0 , 4a , 4d , 2h , 1f , 2 , 0 , 1 , Fun , 000100000000000
Partyzanci , nil , 0 , 1. , 0 , 4a , 4d , 2h , 1f , 5 , 0 , 1 , Gue , 000001000000010
Strzelcy grscy , nil , 0 , 1. , 0 , 5a , 5d , 2h , 1f , 5 , 0 , 1 , Tac , 000001000000000
Strzelcy , nil , 0 , 1. , 0 , 5a , 4d , 2h , 1f , 4 , 0 , 1 , Csc , 000000000000000
Piech.morska , nil , 0 , 1. , 0 , 8a , 5d , 2h , 1f , 6 , 0 , 0 , Amp , 000000000000100
Spadochroniarze , nil , 0 , 1. , 0 , 6a , 4d , 2h , 1f , 6 , 0 , 1 , CA , 000000100000000
Piech.zmech. , nil , 0 , 3. , 0 , 6a , 6d , 3h , 1f , 5 , 0 , 1 , Lab , 000000000000000
Konnica , Chi , 0 , 2. , 0 , 2a , 1d , 1h , 1f , 2 , 0 , 0 , Hor , 000000000000000
Rydwny , PT , 0 , 2. , 0 , 3a , 1d , 1h , 1f , 3 , 0 , 0 , Whe , 000000000000000
Slonie bojowe , MT , 0 , 2. , 0 , 4a , 1d , 1h , 1f , 4 , 0 , 0 , PT , 000000000000000
Krzyzowcy , Ldr , 0 , 2. , 0 , 5a , 1d , 1h , 1f , 4 , 0 , 0 , MT , 000000000000000
Rycerze , Ldr , 0 , 2. , 0 , 4a , 2d , 1h , 1f , 4 , 0 , 0 , Chi , 000000000000000
Dragoni , Tac , 0 , 2. , 0 , 5a , 2d , 2h , 1f , 5 , 0 , 0 , Ldr , 000000000000000
Kawaleria , Mob , 0 , 2. , 0 , 8a , 3d , 2h , 1f , 6 , 0 , 0 , Tac , 000000000000000
Czolgi , nil , 0 , 3. , 0 , 10a , 5d , 3h , 1f , 8 , 0 , 0 , Mob , 000000000000000
Katapulty , Met , 0 , 1. , 0 , 6a , 1d , 1h , 1f , 4 , 0 , 0 , Mat , 000000000000000
Dziala , Too , 0 , 1. , 0 , 8a , 1d , 2h , 1f , 4 , 0 , 0 , Met , 000000000000000
Artyleria , Rob , 0 , 1. , 0 , 10a , 1d , 2h , 2f , 5 , 0 , 0 , Too , 000000000000000
Haubice , nil , 0 , 2. , 0 , 12a , 2d , 3h , 2f , 7 , 0 , 0 , Rob , 000000001000000
Mysliwce , Sth , 1 , 10. , 1 , 4a , 3d , 2h , 2f , 6 , 0 , 3 , Fli , 000000000010001
Bombowce , Sth , 1 , 8. , 2 , 12a , 1d , 2h , 2f , 12 , 0 , 0 , AFl , 000000000000001
Helikoptery , nil , 1 , 6. , 0 , 10a , 3d , 2h , 2f , 10 , 0 , 0 , CA , 100000000000001
Mysl.zamask. , nil , 1 , 14. , 1 , 8a , 4d , 2h , 2f , 8 , 0 , 3 , Sth , 000000000010001
Bomb.zamask. , nil , 1 , 12. , 2 , 14a , 5d , 2h , 2f , 16 , 0 , 0 , Sth , 000000000000001
Triremy , Nav , 2 , 3. , 0 , 1a , 1d , 1h , 1f , 4 , 2 , 4 , Map , 000000000100000
Karawela , Mag , 2 , 3. , 0 , 2a , 1d , 1h , 1f , 4 , 3 , 4 , Nav , 000000000000000
Galeony , Ind , 2 , 4. , 0 , 0a , 2d , 2h , 1f , 4 , 4 , 4 , Mag , 000000000000000
Fregaty , E1 , 2 , 4. , 0 , 4a , 2d , 2h , 1f , 5 , 2 , 2 , Mag , 000000000000000
Pancerniki , E1 , 2 , 4. , 0 , 4a , 4d , 3h , 1f , 6 , 0 , 2 , SE , 000000000000000
Niszczyciele , nil , 2 , 6. , 0 , 4a , 4d , 3h , 1f , 6 , 0 , 2 , E1 , 100000000000001
Krazowniki , Roc , 2 , 5. , 0 , 6a , 6d , 3h , 2f , 8 , 0 , 2 , Stl , 100000000000001
Kraz.AEGIS , nil , 2 , 5. , 0 , 8a , 8d , 3h , 2f , 10 , 0 , 2 , Roc , 110000000000001
O.liniowe , nil , 2 , 4. , 0 , 12a , 12d , 4h , 2f , 16 , 0 , 2 , Aut , 000000000000001
O.podwodne , nil , 2 , 3. , 0 , 10a , 2d , 3h , 2f , 6 , 0 , 2 , Cmb , 000000000001001
Lotniskowce , nil , 2 , 5. , 0 , 1a , 9d , 4h , 2f , 16 , 0 , 2 , AFl , 000000010000001
Transportowce , nil , 2 , 5. , 0 , 0a , 3d , 3h , 1f , 5 , 8 , 4 , Ind , 000000000000000
R.samosterujace , nil , 1 , 12. , 1 , 18a , 0d , 1h , 3f , 6 , 0 , 0 , Roc , 001000000000000
R.jadrowe , nil , 1 , 16. , 1 , 99a , 0d , 1h , 1f , 16 , 0 , 0 , Roc , 001000000000000
Dyplomaci , Esp , 0 , 2. , 0 , 0a , 0d , 1h , 1f , 3 , 0 , 6 , Wri , 000000000000010
Szpiedzy , nil , 0 , 3. , 0 , 0a , 0d , 1h , 1f , 3 , 0 , 6 , Esp , 000000000000011
Karawany , Cor , 0 , 1. , 0 , 0a , 1d , 1h , 1f , 5 , 0 , 7 , Tra , 000000000000010
Ciezarwki , nil , 0 , 2. , 0 , 0a , 1d , 1h , 1f , 5 , 0 , 7 , Cor , 000000000000010
Odkrywcy , Gue , 0 , 1. , 0 , 0a , 1d , 1h , 1f , 3 , 0 , 0 , Sea , 000001000000010
Dod. ladowe , nil , 0 , 1. , 0 , 1a , 1d , 1h , 1f , 5 , 0 , 0 , no , 000000000000000
Dod. plywajace , nil , 2 , 4. , 0 , 4a , 2d , 2h , 1f , 5 , 1 , 2 , no , 000000000000000
Dod. latajace , nil , 1 , 8. , 4 , 8a , 8d , 2h , 2f , 10 , 0 , 0 , no , 000000000000000

;
; Uwaga: trzy ostatnie typy sa przeznaczone do zastapienia
; wlasnymi jednostkami gracza. W przypadku nadania tym jednostkom
; wymagan innych niz "no" pojawia sie po osiagnieciu odpowiedniego
; wynalazku. Sa to wolne miejsca umozliwiajace stworzenie nowych 
; jednostek bez kasowania istniejacych. Zadbaj o wlasciwe okreslenie
; roli, aby komputer mgl stosowac te jednostki w odpowiedni
; sposb w swoich cywilizacjach.
;
; Oczywiscie nie jest wymagane utworzenie dokladnie jednej
; jednostki kazdego rodzaju - mozesz wprowadzic trzy
; jednostki ladowe. Jednak ikony odpowiadaja kazdemu typowi.
; Trzy dodatkowe typy jednostek posiadaja swoje ikony.
; Zmiana ikon jest nieco trudniejszym zadaniem. Ikony
; jednostek znajduja sie w pliku "UNITS.GIF".
;
; Efekty dzwiekowe dla tych jednostek moga zostac wprowadzone
; za posrednictwem plikw CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV
; i CUSTOM3.WAV. Parametry techniczne: 8-bit, mono, 22050Hz.
; 
;
; Sugestie:
;
; Poduszkowiec,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Teren
;
;  Koszt ruchu, obronnosc, zywnosc, tarcze, dochd,
;        . . .  Nawadnianie, premia, liczba tur, AI-nawadnianie,
;        . . .  Grnictwo, premia, liczba tur, AI-grnictwo
;        . . .  Przeksztalcenie
;
;   obronnosc= przemnz przez 50%, a otrzymasz % zwyklego wsplcz. obrony.
;       (3 x 50% = 150%, czyli jednostka o wsp. 2 broni sie z sila 3).
;
;  Nawadnianie/grnictwo= tak, nie lub typ powstajacego terenu
;  Przesztalcenie = typ terenu powstajacego w wyniku dzialania inzynierw
;
;  premia = liczba dodatkowych zasobw po zmianie
;
;  liczba tur = czas, jaki wymaga wykonanie zmiany
;c
;  AI    = Minimalny ustrj konieczny, aby gracz komputerowy 
;          przeprowadzal nawadnianie i budowe kopaln
;        0 nigdy
;        1 Despotyzm
;        2 Monarchia
;        3 Komunizm
;        4 Fundamentalizm
;        5 Republika
;        6 Demokracja
;
@TERRAIN
Pustynia, 1, 2, 0, 1, 0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Rwnina, 1, 2, 1, 1, 0, yes, 1, 5, 1, For, 0, 15, 0, Grs, ; Pln
Laka, 1, 2, 2, 1, 0, yes, 1, 5, 2, For, 0, 10, 0, Hil, ; Grs
Las, 2, 3, 1, 2, 0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
Wzgrza, 2, 4, 1, 0, 0, yes, 1, 10, 0, yes, 3, 10, 1, Pln, ; Hil
Gry, 3, 6, 0, 1, 0, no, 1, 10, 0, yes, 1, 10, 6, Hil, ; Mou
Tundra, 1, 2, 1, 0, 0, yes, 1, 10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
Lodowiec, 2, 2, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, yes, 1, 15, 3, Tun, ; Gla
Bagna, 2, 3, 1, 0, 0, Grs, 0, 15, 6, For, 0, 15, 0, Pln, ; Swa
Dzungla, 2, 3, 1, 0, 0, Grs, 0, 15, 6, For, 0, 15, 0, Pln, ; Jun
Ocean, 1, 2, 1, 0, 2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oaza, 1, 2, 3, 1, 0, 
Zubr, 1, 2, 1, 3, 0, 
Laka, 1, 2, 2, 1, 0, 
Bazant, 2, 3, 3, 2, 0, 
Wegiel, 2, 4, 1, 2, 0, 
Zloto, 3, 6, 0, 1, 6, 
Woly pizmowe, 1, 2, 3, 1, 0, 
Morsy, 2, 2, 1, 1, 4, 
Torf, 2, 3, 1, 4, 0, 
Klejnoty, 2, 3, 1, 0, 4, 
Ryby, 1, 2, 3, 0, 2, 
Ropa naftowa,  1, 2, 0, 4, 0, 
Pszenica, 1, 2, 3, 1, 0, 
Laka, 1, 2, 2, 1, 0, 
Jedwab, 2, 3, 1, 2, 3, 
Wino, 2, 4, 1, 0, 4, 
Zelazo, 3, 6, 0, 4, 0, 
Futra, 1, 2, 2, 0, 3, 
Ropa naftowa,  2, 2, 0, 4, 0, 
Przyprawy, 2, 3, 3, 0, 4, 
Owoce, 2, 3, 4, 0, 1, 
Wieloryby, 1, 2, 2, 2, 3, 




@GOVERNMENTS
Anarchia,        Pan,         Pani
Despotyzm,      Cesarz,     Cesarzowa
Monarchia,       Krl,        Krlowa
Komunizm,      Towarzysz,     Towarzyszka
Fundamentalizm, Arcykaplan, Arcykaplanka
Republika,       Konsul,      Konsul
Demokracja,      Prezydent,   Prezydent

;
;   Przywdcy
;
;   przywdca, plec, kolor, styl, mnoga, dopelniacz, ...
;           ...atak, ekspansja, cywilizacja, ...
;           ...ustrj, mezczyzna, kobieta...<powtrzenie>
;
;   plec:     0 = mezczyzna           1 = kobieta
;
;   kolor:  zestaw kolorw (1 - 7)
;   styl: wyglad miasta (0 - 3)
;           0 = era brazu
;           1 = klasyczny
;           2 = dalekowschodni
;           3 = sredniowieczny
;
;   atak:     1 = agresywny    -1 = rozsadny
;   ekspansja:     1 = ekspansjonista  -1 = perfekcjonista
;   cywilizacja:   1 = cywilizowany     -1 = militarysta
;
;   ustrj = typ ustroju powodujacy zmiane okreslenia (0 = Anarchia, 6 = Demokracja)
;
;   mezczyzna, kobieta = tytuly przywdcw
;
@LEADERS
Cezar,       Liwia,               0, 1, 1, Rzymianie,      Rzymian,       0,  1,  1,     1, Dyktator, Dyktatorka, 2, Imperator, Imperatorowa
Hammurabi,    Isztar,             0, 2, 0, Babilonczycy, Babilonczykw, -1, -1,  1,
Fryderyk,    Maria Teresa,       0, 3, 3, Niemcy,     Niemcw,      1, -1,  1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup, 6, Kanclerz, Kanclerz
Ramzes,     Kleopatra,           1, 4, 0, Egipcjanie,   Egipcjan,    0,  0,  1,     1, Faraon, Krlowa, 2, Wielki faraon, Wielka krlowa
Abraham Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 1, Amerykanie,   Amerykanw,   -1,  0,  1,     4, Czcigodny, Czcigodna, 5, Przewodniczacy, Przewodniczaca
Aleksander,    Hipolita,           1, 6, 1, Grecy,      Grekw,       0,  1, -1,     6, Premier, Premier
Mahatma Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Hindusi,     Hindusw,     -1, -1,  0,     2, Maharadza, Maharani,
Lenin,        Katarzyna Wielka, 1, 1, 3, Rosjanie,    Rosjan,     1,  0, -1,     2, Car, Caryca, 4, Patriarcha, Arcykaplanka
Czaka,        Czakala,             0, 2, 0, Zulusi,       Zulusw,        1,  0,  0,
Ludwik XIV,    Joanna d'Arc,         0, 3, 3, Francuzi,      Francuzw,      1,  1,  1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup, 6, Premier, Premier
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztekowie,      Aztekw,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinczycy,     Chinczykw,     0,  0,  1,     3, Przewodniczacy, Przewodniczaca
Henryk VIII,   Elzbieta I,         1, 6, 3, Anglicy,     Anglikw,     0,  1,  0,     4, Lord Protektor, Lady Protektor, 6, Premier, Premier
Dzyngis Chan, Bortea,              0, 7, 0, Mongolowie,     Mongolw,      1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtowie,       Celtw,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonczycy,    Japonczykw,    1, -1, -1,     2, Szogun, Szogun, 6, Pierwszy Minister, Pierwsza Minister
Kanut,       Gunnhilda,            1, 3, 3, Wikingowie,     Wikingw,      1,  1,  0,     1, Wdz, Wdz
Filip II,    Izabela,            1, 4, 3, Hiszpanie,     Hiszpanw,    -1,  1, -1,     4, Arcybiskup, Arcybiskup,
Kserkses,       Szeherezada,        0, 5, 0, Persowie,    Persw,     0, -1,  0,     2, Szach, Szachini,  4, Ajatollah, Ajatollah
Hannibal,     Dydona,                0, 6, 1, Kartaginczycy, Kartaginczykw, 0,  0, -1,
Siedzacy Byk, Sakajawea,           0, 7, 0, Sjuksowie,       Sjuksw,       0,  0,  0,     1, Wdz, Wdz, 2, Wielki Wdz, Wielki Wdz

Saladyn,    ...,     0, 5, Arabowie,       Arabw,        1,  0,  1,     4, Ajatollah, Ajatollah, 2, Sultan, Sultanka
Atahualpa,  ...,     0, 1, Inkowie,       Inkw,       -1,  1,  1,



;
;   Towary
;
@CARAVAN
Skry,
Welna,
Paciorki,
Pltno,
Sl,
Wegiel,
Miedz,
Barwniki,
Wino,
Jedwab,
Srebro,
Przyprawy,
Klejnoty,
Zloto,
Ropa naftowa,
Uran,


@ORDERS
Fortyfikuj,            F
Ufortyfikowani,          F
Straz,              S
Buduj fortece,     F
Buduj droge,         R
Nawadniaj,   I
Buduj kopalnie,         m
Przeksztalc,          O
Oczyszczaj,    p
Buduj baze,      E
Idz do,              G


@DIFFICULTY
Wdz
Dowdca
Ksiaze
Krl
Cesarz
Bstwo

@ATTITUDES
Czolobitni
Entuzjastyczni
Serdeczni
Przyjazni
Obojetni 
Niechetni
Chlodni
Wrodzy
Wsciekli
