;
;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   Zmiana zawartosci niniejszego pliku
;   moze zaklcic dzialanie gry.
;   Plik spolskawiony przez Irka K.
;   e-mail: ikozak@prs.gda.pl
;

@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Wynalazki

@PEDIACIV
@width=480
@title=Wynalazek
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Udostepnia ustrj o tej samej nazwie.
^Pozwala osadnikom budowac fortece.
^Pozwala osadnikom budowac bazy lotnicze.
^Pozwala osadnikom klasc tory.
^Pozwala osadnikom budowac farmy.
^Zwieksza wplyw swiatyn.
^Zwieksza wplyw kolosew.
^Dodaje premie do koncowej punktacji.
^Zwieksza szybkosc ruchu statkw o 1.
^Zwieksza szybkosc statku kosmicznego o 25%.
^Jesli dokonasz go jako pierwszy, otrzymujesz 1 wynalazek za darmo.
^Zmniejsza wplyw katedr.
^Znosi wplyw:


@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Rodzaje jednostek

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Rodzaj jednostki
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Widzi w promieniu 2 kwadratw.
^Ignoruje wrogie strefy kontroli.
^Dokonuje desantu na wybrzeze.
^Niewidzialny dla wiekszosci wrogich okretw.
^Moze atakowac lecacy samolot.
^Moze zostac utracona po oddaleniu sie od ladu.
^Ignoruje mury obronne.
^Moze przewozic jednostki latajace.
^Moze dokonywac desantu z powietrza.
^Traktuje kazdy teren jak droge.
^Obrona +50% przeciwko jednostkom o wsp. ruchu 2.
^Budowany tylko przez panstwa fundamentalistyczne.
^Niszczony po ataku.
^Obrona +100% przeciwko rakietom i jednostkom latajacym.
^Widzi wrogie okrety podwodne na sasiednich polach.


@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Ustroje


@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Udoskonalenia

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Udoskonalenie
^^%STRING0
^

@;Palac
@PEDIAIMPROVE1
Likwiduje korupcje i straty tarcz w danym miescie
oraz zmniejsza je w miastach okolicznych.

@;Koszary
@PEDIAIMPROVE2
Umozliwiaja formowanie jednostek weteranw oraz
calkowita regeneracje jednostek naziemnych w ciagu 1 tury.

@;Spichlerz
@PEDIAIMPROVE3
W miescie posiadajacym spichlerz zuzywana jest
tylko polowa zywnosci przy wzroscie zaludnienia.

@;Swiatynia
@PEDIAIMPROVE4
Przeksztalca do dwch niezadowolonych w zadowolonych.

@;Targowisko
@PEDIAIMPROVE5
Zwieksza przychd z podatkw i ilosc przedmiotw zbytku o 50%%.

@;Biblioteka
@PEDIAIMPROVE6
Zwieksza ilosc kolbek o 50%%.

@;Sad
@PEDIAIMPROVE7
Zmniejsza korupcje o 50%%. Czyni miasto odporniejszym
na prby przekupstwa dokonywane przez wrogich dyplomatw
i szpiegw. W demokracji uszczesliwia jednego zadowolonego.

@;Mury obronne
@PEDIAIMPROVE8
Potraja wsp. obrony broniacych sie w miescie przed atakiem ladowym.

@;Akwedukt
@PEDIAIMPROVE9
Umozliwia wzrost miasta powyzej 8 punktw.

@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Zwieksza przychd z podatkw i ilosc przedmiotw 
zbytku o 50%% (po uwzglednieniu wplywu targowiska).

@;Katedra
@PEDIAIMPROVE11
Zadowala czterech niezadowolonych (trzech po odkryciu komunizmu).

@;Uniwersytet
@PEDIAIMPROVE12
Zwieksza ilosc kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzglednieniu wplywu biblioteki).

@;Transport masowy
@PEDIAIMPROVE13
Likwiduje zanieczyszczenie wynikajace z liczby ludnosci.

@;Koloseum
@PEDIAIMPROVE14
Zadowala trzech niezadowolonych
(czterech po wynalezieniu elektroniki).

@;Fabryka
@PEDIAIMPROVE15
Zwieksza liczbe wytwarzanych tarcz o 50%%.

@;Zaklady przemyslowe
@PEDIAIMPROVE16
Zwieksza liczbe wytwarzanych tarcz o dodatkowe
50%% (po uwzglednieniu wplywu fabryki).

@;Obrona przeciwatomowa
@PEDIAIMPROVE17
Zabezpiecza przed atakiem jadrowym miasto
i wszystkie jednostki w promieniu trzech kwadratw.

@;Zaklad przetwarzania odpadw
@PEDIAIMPROVE18
Zmniejsza zanieczyszczenie powodowane przez przemysl.

@;Elektrownia
@PEDIAIMPROVE19
Zwieksza wydajnosc fabryki o 50%%.

@;Hydroelektrownia
@PEDIAIMPROVE20
Zwieksza wydajnosc fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni i bezpieczniejsza od elektrowni
atomowej.

@;Elektrownia atomowa
@PEDIAIMPROVE21
Zwieksza wydajnosc fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni (podobnie, jak hydroelektrownia),
ale do momentu odkrycia przez cywilizacje zimnej 
fuzji jadrowej niesie ryzyko skazenia.

@;Gielda
@PEDIAIMPROVE22
Zwieksza przychd z podatkw i ilosc przedmiotw 
zbytku o dodatkowe 50%% (po uwzglednieniu wplywu 
targowiska i banku, dajac razem 150%%).

@;Kanalizacja
@PEDIAIMPROVE23
Umozliwia rozrost miasta powyzej 12 punktw.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Zwieksza produkcje zywnosci o 50%% na
kwadratach w zasiegu miasta, posiadajacych 
farmy (dwukrotnie nawodnionych).

@;Superautostrady
@PEDIAIMPROVE25
Zwiekszaja o 50%% dochd z wszystkich kwadratw
w zasiegu miasta, posiadajacych drogi lub tory.

@;Laboratorium badawcze
@PEDIAIMPROVE26
Zwieksza ilosc kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzglednieniu wplywu biblioteki i
uniwersytetu, dajac wzrost o 150%%).

@;Obrona przeciwlotnicza
@PEDIAIMPROVE27
Jednostki w miescie maja podwojony wsp. obrony
przeciw nieatomowemu atakowi z powietrza.

@;Fort przybrzezny
@PEDIAIMPROVE28
Jednostki w miescie maja podwojony wsp. obrony
przeciw ostrzalowi wybrzeza przez wrogie okrety.

@;Elektrownia sloneczna
@PEDIAIMPROVE29
Zwieksza wydajnosc fabryki o 50%%. Czystsza
od wszystkich innych typw elektrowni.

@;Przystan
@PEDIAIMPROVE30
Wszystkie kwadraty oceanu w zasiegu miasta
wytwarzaja dodatkowa jednostke zywnosci.

@;Platforma wiertnicza
@PEDIAIMPROVE31
Wszystkie kwadraty oceanu w zasiegu miasta
wytwarzaja jedna tarcze (takze dodatkowo).

@;Lotnisko
@PEDIAIMPROVE32
Sprawia, ze miasto produkuje jednostki latajace o
statusie weteranw i regeneruje calkowicie te jednostki
w ciagu jednej tury. Umozliwia transport lotniczy.

@;Komisariat
@PEDIAIMPROVE33
Zmniejsza o 1 niezadowolenie ze sluzby polowej.

@;Port
@PEDIAIMPROVE34
Sprawia, ze miasto produkuje jednostki plywajace o
statusie weteranw i regeneruje calkowicie te jednostki
w ciagu jednej tury.

@;Konstrukcja statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE35

@;Element statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE36

@;Modul statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE37

@;Kapitalizacja
@PEDIAIMPROVE38
Przeksztalca produkcje (tarcze) w dochd.

@;Piramidy
@PEDIAIMPROVE39
Dzialaja jak spichlerz w kazdym z Twoich miast.

@;Wiszace ogrody
@PEDIAIMPROVE40
Dodaja jednego szczesliwego mieszkanca w kazdym miescie.

@;Kolos
@PEDIAIMPROVE41
Sprawia, ze miasto wytwarza dodatkowa strzalke
na kazdym kwadracie, na ktrym juz powstaje dochd.

@;Latarnia
@PEDIAIMPROVE42
Triremy moga poruszac sie po oceanie bez ryzyka zaginiecia,
a inne rodzaje statkw otrzymuja dodatkowy punkt ruchu.
Poza tym wszystkie wyprodukowane statki sa weteranami.

@;Wielka Biblioteka
@PEDIAIMPROVE43
Umozliwia cywilizacji uzyskanie kazdego
wynalazku znanego dwm innym cywilizacjom.

@;Wyrocznia
@PEDIAIMPROVE44
Podwaja wplyw swiatyn.

@;Wielki Mur
@PEDIAIMPROVE45
Sprawia, ze wrogie cywilizacje musza proponowac
zawieszenie broni lub pokj podczas negocjacji.
Podwaja sile jednostek w walce z barbarzyncami.

@;Akademia wojskowa Sun Tzu
@PEDIAIMPROVE46
Wszystkie nowe jednostki ladowe staja sie weteranami.
Kazda jednostka zwycieska w walce staje sie weteranem.

@;Krucjata krla Ryszarda
@PEDIAIMPROVE47
Kazdy kwadrat w zasiegu miasta wytwarza
dodatkowa tarcze.

@;Ambasada Marco Polo
@PEDIAIMPROVE48
Powoduje powstanie ambasady w kazdej innej cywilizacji
(dzieki czemu raporty wywiadu sa zawsze aktualne i
otrzymujesz komunikaty o wynalazkach innych cywilizacji).

@;Kaplica Michala Aniola
@PEDIAIMPROVE49
Dziala jak katedra w kazdym z Twoich miast.

@;Obserwatorium Kopernika
@PEDIAIMPROVE50
Zwieksza ilosc wytwarzanych w miescie kolbek o 50%%.

@;Wyprawa Magellana
@PEDIAIMPROVE51
Zwieksza ilosc punktw ruchu jednostek plywajacych o 2.

@:Teatr Szekspira
@PEDIAIMPROVE52
Zadowala wszystkich niezadowolonych w miescie.

@;Warsztat Leonarda
@PEDIAIMPROVE53
Automatycznie przeksztalca jednostki, ktre staly sie
przestarzale w wyniku odkrycia nowej technologii,
w ich nowoczesne odpowiedniki.

@;Katedra J.S.Bacha
@PEDIAIMPROVE54
Zmniejsza liczbe niezadowolonych o 2 we wszystkich miastach kontynentu.

@;Uczelnia Newtona
@PEDIAIMPROVE55
Podwaja liczbe kolbek wytwarzanych przez miasto.

@;Kompania handlowa Adama Smitha
@PEDIAIMPROVE56
Oplaca utrzymanie wszystkich udoskonalen miasta,
ktre kosztuja 1 sztuke zlota. Nie ma wplywu na
udoskonalenia, ktrych utrzymanie jest bardziej
kosztowne.

@;Podrz Darwina
@PEDIAIMPROVE57
Daje dwa darmowe wynalazki.

@;Statua Wolnosci
@PEDIAIMPROVE58
Eliminuje okres anarchii przy zmianie ustrojw.
Umozliwia tez wybr dowolnego ustroju, nawet
jesli nie dokonano wymaganych wynalazkw.

@;Wieza Eiffla
@PEDIAIMPROVE59
Kiedy pierwszych raz uzyskujesz kontrole nad wieza Eiffla,
stosunek kazdej cywilizacji do Ciebie poprawia sie o 25 punktw
(w skali stu punktowej). Postawy innych narodw ulegaja ciaglej
poprawia z uplywem czasu, poza tym Twoje wczesniejsze
wykroczenia sa szybciej zapominane.

@;Tama Hoovera
@PEDIAIMPROVE61
Dziala jak hydroelektrownia w kazdym miescie na kontynencie.

@;Rwnouprawnienie kobiet
@PEDIAIMPROVE60
Dziala jak komisariat w kazdym Twoim miescie (zmniejsza
niezadowolenie zwiazane ze sluzba polowa o 1 punkt).

@;Projekt Manhattan
@PEDIAIMPROVE62
Umozliwia budowe broni jadrowej.

@;Organizacja Narodw Zjednoczonych
@PEDIAIMPROVE63
^* Darmowa ambasada w kazdej cywilizacji.
^* Wrogowie nie moga odrzucic Twoich propozycji pokoju.
^* W ustroju demokratycznym, mozesz wypowiadac wojny
^  w czasie o 50%% krtszym (misje pokojowe).

@; Program Apollo
@PEDIAIMPROVE64
Umozliwia budowanie czesci statku kosmicznego.

@; Program SETI
@PEDIAIMPROVE65
Dziala jak laboratorium badawcze w kazdym z Twoich miast,
dwukrotnie przyspieszajac dokonywanie wynalazkw.

@;Lekarstwo na raka
@PEDIAIMPROVE66
Uszczesliwia jednego mieszkanca w kazdym miescie.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Cywilizacja: Ustroje
Typ ustroju, jaki wybierasz dla swojej cywilizacji, wplywa
na sposb wykorzystania zasobw w miastach, wydajnosc
produkcji, sposb utrzymywania nowych jednostek i
udoskonalen oraz na to, na ile obywatele Twojego panstwa
moga powiedziec, ze to Ty nimi rzadzisz.
^
Niektre typy ustrojw, takie jak despotyzm, monarchia,
a pzniej komunizm i fundamentalizm, umozliwiaja szybka
ekspansje, produkcje i utrzymanie duzej armii oraz pelna
kontrole funkcjonowania panstwa.
^
Z drugiej strony demokracja i republika pozostawiaja
obywatelom duza swobode, co zwieksza dochd, a to z
kolei umozliwia szybkie bogacenie sie i rozwj naukowy.
W takim ustroju jednak oddalanie armii z miast powoduje
niezadowolenie mieszkancw, a Senat moze wtracac sie
do Twojej polityki zagranicznej.
^
Aby zmienic ustrj, musisz wywolac rewolucje - skorzystaj
z opcji "Rewolucja" w menu "Krlestwo". W wiekszosci
przypadkw wystapi krtki okres anarchii.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Anarchia
Anarchia odpowiada nie tyle konkretnej formie rzadw,
co raczej brakowi stabilnego rzadu. Wystepuje ona
po upadku rzadu lub w wyniku wybuchu rewolucji.
Po kilku turach anarchii bedziesz w stanie odtworzyc
rzad i wybrac nowy ustrj.
^
Anarchia wykazuje podobienstwo do despotyzmu, lecz
cechuje sie BARDZO WYSOKA korupcja (p. Despotyzm).
W czasie anarchii nie sa zbierane podatki ani prowadzone
badania naukowe.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Despotyzm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jesli liczba jednostek przekracza rozmiar miasta, nadmiarowe
kosztuja jedna tarcze. Osadnicy zjadaja jeden snopek na ture.
^
^SZCZESCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujace w miescie wprowadzaja
stan wojenny, przeksztalcajac jednego niezadowolonego
mieszkanca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W despotyzmie korupcja i straty tarcz osiagaja DUZE
rozmiary. Poziom marnotrawstwa w danym miescie
zalezy od jego odleglosci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W ustroju despotycznym stawka nauki/podatku/przedmiotw
zbytku nie moze byc wyzsza od 60%%. POZA TYM KAZDY KWADRAT, KTRY W NORMALNYCH WARUNKACH WYTWARZALBY WIECEJ NIZ DWIE JEDNOSTKI ZASOBW (ZYWNOSCI, TARCZ, DOCHODU), WYTWARZA O JEDNA MNIEJ.
^
^RADY
Z powodu wysokiej korupcji, despotyzm nie jest
zbyt dobrym ustrojem. Staraj sie jak najpredzej przejsc
na monarchie.


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Monarchia
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jesli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztuja jedna tarcze. Osadnicy zjadaja jeden snopek na ture.
^
^SZCZESCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujace w miescie wprowadzaja
stan wojenny, przeksztalcajac jednego niezadowolonego
mieszkanca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Monarchia cechuje sie umiarkowanymi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym miescie
zalezy od jego odleglosci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W monarchii stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moze byc wyzsza od 70%%.
^
^RADY
Monarchia jest znakomitym ustrojem 
dla mlodej cywilizacji.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Komunizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jesli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztuja jedna tarcze. Osadnicy zjadaja jeden snopek na ture.
^
^SZCZESCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujace w miescie wprowadzaja
stan wojenny, przeksztalcajac DWCH niezadowolonych
mieszkancw w zadowolonych (co lacznie umozliwia
przeksztalcenie SZESCIU niezadowolonych).
^
^KORUPCJA I STRATY
W ustroju komunistycznym scisla kontrola panstwa
zapobiega przestepczosci zorganizowanej. Z tego powodu
korupcja w Twoich miastach nie wystepuje.
^
^CECHY SPECJALNE
Wszystkie jednostki szpiegw produkowane w ustroju
komunistycznym maja status weteranw. Stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moze byc wyzsza od 80%%.
^
^RADY
Komunizm jest odpowiedni dla rozleglych imperiw, ktre
musza posiadac duza armie. Korzystaj z umiejetnosci swoich
szpiegw, by wykradac wynalazki tym kapitalistycznym swiniom.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Fundamentalizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Utrzymanie pierwszych DZIESIECIU jednostek jest
darmowe, kazda nastepna kosztuje jedna tarcze.
Osadnicy zjadaja jeden snopek. WYLACZNIE
fundamentalizm moze wytwarzac FANATYKW.
^
^SZCZESCIE
W ustroju fundamentalistycznym NIE MA NIEZADOWOLONYCH!
^
^KORUPCJA I STRATY
Korupcja w panstwie fundamentalistycznym jest NISKA.
Wada tego ustroju jest jednak DWUKROTNIE WOLNIEJSZY 
POSTEP NAUKOWY.
^
^CECHY SPECJALNE
Udoskonalenia, ktre w innych ustrojach redukuja
niezadowolenie (np. swiatynie), przynosza dochd 
w wysokosci odpowiadajacej liczbie przeksztalcanych
mieszkancw, a poza tym nie wymagaja utrzymania.
Kary dyplomatyczne za akty terroryzmu dokonywane
przez Twoich dyplomatw i szpiegw sa zmniejszone.
W ustroju fundamentalistycznym stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moze byc wyzsza od 80%%.
^
^RADY
Fundamentalizm likwiduje wszystkie problemy zwiazane z niezadowoleniem
i daje wysokie dochody. Postep naukowy jest jednak spowolniony.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Republika
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Kazda jednostka kosztuje dwie tarcze na ture.
Osadnicy zjadaja DWA snopki na ture.
^
^SZCZESCIE
Poza pierwsza, kazda armia znajdujaca sie poza miastem
lub forteca w promieniu 3 pl od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie jednego mieszkanca jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Republika cechuje sie niskimi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym miescie
zalezy od jego odleglosci od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
Kazdy kwadrat w zasiegu miasta wytwarzajacy zwykle
co najmniej 1 jednostke dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
W ustroju republikanskim stawka nauki/podatku/
przedmiotw zbytku nie moze byc wyzsza od 80%%.
^
^RADY
Wprowadzenie republiki w znaczacy sposb przyspiesza
badania naukowe i zwieksza dochody, choc zapewne bedziesz
musial przeznaczyc czesc dochodu na przedmioty zbytku.
Trudniejsze (i kosztowniejsze) staje sie prowadzenie wojny
ale budowa cudu o nazwie "Rwnouprawnienie kobiet"
pomaga rozwiazac ten problem.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Ustrj panstwa: Demokracja
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Kazda jednostka kosztuje dwie tarcze na ture.
Osadnicy zjadaja DWA snopki na ture.
^
^SZCZESCIE
Kazda armia znajdujaca sie poza miastem lub forteca
w promieniu 3 pl od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie DWCH mieszkancw jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W panstwach demokratycznych te zjawiska nie wystepuja.
^
^CECHY SPECJALNE
Kazdy kwadrat w zasiegu miasta wytwarzajacy zwykle
co najmniej 1 jednostke dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
Jednostki i miasta panstwa demokratycznego sa calkowicie
odporne na prby PRZEKUPSTWA.
W ustroju demokratycznym stawki nauki/podatku/
przedmiotw zbytku moga przyjac dowolna wysokosc.
^
^RADY
Panstwa demokratyczne wytwarzaja ogromny dochd i
cechuja sie szybkim postepem naukowym. Jednakze z uwagi
na ostre kryteria zadowolenia zwiazane z armiami, ten ustrj
jest odpowiedni jedynie dla wielkich, nowoczesnych
cywilizacji. Zwiekszenie nakladw na przedmioty zbytku
i budowa odpowiednich cudw moze zaradzic tym problemom.

@;This line must remain at the end of this file!




















