;
;   CIVILIZATION POPUP BOXES
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;   Spolszczenie: Janusz Mrzigod
;   Wprowadzenie zmian w tym pliku
;   moze zaklcic funkcjonowanie gry.
;   Plik spolskawiony przez Irka K.
;   e-mail: ikozak@prs.gda.pl
;

@MAINMENU
@width=200
@title=Cywilizacja II
@options
Rozpoczecie nowej gry
Gra w utworzonym swiecie
Wlasny swiat
Rozpoczecie scenariusza
Wczytanie gry
Salon Chwaly
Twrcy gry

@MAINMENU2
@width=200
@title=Gra w kilku graczy
@options
Gra na nowej mapie
Gra w tworzonym swiecie
Wczytanie gry

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Piekielko kilku graczy (Zostales ostrzezony!)
@options
Rozpoczecie gry
Przylaczenie sie do gry

@NETNAME
@width=320
@title=Podaj imie sieciowe
@options
Imie sieciowe:

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Gra w kilku graczy
Czekaj na dolaczenie do gry...

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Gra w kilku graczy
Czekaj na ustalenie parametrw...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Gra w kilku graczy
Nie zostales dopuszczony!

@GAMECLOSED
@width=320
@title=Gra w kilku graczy
Przepraszamy, ta gra jest zamknieta.

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Ustal ilosc ladu
@button=Losowa
@default=1
@options
Mala
Zwykla
Duza

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Ustal forme ladu
@button=Losowa
@default=1
@options
Wyspowy
Zrznicowany
Kontynentalny

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Ustal rodzaj klimatu
@button=Losowy
@options
@default=1
Suchy
Zwykly
Wilgotny

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Ustal temperature
@button=Losowa
@options
@default=1
Niska
Umiarkowana
Wysoka

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Ustal wiek
@button=Losowy
@options
@default=1
3 miliardy lat
4 miliardy lat
5 miliardy lat


@USESEED
@width=320
@title=Zasoby mapy
Czy chcesz zastosowac przypadkowy
rozklad wiosek i zasobw?

Tak
Nie

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Polozenie poczatkowe
Czy chcesz zastosowac przypadkowe
polozenie poczatkowe graczy?

Tak
Nie


@SAVEERROR
@width=200
@title=Zapis gry
Zapis nieudany! Blad: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Gra zapisana!
^^%STRING0 %STRING1 %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana: plik nie zawiera zapisu.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana: przestarzaly format pliku.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Wczytanie gry
Gra nie wczytana.  Blad: %STRING0.

@LOADOK
@width=300
@title=Poziom trudnosci: %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Wybierz poziom trudnosci
@options
Wdz (najlatwiejszy)
Dowdca
Ksiaze
Krl
Cesarz
Bstwo (najtrudniejszy)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Wybierz rozmiar swiata
@button=Wlasny
@default=1
@options
Maly  (40x50 kwadratw, krtka gra)
Zwykly (50x80 kwadratw)
Duzy  (75x120 kwadratw, dluga gra)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Ustal wlasne rozmiary swiata
Zasady: X razy Y musi nalezec do przedzialu od 1000 do 10000.
Kazdy wymiar (X lub Y) musi zawierac sie w przedziale od 25 do 250.

Dlugosc mapy (X):
Szerokosc mapy (Y):


@ENEMIES
@width=320
@title=Wybierz liczbe przeciwnikw
@button=Losowa
@options
7 cywilizacji
6 cywilizacji
5 cywilizacji
4 cywilizacje
3 cywilizacje

@BARBARITY
@width=320
@title=Wybierz poziom aktywnosci barbarzyncw
@button=Losowy
@default=2
@options
Tylko wioski
Wedrowne bandy
Niezmordowane szczepy
Nienasycone hordy

@RULES
@width=320
@title=Wybierz zasady gry
@options
Standardowe
Wlasne

@GENDER
@width=320
@title=Wybierz plec
@options
Meska
Zenska


@TRIBE
@width=600
@title=Wybierz plemie
@button=Wlasne


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Ustal nazwe plemienia
@button=Okreslenia
@options
Przywdca:
Plemie:
Dopelniacz:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Wybierz oficjalny tytul

@NAME
@width=440
@title=Podaj imie
@options
Imie:

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Wybierz styl swoich miast



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Ustal wlasne zasady
@options
Uproszczona walka
Plaski swiat
Wybr przeciwnikw komputerowych
Przyspieszony start
Zadza krwi (statki kosmiczne niedozwolone)
Bez odtwarzania wyeliminowanych graczy

@ACCELERATED
@width=400
@title=Wybierz date rozpoczecia
@options
%NUMBER0 p.n.e. (zwykla)
%NUMBER1 p.n.e.
%NUMBER2 p.n.e. (przyspieszona)

@OPPONENT
@width=320
@title=Wybierz przeciwnika #%NUMBER0
@options
Losowy

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Cywilizacja II %STRING0
@options
Efekty dzwiekowe
Muzyka
Czekaj na koniec tury.
Autozapis po kazdej turze.
Pokaz ruchy przeciwnika.
Bez pauz miedzy przeciwnikami.
Szybkie przesuwanie jednostek.
Natychmiastowa rada.
Pomoc samouczka.
Przemieszczanie jednostek mysza.
Klawisz <Enter> zamyka ekran miasta.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Ustal opcje grafiki
@options
Sala tronowa
Ekran dyplomacji
Animowani poslowie (wymaga 16MB RAM-u)
Informacje o wynalazkach
Rada miejska
Filmy dotyczace cudw


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Ustal opcje raportu miasta
@options
Ostrzegaj o zahamowaniu wzrostu (akwedukt/kanalizacja).
Pokaz zbudowane udoskonalenia.
Pokaz zbudowane jednostki cywilne.
Pokaz nieprawidlowe rozkazy budowy.
Zawiadamiaj o rozruchach.
Zawiadamiaj o uspokojeniu rozruchw.
Zawiadamiaj o swiecie "Uwielbiamy naszego krla".
Ostrzegaj, gdy maleja zapasy zywnosci.
Ostrzegaj o pojawieniu sie zanieczyszczenia.
Ostrzegaj o stratach przy zmianie produkcji.

@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Dawno, dawno temu . . .
%STRING0, jestes przywdca ludu, ktry 
zwie sie %STRING1. Oby Twoje panowanie bylo 
dlugie i pomyslne. %STRING1 znaja nawadnianie, 
grnictwo, budowe drg oraz wiedza czym jest %STRING2.


@NOTONMAP
@title=Nieprawidlowy ruch
Jednostka nie moze
wyjsc poza mape.

@ZOC
@width=440
@title=Zasady: Strefy kontroli
Jednostka nie moze przejsc z jednego
kwadratu przylegajacego do jednostki wroga
do innego takiego kwadratu.
^
Istnieja nieliczne wyjatki od tej reguly:
dyplomaci, karawany, statki i lotnictwo.
^
Poza tym dowolna jednostka moze wejsc do
lub wyjsc z miasta, a takze na kwadrat
zajmowany juz przez jednostke tego gracza.

@FEATURE
@title=Niestety, nic z tego!
Ta funkcja jeszcze nie dziala.

@AMPHIB
@title=Zasady: Desant morski
Jednostka ladowa musi znalezc sie na ziemi, nim
bedzie mogla atakowac. Wyjatek: piechota morska.


@NONCOMBAT
@title=Zasady: Armie
Jednostki osadnikw, karawan
i dyplomatw, posiadajace wsplczynnik
ataku rwny 0, to jednostki cywilne.
Nie moga one atakowac nieprzyjaciela.

@FIGHTER
@title=Zasady: Walka powietrzna
Tylko mysliwce moga atakowac jednostki latajace.

@FUEL
@title=Zasady: Paliwo
Zabraklo paliwa.
Mysliwiec i rakieta musza ladowac w
miescie lub na lotniskowcu na koniec
kazdej tury. Bombowiec musi
ladowac na koniec drugiej tury.

@FATIGUE
@title=Zmeczenie
Zolnierze sa zmeczeni, szefie.  Jesli zmusimy
ich do ataku w tej turze, beda walczyc z
%NUMBER0/%NUMBER1 sily.

"Do boju!"
"W porzadku - niech odpoczna."


@LANDFALL
@title=Ladowanie
Czy mamy opuscic statek, szefie,
i isc dalej piechota?

Pozostancie na statku
Ladujcie

@NOLANDFALL
@title=Ladowanie
Statek nie moze znalezc sie na ladzie,
a wszystkie przewozone jednostki ladowe
zuzyly juz swoje punkty ruchu.

@OCCUPY
Tylko jednostka ladowa moze
zajac nieprzyjacielskie miasto.

@TRIREME
@title=Zasady: Triremy
Twoja trirema zaginela na morzu.
Trirema moze zaginac, gdy nie konczy
tury w sasiedztwie ladu.

@FAMINE0
@title=Doradca miejski
Brak zywnosci w miescie: %STRING0.
Utracono %STRING1.

@FAMINE1
@title=Doradca miejski
Brak zywnosci w miescie: %STRING0.
Grozi gld.

@FAMINE2
@title=Doradca miejski
Brak zywnosci w miescie: %STRING0.
Zlikwidowano szlak handlowy do %STRING1.

@DESTROYED
@title=Minister obrony
%STRING1 podbili %STRING0.

@DECREASE
@title=Doradca cywilny
Spadek liczby ludnosci w miescie %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Doradca cywilny
%STRING0 ma bardzo malo zywnosci, szefie!

@BUILT
@title=Doradca cywilny
Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1.

@BUILT2
@title=Minister spraw zagranicznych
Miasto %STRING0 (%STRING2) %STRING3 obiekt %STRING1.

@BUILT3
@title=Doradca cywilny
Miasto %STRING0 %STRING3 obiekt %STRING1.
(Automatyczny wybr budowanego obiektu).

@MANHATTAN
@title=Doradca wojskowy
Wykryto prbe BRONI JADROWEJ w poblizu
miasta %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 przenosza stolice do %STRING0.


@SUPPORT
@title=Doradca wojskowy
%STRING0 nie utrzyma %STRING1.
Jednostka rozwiazana.


@DISORDER
@title=Doradca cywilny
@width=280
Rozruchy w miescie %STRING0.  Burmistrz
umyka gdzie pieprz rosnie!

@REVOLT
@title=Kryzys polityczny!
Niezadowoleni mieszkancy %STRING0 buntuja sie:
Rzad upada!

@NEWGOVT
@title=Wiadomosci
%STRING0 piastujesz teraz godnosc %STRING1
%STRING2 w ustroju %STRING3!

@CHANGED
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy donosza: Cywilizacja %STRING0 zmienia ustrj
na %STRING1.  %STRING2 nosi teraz tytul %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy donosza: Rzad %STRING0
zostal obalony.

@RESTORED
@title=Doradca cywilny
Przywrcono porzadek w miescie %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Doradca cywilny
@width=280
%STRING0 urzadza swieto '%STRING1 to najlepszy wladca'!

@WEDONTLOVEKING
@title=Doradca cywilny
%STRING0 konczy swieto '%STRING1 to najlepszy wladca'!

@FURTHERGROWTH
@title=Doradca cywilny
W miescie %STRING0 potrzebny jest %STRING1 dla dalszego wzrostu.

@POLLUTION
@title=Doradca naukowy
%STRING0. Zanieczyszczenie w okolicy miasta.

@CHERNOBYL
@title=Wiadomosci
%STRING0. Nastapila katastrofa nuklearna!
Moze nastapic skazenie!

@INHOCK
@title=Doradca cywilny
%STRING0 nie utrzyma jednostki %STRING1.
Jednostka sprzedana za %NUMBER0.

@ONLYSETTLERS
@title=Zasady: Osadnicy
Te czynnosc moga wykonac
tylko osadnicy lub inzynierowie.

@ENGINEERS
@title=Zasady: Inzynierowie
Te czynnosc moga wykonac
tylko inzynierowie.

@CITYATSEA
@title=Zasady: Miasta
Moze to dziwne, ale miasta
nie da sie zbudowac na wodzie.

@ONLY10
@title=Zasady: Miasta
Osadnicy i inzynierowie nie moga
rozbudowac miasta ponad %NUMBER0.

@CANTIMPROVE
@title=Zasady: Teren
Tej czynnosci nie mozna tu wykonac.

@CANTDO
@title=Zasady: Rozkazy
Tej czynnosci nie mozna tu wykonac.

@BRIDGES
@title=Zasady: Budowa mostw
Nie mozesz budowac drogi na 
kwadracie rzeki, jesli Twoja cywilizacja
nie potrafi jeszcze budowac mostw.

@RAILROADS
@title=Zasady: Koleje
Na tym kwadracie istnieje juz droga.
Nie mozna przeksztalcic drogi w tory
kolejowe, dopki Twoja cywilizacja
nie pozna technologii kolei.

@ALREADYROAD
@title=Zasady: Drogi
Ten kwadrat ma juz drogi i tory.
Wiecej nie mozna na nim zbudowac.

@BRIDGEBUILDING
@title=Zasady: Budowa mostw
Nie mozesz budowac drogi na 
kwadracie rzeki, jesli Twoja cywilizacja
nie potrafi jeszcze budowac mostw.

@NOWATER
@title=Zasady: Nawadnianie
Ten kwadrat nie ma dostepu do wody.
Przeprowadzenie nawadniania wymaga,
by kwadrat przylegal do rzeki, oceanu
lub nawodnionego juz pola.

@FARMLAND
@title=Zasady: Farmy
Ten kwadrat zostal juz nawodniony.
Nie mozesz budowac farm, jesli
Twoja cywilizacja nie opanowala
technologii chlodzenia.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Zasady: Nawadnianie
Ten kwadrat zostal juz nawodniony.
Nie mozna powtrzyc tej czynnosci.

@ALREADYFARMLAND
@title=Zasady: Farmy
Na tym kwadracie istnieje juz farma.
Dalsze ulepszanie nie jest mozliwe.

@ALREADYMINING
@title=Zasady: Grnictwo
Na tym kwadracie istnieje juz kopalnia.
Zbudowanie nastepnej nie jest mozliwe.

@ALREADYFORT
@title=Zasady: Forty
Na tym kwadracie istnieje juz forteca.

@RADIO
@title=Zasady: Bazy lotnicze
Nie mozesz budowac bazy lotniczej,
jesli Twoja cywilizacja nie zna
jeszcze radia.

@ALREADYAIR
@title=Zasady: Bazy lotnicze
Na tym kwadracie istnieje juz baza.


@CONSTRUCTION
@title=Zasady: Forty
Nie mozesz budowac fortw,
jesli Twoja cywilizacja nie opanowala
jeszcze konstrukcji.

@NOPOLLUTION
@title=Zasady: Zanieczyszczenie
Ten kwadrat nie jest zanieczyszczony.


@NAMECITY
@title=Jak nazwiemy to miasto?
@options
Nazwa miasta:


@RENAMECITY
@title=Jak teraz nazwiemy to miasto?
@options
Nowa nazwa miasta:


@ADJACENTCITY
@title=Zasady: Miasta
Nie mozna budowac miast na kwadratach 
przylegajacych do siebie.


@DISBAND
@title=Uwaga!
Czy chcesz zlikwidowac jednostke %STRING0?

Nie
Tak


@PRODUCTION
@title=Wybierz produkcje w miescie %STRING0
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Pomoc

@RESEARCH
@title=Jakim wynalazkiem maja zajac sie nasi %STRING0?
@width=300
@listbox
@button=Pomoc
@button=Cel

@HELPON
@title=Pomoc na jaki temat?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Jakiego wynalazku chcesz dokonac?
@width=480
@listbox=10
@button=Pomoc

@RESEARCHTHESE
@title=Doradca naukowy
@width=400
Zatem tematem badan bedzie:

@STEALTHESE
@title=Doradca naukowy
@width=400
Zatem przedmiotem kradziezy bedzie:

@RESEARCHNONE
@title=Doradca naukowy
@width=400
Obecnie nie mozna opracowac wynalazkw
pozwalajacych opanowac temat: %STRING0.

@STEALNONE
@title=Doradca naukowy
@width=400
Obecnie nie mozna wykrasc wynalazkw
pozwalajacych opanowac temat: %STRING0.

@CIVADVANCE
@title=Wynalazek
@width=320
%STRING1 %STRING0 odkrywaja sekret wynalazku o nazwie: %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Zasady: Miasta macierzyste
@width=320
Aby zmienic miasto macierzyste jednostki
(utrzymujace ja), musisz wprowadzic ja
do nowego miasta, po czym
uzyc rozkazu "Zmien miasto macierzyste"
lub nacisnac klawisz <H>.

@PICKGOVT
@title=Wybierz ustrj
@width=240

@ELVISERR
@title=Zasady: Specialisci
Miasto o wielkosci ponizej 5 punktw
nie moze posiadac poborcw ani naukowcw.


@CHILDCLICK
@width=320
@title=Informacje o utrzymywanych jednostkach
^%STRING0
^Polozenie: %STRING1

Bez zmian.
Centruj mape na jednostce.
Centruj mape na jednostce i zamknij ekran miasta.
Skieruj jednostke do miasta macierzystego.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Informacje o jednostkach
^%STRING0
^Miasto macierzyste: %STRING2


@COMPLETE0
@title=Kupno %STRING0
^Ukonczenie %STRING0 kosztuje: %NUMBER0.
^Skarbiec: %NUMBER1.

@COMPLETE1
@title=Kupno %STRING0
^Ukonczenie %STRING0 kosztuje: %NUMBER0.
^Skarbiec: %NUMBER1.

Kupujemy.
Mniejsza z tym.


@COMPLETE2
@title=Kupno %STRING0
^Ukonczenie %STRING0 kosztuje: %NUMBER0.
^Skarbiec: %NUMBER1.
^ROZRUCHY.

@COMPLETE3
@title=Kupno %STRING0
@width=320
^Ukonczenie %STRING0 kosztuje: %NUMBER0.
^Skarbiec: %NUMBER1.
^
Zasady dla kilku graczy: w tej chwili nie mozna
tego zrobic. Czekaj na rozpoczecie tury glwnej.

@COMPLETE4
@title=Kupno %STRING0
@width=320
^Ukonczenie %STRING0 kosztuje: %NUMBER0.
^Skarbiec: %NUMBER1.
^
Zasady dla kliku graczy: Inny gracz dziala
aktualnie w poblizu. Sprbuj jeszcze raz
za chwile.



@HOCKTHIS
@title=Sprzedaz udoskonalenia
Czy sprzedasz wynalazek: %STRING0
za %NUMBER0?

Sprzedajemy.
Mniejsza z tym.

@CANTHOCKTHIS
@title=Zasady: Palac
@width=320
Nie mozesz sprzedac palacu, ale mozesz go
przeniesc, budujac go w innym miescie.

@CHANGETAX
@title=Nowa wysokosc podatku
@width=260
^Ustrj: %STRING0
^Wysokosc maksymalna: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Nowe naklady na przedmioty zbytku
@width=260
^Ustrj: %STRING0
^Wysokosc maksymalna: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Gdzie u licha jest . . .
@width=360
@button=Ekran miasta
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Rewolucja
Czy chcesz wywolac rewolucje, aby
obalic %STRING1 %STRING0?

Tak
Nie

@STARTREV
@width=240
@title=Rewolucja!
%STRING0 powstali!
Obywatele zadaja zmiany ustroju.

@WARENDS
@width=320
@title=Raport dyplomaty
Wojna miedzy cywilizacjami %STRING0 i %STRING1
zakonczyla sie.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 i %STRING1 podpisali traktat pokojowy.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 donosza, ze podpisali
traktat pokojowy z cywilizacja %STRING1.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 donosza, ze sa w stanie
wojny z cywilizacja %STRING1.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Raport szpiega
%STRING0 i %STRING1 utworzyli tajny sojusz
przeciwko cywilizacji %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 i %STRING1 podpisali "Pakt %STRING2",
aby przeciwstawic sie cywilizacji %STRING3!

@JOINWAR
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 informuja, ze przylacza sie do wojny
%STRING1 przeciwko cywilizacji %STRING2!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 i %STRING1 zerwali sojusz.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 i %STRING1 zerwali traktat pokojowy.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 donosza, ze zostali zaatakowani
przez cywilizacje %STRING1.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zaatakowali nas podli %STRING1!
Zgodnie z postanowieniami naszego sojuszu,
wymagamy od was natychmiastowej pomocy!"

"Nie, mamy inne zajecie."
"Tak! Dajmy im nauczke!"

@HELPBONUS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"A moze przyjmiecie nasza propozycje,
jesli dorzucimy %NUMBER0 sztuk zlota?"

"Nie, nie jestesmy zainteresowani."
"Wypowiadamy wojne cywilizacji %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niech bedzie, ale nie proscie nas o pomoc
w przyszlosci."


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 daja znac, ze atakuja
cywilizacje %STRING0.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Raport dyplomaty
%STRING0 i %STRING1 wypowiedzieli sobie wojne.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Za duzo jednostek!
Nie mozna utworzyc nowej jednostki,
poniewaz jest ich na planszy zbyt duzo.
Sprbuj rozwiazac niepotrzebne.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Wioska
Odkryles plemie na wysokim poziomie.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Wioska
Odkryles grupe nomadw, ktrzy
zgadzaja sie przylaczyc do Ciebie.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Wioska
Odkryles pozostalosci starodawnej wiedzy.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Wioska
Odkryles przyjazne plemie zrecznych wojownikw.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Wioska
Sprowokowales horde barbarzyncw!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Wioska
To tylko ruiny porosniete chwastami.
Ta wioska od dawna jest opuszczona.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Wioska
Odkryles zapasy szlachetnych metali warte %NUMBER0 sztuk zlota.


@SNEAK
@width=300
@title=Minister obrony
Zdrada! Zaatakowali nas %STRING0!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Minister obrony
%STRING0 zlamali zawieszenie ognia!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 zrywaja traktat pokojowy z cywilizacja %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Minister obrony
Schwytales wodza barbarzyncw!  Otrzymujesz %NUMBER0 sztuk zlota.

@PROMOTED
@width=300
@title=Minister obrony
Za mestwo w walce nasza jednostka
uzyskala status weteranw.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Minister obrony
%NUMBER0 jednostki zniszczone.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Minister obrony
Stracilismy %NUMBER0 jednostki.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Minister obrony
%STRING1 %STRING3 miasto %STRING0.  
Zdobyto %NUMBER0 sztuk zlota.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Raport szpiega
%STRING1 %STRING3 %STRING0 miasto %STRING2.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 donosza, ze %STRING4
miasto %STRING0 %STRING2.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING2 donosza, ze stracili miasto
%STRING0 na rzecz cywilizacji %STRING1.

@TAKECIV
@width=320
@title=Wybierz wynalazek
@listbox
@button=Cel

@TOOKCIV
@width=320
@title=Ukradziono wynalazek!
%STRING0 zdobyli wynalazek: %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Niewlasciwe rozkazy budowy
%STRING0 buduje obiekt %STRING1,
 ktry zostal juz ukonczony.

@BADSPACE
@width=320
@title=Nadmiarowa czesc statku kosmicznego
%STRING0 buduje obiekt %STRING1, ale
nie potrzeba juz wiecej takich czesci.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Minister obrony
Barbarzyncy laduja w poblizu miasta 
%STRING0.  Mieszkancy sa zaniepokojeni.

@BARBARIANS
@width=320
@title=Opowiesc podrznika
%STRING0 w poblizu miasta %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Zasady: Zmiana produkcji
@default=1
Jesli zmienimy produkcje na obiekt innego typu
(na przyklad jednostke na udoskonalenie lub 
cud swiata), za kare utracimy %NUMBER0%%
tarcz.

Produkuj nadal %STRING0.
Zmien na %STRING1 ze strata %NUMBER0%% tarcz.


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Zasady: Zmiana produkcji
@ Mozesz zmieniac bez strat produkowany obiekt w
@ ramach tego samego typu. Na przyklad, gdy budujesz
@ mury obronne, mozesz bezbolesnie zmienic produkcje
@ na spichlerz (inne udoskonalenie).
@ ^
@ Natomiast zmiana miedzy rznymi typami obiektw - np.
@ budowa murw na legion (jednostke) lub na wiszace
@ ogrody (cud swiata) - powoduje kare w postaci utraty
@ %NUMBER0%% wytworzonych tarcz. Jesli mimo to
@ zdecydujesz zmienic obiekt produkcji, mozesz sie wycofac 
@  przed przejsciem do innego miasta lub zakonczeniem tury.
@
@ Produkuj nadal %STRING0.
@ Zmien na %STRING1 ze strata %NUMBER0%% tarcz.

@BARRACKS
@width=320
@title=Minister obrony
Wynalazek: %STRING0 spowodowal, ze istniejace koszary
staly sie przestarzale. Sprzedano je po %NUMBER0 sztuk zlota.

@EMISSARY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
%STRING1 %STRING2 %STRING3 pragnie z Toba 
mwic ustami swego posla. Czy przyjmiesz %STRING4?

"Tak. Udziele audiencji."
"Nie. Odeslac %STRING4."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
Wyslannik %STRING1 wymgl udzielenie audiencji!

@GREETINGS00
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Pozdrawia Cie laskawie %STRING1: %STRING2
cywilizacji %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Usciski sle %STRING1, %STRING2 cywilizacji
%STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wysluchajcie z uwaga slw, ktre kieruje do was
 %STRING2: %STRING1, %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Mwi do was %STRING5, co oniesmiela 
smiertelnikw: %STRING2 %STRING1 %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"O najpodstepniejszy wodzu niewiernych,
mwi do Ciebie %STRING1: %STRING2
cywilizacji %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"O najzdradliwszy, mwi do Ciebie %STRING1,
%STRING2 cywilizacji %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"%STRING6! Przygotuj sie, by wysluchac tego,
co mwi %STRING2: %STRING1
cywilizacji %STRING3_._._."

@GREETINGS13
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Strzezcie sie, zdradzieccy %STRING6. Mwi do was 
%STRING5, co wprawia smiertelnikw w drzenie:
%STRING2 %STRING1 cywilizacji %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"Nasze slowa sa wsparte BRONIA JADROWA!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Twe prby nuklearne budza niepokj! Nalegamy,
abys jako cywilizowany wladca nakazal zniszczyc
te straszna bron, nim ona zniszczy nas wszystkich!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zauwazylismy, ze dolaczyles do nuklearnego
klubu. Godzimy sie na traktowanie tej broni jako
srodka odstraszajacego, ale prby szantazu
spotkaja sie z natychmiastowa reakcja."

@NOEXCHANGEMAD
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Nie interesuje nas prymitywna
nauka waszej beznadziejnej cywilizacji."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Nasi znakomici naukowcy osiagneli juz
znacznie wiecej, niz bylbys w stanie pojac.
Nie ma sensu, abysmy dalej tracili na was czas."

@NOEXCHANGEWONDER
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Wszystkie nasze znakomite umysly pracuja
obecnie nad wspanialym projektem, %STRING1.
Moze porozmawiamy pzniej."

@NOEXCHANGENOW
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"W tej chwili nie jestesmy zainteresowani
wymiana wiedzy."

@EXCHANGEGIFT
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Wasza prymitywna kultura nie posiada na razie nic
do zaoferowania. Nasz podarunek: %STRING1
przyspieszy wasz rozwj."

@EXCHANGEGIFT2
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Boli nas beznadziejny stan waszego spoleczenstwa. 
Nie mozemy bezczynnie patrzec na wasz upadek.
%STRING1, z pewnoscia przyczyni sie do 
unowoczesnienia waszej cywilizacji."

@SELLTECH
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Nie jestesmy zainteresowani wasza bezuzyteczna
technologia, ale za jedyne %NUMBER0 sztuk zlota
dowiecie sie do czego sluzy: %STRING1."

Mniejsza z tym.
Placimy %NUMBER0 sztuk zlota.

@SELLTECH2
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Nie mamy sie czym dzielic, gdyz nasze zasoby
sa wykorzystywane do cna. Mozemy jednak przekazac
wam wynalazek: %STRING1 za jedyne %NUMBER0 sztuk zlota."

Mniejsza z tym.
Placimy %NUMBER0 sztuk zlota.

@SYMPATHY
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Wsplczujemy wam, oczywiscie, ale
w tej chwili nic nie mozemy dla was zrobic."

@EXCHANGE0
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Zauwazylismy, ze wasza prymitywna kultura
nie wie, czym jest %STRING1. Interesuje
nas %STRING3. Czy macie ochote na
wymiane wiedzy?"

"Nie. Nie potrzebujemy %STRING1."
"W porzadku, zgadzamy sie na wymiane."

@EXCHANGE1
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Jestesmy zafascynowani waszym %STRING2
pomyslem, %STRING3. Moze zaoferujecie
nam %STRING3 w zamian, na przyklad, za
%STRING1?"

"Nie. Nie potrzebujemy %STRING1."
"W porzadku, zgadzamy sie na wymiane."

@EXCHANGEPETTY
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Smiac sie nam chce na widok takich
wynalazkw. Sprbujcie ponownie, gdy
bedziecie posiadali cos wartosciowego."

@CANCELTREATY0
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Jestescie sojusznikami naszych
znienawidzonych sasiadw: cywilizacji 
%STRING1. %STRING2, abyscie natychmiast
zerwali ten sojusz!"

"Nigdy! %STRING1 sa naszymi przyjacilmi."
"Tak! Dajmy im nauczke!"

@CANCELTREATY1
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Zawarliscie pokj z naszymi
znienawidzonymi sasiadami: %STRING1.
%STRING2, abyscie natychmiast
zerwali ten traktat!"

"Nigdy! %STRING1 sa naszymi przyjacilmi."
"Tak! Dajmy im nauczke!"

@CANCELTREATY2
@title=Poslowie - %STRING0 
@width=320
"Jestesmy zajeci walka z naszym
wsplnym wrogiem, %STRING1.
%STRING2, abyscie natychmiast 
wypowiedzieli im wojne!"

"Nigdy! %STRING1 nie zrobili nam nic zlego."
"Tak! Dajmy nauczke tym draniom!"


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Minister obrony
Sojusz z cywilizacja %STRING1 zostal zerwany.
Wszystkie nasze jednostki zostaly wycofane
z terytorium %STRING2 do najblizszych miast; jednostki
%STRING2 takze zostaly wycofane z naszych terenw.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Raport szpiega
%STRING1 i %STRING3 zerwali
sojusz.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie jestescie warci tego, bysmy zawarli
z wami pokj. Zgodzimy sie jednak
oszczedzic wasza zalosna cywilizacje
w zamian za %NUMBER0 sztuk zlota."

"Kpimy z waszych pogrzek."
Zaplac okup w wysokosci %NUMBER0 sztuk zlota.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Podbicie waszej beznadziejnej cywilizacji
jest tylko kwestia czasu. Zrezygnujemy
z tej watpliwej przyjemnosci
w zamian za %NUMBER0 sztuk zlota."

"Wasze czcze pogrzki budza w nas smiech."
Zaplac okup w wysokosci %NUMBER0 sztuk zlota.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jestesmy niezadowoleni z tego, ze ciagle nekacie nalezne
nam ziemie. Powstrzymamy sie jednak przed uwolnieniem
tego kontynentu od ciezaru waszej cywilizacji, jesli
otrzymamy reparacje w wysokosci %NUMBER0 sztuk zlota."

"To szantaz, a my nie ulegamy szantazom."
Zaplac %NUMBER0 sztuk zlota reparacji.

@TRIBUTE3
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"%STRING1, nasz potezny %STRING2, uwaza wasza
cywilizacje za mala prowincje wielkiego imperium %STRING3.
Byc moze %STRING4 bedzie tolerowac dalej wasza
niepodleglosc w zamian za %NUMBER0 sztuk zlota."

"Nigdy! Nie ugniemy sie przed tyrania i chciwoscia."
Zaplac %NUMBER0 sztuk zlota.


@TRIBUTE8
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasz dekadencki styl zycia przyprawia nas o bl glowy;
nie bedziemy bezczynnie patrzec, jak pladrujecie caly swiat.
Nalegamy, abyscie przekazali nam %NUMBER0 sztuk zlota."

"Ha! Nie bedziemy marnowac na was naszych pieniazkw!"
Zaplac %NUMBER0 sztuk zlota.

@TRIBUTE9
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"%STRING1, nasz mocarny %STRING2, znuzyl sie
juz tym bezowocnym sojuszem. Byc moze %STRING4
zgodza sie na jego trwanie w zamian za %NUMBER0 sztuk zlota."

"%STRING1 nie ma u nas otwartego konta!"
Zaplac %NUMBER0 sztuk zlota.


@TAKECIV0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza cywilizacja wzbudza w nas politowanie.
Jednak pozwolimy wam egzystowac,
jesli zdradzicie nam sekret wynalazku
%STRING1."

"Nie zwazamy na wasze grozby."
Zdradz na czym polega %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasze wysilki stworzenia cywilizacji
sa zalosne, jednak pozostawimy wam 
swobode dzialania, jesli zdradzicie
nam sekret wynalazku %STRING1."

"Pogrzki nie robia na nas wrazenia."
Zdradz na czym polega %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Slyszelismy, ze %STRING1 nie jest juz dla was tajemnica. Jesli 
bedziecie ociagac sie z przekazaniem wiedzy, poniesiecie konsekwencje!"

"Konsekwencje, szmonsekwencje!"
Zdradz na czym polega %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza cywilizacja jest wzorem dla wszystkich,
ale nasz lud zaczyna zazdroscic dobrobytu waszym
obywatelom. Nastroje uspokoja sie tylko wtedy,
gdy otrzymamy od was %STRING1!"

"Nie jestescie jeszcze gotowi na przyjecie tej wiedzy."
Zdradz na czym polega %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=Poslowie - %STRING0 
"%STRING3, nasz mocarny %STRING2, znuzyl sie
juz tym bezowocnym sojuszem. Byc moze %STRING4
zgodza sie na jego trwanie w zamian za wiedze o:
%STRING1."

"Nasza wiedza jest nasza i nasza pozostanie."
Zdradz na czym polega %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Bawia nas wasze blagania, ale nasze milosierdzie
ma wyzsza cene. Zadamy, abyscie przekazali
nam %STRING1!"

"Hej! Przeciez ubilismy interes!"
Zdradz na czym polega %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zatem koniec z tym meczacym sojuszem!
Wynoscie sie z naszych ziem - natychmiast!"

@BEGONE1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Mamy dosc tego bezowocnego sojuszu!
Wynoscie sie z naszych ziem - natychmiast!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie ma naszych wojsk na waszym terytorium."


@PROVOKE0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nasza cierpliwosc sie skonczyla. Nie bedziemy dluzej
tolerowac tych wstretnych prowokacji. Gotuj sie do WOJNY!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Mamy dosc waszego zuchwalstwa.
Nadszedl czas, by nasze armie nauczyly
was manier. Gotujcie sie do WOJNY!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Obraziliscie nas po raz ostatni. Teraz zakosztujecie
smaku naszej stali. Gotujcie sie do WOJNY!"

@REJECT0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Odrzucasz nasza wielkoduszna propozycje?
Wasza pycha zostanie ukarana.
Gotujcie sie do WOJNY!"

@RID0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Postanowilismy uwolnic swiat od
waszej bezwartosciowej cywilizacji.
Gotujcie sie do WOJNY!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Gdyby nie wasz przeklety Wielki Mur,
wnet nauczylibysmy was dobrych manier."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Cieszcie sie, ze zawladneliscie ta przekleta
Organizacja Narodw Zjednoczonych - w przeciwnym
razie z radoscia nauczylibysmy was dobrych manier."

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Senat spotyka sie w tajemnicy z wyslannikiem 
%STRING1 i podpisuje wieczysty traktat pokojowy!

@SENATECEASE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Senat spotyka sie w tajemnicy z wyslannikiem 
%STRING1 i podpisuje zawieszenie broni!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Minister obrony
Szefie! Nie jestesmy w stanie prowadzic
wojny! Ich Wielki Mur jest nieprzebyty!
Podpisalismy traktat pokojowy!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Szefie! Nie jestesmy w stanie atakowac!
Ich Wielki Mur jest nieprzebyty!
Podpisalismy zawieszenie broni!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Opinia publiczna nie pozostawia nam
innego wyjscia, niz podpisanie podsunietego
przez ONZ traktatu pokojowego!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Opinia publiczna nie pozostawia nam
innego wyjscia, niz podpisanie podsunietego
przez ONZ zawieszenia broni!


@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wsplpraca naszych dwch narodw przyniesie
obustronne korzysci. Czy zawrzecie z nami
sojusz wojenny, aby razem stawic czola
naszym wsplnym wrogom?"

"Tak, chetnie zawrzemy z wami sojusz."
"Niestety, obecnie nie mozemy sobie na to pozwolic."


@GRANTCEASE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Bardzo dobrze. Skoro okazaliscie nalezny szacunek,
%STRING1 laskawie proponuja wam zawieszenie
broni."

"Zgadzamy sie z wdziecznoscia i pokora."
"Nigdy! Bedziemy walczyc az do gorzkiego konca!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Choc marzymy, by wasza cywilizacja legla w gruzach,
nie mamy innego wyjscia i proponujemy zawieszenie broni."

"Swietnie, zgadzamy sie."
"Tchrze! Bedziemy walczyc do samego konca!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nard %STRING1 jest znuzony ciagnaca sie wojna.
Proponujemy zawieszenie broni."

"Zgadzamy sie - powstrzymajmy te okropne walki."
"Tchrze! Bedziemy walczyc do samego konca!"


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Przygotowalismy wieczysty traktat pokojowy, gwarantujacy
przyjazn miedzy naszymi narodami i nienaruszalnosc naszych
wsplnych granic. Czy zgadzacie sie go podpisac?"

"Tak, z radoscia zawrzemy z wami pokj, %STRING1."
"Nie, wasze warunki sa nie do przyjecia."


@NOPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niech i tak bedzie. Ostrzegamy was jednak,
ze nasze armie zachowaja czujnosc
i zareaguja w przypadku agresji."



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Zostales przeglosowany. Podpisano zawieszenie broni!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Zostales przeglosowany przez Senat. Podpisano 
wieczysty traktat pokojowy!

@ALLIANCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zareczamy, ze sojusz bedzie oznaczac
wsplprace, przyjazn i wsplna obrone
narodw %STRING1 i%STRING2.
Tak zapisano
i tak niech sie stanie."

@TREATY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Podpisujemy niniejszy traktat
dobrej woli i wiecznej przyjazni
miedzy narodami %STRING1
i %STRING2.  Natychmiast
wycofamy nasze wojska
z waszego terytorium."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Przyrzekamy natychmiast przerwac
dzialania wojenne miedzy cywilizacjami
%STRING1 i %STRING2."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Zawieszenie broni z %STRING1
wygaslo.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Uprzejmie przepraszamy za mimowolne naruszenie
waszego terytorium. Nasze armie zostaly wycofane
i nie beda wiecej sprawiac klopotw."

@GIVECIV
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jesli zakonczycie walke, zdradzimy
wam, jak wynalezc %STRING1."

"Nie jestesmy tym zainteresowani."
"Swietnie, podpiszmy zawieszenie broni."

@GIVECASH
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"W zamian za zawieszenie broni
proponujemy Waszej Wysokosci
%NUMBER0 sztuk zlota okupu."

Odrzuc oferte
Podpisz zawieszenie broni

@GROVEL
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Miej litosc nad nasza nedzna i milujaca
pokj cywilizacja. Ofiarujemy wam cale
nasze zloto (%NUMBER0) i cala wiedze,
jesli pozostawicie nas w spokoju."

Odrzuc oferte
Podpisz zawieszenie broni

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"A wiec postanowione! Mobilizujemy nasze armie!
Zaplacicie za swa glupia dume!"


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"A moze zgodzicie sie, jesli dorzucimy
%NUMBER0 sztuk zlota...?"

Odrzuc oferte
Podpisz traktat pokojowy


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Tym razem, mimo waszego
protekcjonizmu, jeszcze
nie zerwiemy sojuszu."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Mimo waszej bezczelnosci
na razie oszczedzimy wam
najazdu naszych poteznych wojsk."

@ATTITUDE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza pycha zaczyna nas nuzyc.
Uwazajcie to za ostrzezenie."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Cieszymy sie z naszego wieczystego sojuszu
z cywilizacja %STRING2 i jej arcymadrym
i szczodrym przywdca: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Cieszymy sie z przyjazni cywilizacji
%STRING2 i jej arcymadrego i szczodrego
przywdcy: %STRING3 %STRING4."


@WELCOME
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Porozumienie miedzy naszymi dwoma
cywilizacjami napelnia nas radoscia."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zawsze z radoscia spelniamy prosby naszych
lojalnych sojusznikw, %STRING2."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Rozmowa z wami, %STRING2,
jest dla nas zawsze przyjemnoscia."

@HOWDY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jestescie naszymi sasiadami, %STRING2, 
chetnie z wami porozmawiamy."

@DOODYALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"%STRING2, zawsze z radoscia spelniamy 
prosby naszych lojalnych sojusznikw. Mwcie
jednak zwiezle, bo mamy pilne obowiazki."

@DOODY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Udzielimy wam audiencji, ale nie marnujcie
naszego cennego czasu."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza zdrada cywilizacji %STRING1 przeszla do legendy.
Nie myslcie sobie, ze z nami bedzie tak samo. Jesli
dotrzymacie slowa, bedziemy dla was jak bracia, lecz jesli
nas zdradzicie, poznacie smak naszej stali."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wiesci o tym, jak potraktowaliscie cywilizacje %STRING1 
juz do nas dotarly. Nie myslcie, ze z nami tez wam sie uda -
- bedziemy bronic sie zaciekle!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Raduje nas wasze okrucienstwo wobec naszych wrogw,
%STRING1. Jednak nie prbujcie tego z nami - my nie
jestesmy tacy naiwni."

@WORTHLESS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Choc podpisalismy ten dokument, zdajemy sobie sprawe,
ze porozumienie z wami warte jest mniej, niz papier, na ktrym
je spisano. Jestescie naiwni, jesli oczekujecie innego traktowania."

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Przepraszamy, ale chwilowo nie cierpiace zwloki sprawy
panstwowe nie pozwalaja nam udzielic wam audiencji."

@OUTAHERE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Juz dosc cennego czasu stracilismy na wasze niekonczace
sie gadulstwo. Odejdzcie, nim was wyniosa!"


@ALLYPLEA
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nasza wojna z cywilizacja %STRING1 przyjela niekorzystny
obrt i mozemy nie utrzymac sie dlugo! Prosimy o szybka
pomoc wojskowa!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Z przyjemnoscia donosimy, ze chwycilismy juz %STRING1
za gardlo. Wkrtce przystapimy do ostatecznej ofensywy."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
Odpowiadasz:

@DIPLOMACYMENU
"Uwazajmy dyskusje za zakonczona."
"Proponujemy wieczysty sojusz."
"Proponujemy wieczysty traktat pokojowy."
"Prosimy naszych drogich sojusznikw o dar."
"Oplaccie nasza cierpliwosc."
"Zadamy wycofania wojsk z naszych terenw."
"Zakonczmy ten bezwartosciowy sojusz."
"Mamy dla was propozycje..."
"Mamy dla was prezent..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
Wybierz jedna z propozycji:

@TREATYOPTIONS
Mniejsza z tym.
Sojusz wojskowy.
Wieczysty traktat pokojowy.
Grozba zerwania sojuszu.
Grozba ataku.
Zadanie wycofania wojsk.
Zerwanie sojuszu.
Zerwanie traktatu pokojowego.


@FAVORMENU
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
Wybierz propozycje:

Mniejsza z tym.
Prosba o wymiane wiedzy.
Prosba o wypowiedzenie wojny wrogowi.
Prosba o wymiane map.


@GIFTMENU
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
Wybierz prezent:

Mniejsza z tym.
Wiedza.
Pieniadze.
Armia.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Czy masz nas za glupcw? Dobrze wiemy,
jak traktujecie swoich 'przyjacil'!"

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Podziwiamy wasza potege, jednak zauwazylismy, 
ze tych, co podpisuja z wami traktaty, nader
czesto spotykaja nieprzyjemne niespodzianki. Dlatego
jestesmy zmuszeni z calym szacunkiem odmwic."


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie. Nie staniemy sie niewolnikami waszej chylacej sie
ku upadkowi cywilizacji, %STRING1."

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie. Nie chcemy miec nic wsplnego z wasza
nadeta cywilizacja, %STRING1."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie. Twj slaby lud nie ma nic do zaoferowania."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wielka cywilizacja %STRING2 sama potrafi sie bronic.
Majac potezne armie i niewielu wrogw, nie odczuwamy
potrzeby zawierania sojuszu."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza propozycja jest ciekawa, ale w tej chwili
nie mamy czasu, by ja omwic."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jesli dorzucicie %NUMBER0 sztuk zlota,
moze ubijemy interes. . ."

Odrzuc oferte.
Dorzuc %NUMBER0 sztuk zlota.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niezla mysl! Czy moglibyscie dorzucic jeszcze %NUMBER0
sztuk zlota, by ja uatrakcyjnic?"

Odrzuc oferte.
Dorzuc %NUMBER0 sztuk zlota.


@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jesli przekazecie nam %STRING3,
moze ubijemy interes . . ."

Odrzuc oferte.
Przekaz wiedze o wynalazku.


@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Mysl warta przemyslenia. A tak na marginesie, zawsze
podziwialismy wasze %STRING3. Czy pomozecie nam
poznac te wiedze?"

Odrzuc oferte.
Przekaz wiedze o wynalazku.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Bardzo dobrze. Ale musicie udowodnic swoja lojalnosc,
wypowiadajac wojne naszym wrogom, cywilizacji %STRING4."

"Sprawy zaszly za daleko, przyjacielu."
"Niech tak bedzie! Z radoscia wykonczymy %STRING4!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Znakomicie! Teraz wykazcie swoja lojalnosc,
wypowiadajac wojne naszym wrogom, cywilizacji %STRING4."

"Sprawy zaszly za daleko, przyjacielu."
"Niech tak bedzie! Dajmy im nauczke!"

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zatem precz z naszych oczu!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"A zatem wasza przyjazn jest tak
powierzchowna? W tej sytuacji nie
mozemy podpisac tego dokumentu."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"A zatem wasza przyjazn jest tak
powierzchowna? Precz z naszych oczu!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Czy macie nas za glupcw? Gdybysmy
tylko odwrcili sie do was plecami, zaraz
moglibysmy znalezc w nich nz! Precz!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie. Nie odegramy roli marionetki
w waszych makiawelicznych intrygach."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie. Nie oplaca sie nam zawierac pokoju
z wasza beznadziejna cywilizacja."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasza propozycja jest intrygujaca, ale nie
mozemy wiazac sie trwalymi porozumieniami."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Na znak przyjazni przekazujemy wam
sekret wynalazku: %STRING1."

@GIVEMORE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jako wyraz uznania dla waszych pokojowych
intencji ofiarujemy wam %NUMBER0 sztuk zlota."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"W podziece za dlugotrwala przyjazn
waszego narodu ofiarujemy wam w darze
%NUMBER0 sztuk zlota."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Twoja chciwosc i biadolenie przyprawia nas
o mdlosci. Zrywamy sojusz!"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nasza cierpliwosc sie wyczerpuje. Nie przeciagaj struny."

@FEEBLE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Pogrzki nie robia na nas wazenia."

@CANCELALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zatem nasz sojusz jest zerwany. Dlugo
bedziemy pamietac ten dzien."

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zatem nasz traktat pokojowy nie jest wart
funta klakw. Nie zapomnimy tej zdrady!"

@MUSTATTACK
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Musisz zaatakowac . . ."

Mniejsza z tym.

@NOCONTACT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie mamy kontaktu z cywilizacja %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Toczymy juz wojne z cywilizacja %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Bezlitosnie zmiazdzymy cywilizacje
%STRING1, jesli wyplacicie nam %NUMBER0
sztuk zlota na pokrycie wydatkw."

"Mniejsza z tym."
"Tak, chetnie zaplacimy."

@CYBERCOP
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zmieciemy z powierzchni cywilizacje
%STRING1, jesli przekazesz nam
%STRING2 i %STRING3."

"Mniejsza z tym."
"Tak, chetnie podzielimy sie wiedza."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Co takiego!? Nigdy nie zaatakujemy naszych
odwiecznych sojusznikw, %STRING1! Chyba ze
przypadkiem macie pod reka %NUMBER0 sztuk zlota..."

"Mniejsza z tym."
"Cz za traf! Rzeczywiscie mamy %NUMBER0 sztuk zlota!"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Choc wasza propozycja jest kuszaca, nie mozemy
wyslac potrzebnych sil z naszych garnizonw. Wasza
historia jasno wskazuje, ze uszczuplanie sil byloby
bardzo nierozsadne."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niestety wasz skarbiec nie zawiera wystarczajacej
ilosci zlota, abyscie mogli dotrzymac swoich
ekstrawaganckich obietnic."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Poslowie - Minister spraw zagranicznych
%STRING1 wypowiadaja wojne cywilizacji %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy %STRING1 odkryli nasza zdrade! %STRING2
zerwali z nami sojusz.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Szpiedzy %STRING1 odkryli nasza zdrade! %STRING2
wypowiedzieli nam wojne!

@MAPNO
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niepotrzebne sa nam wasze bezuzyteczne 
mapy %STRING1."

@MAPYES
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Bardzo dobrze, chetnie wymienimy
sie nasza wiedza geograficzna."

@KNOWNO
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Ha! Nie potrzebujemy waszej bezwartosciowej
wiedzy o %STRING1."

@TECHGIFT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Czy zdradzicie nam tajniki %STRING1
w ramach przyjacielskiej wsplpracy?"

"Nie, przykro nam."
Objasnij %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Czy zdradzicie nam tajniki %STRING1
w ramach przyjacielskiej wsplpracy?"

"Nie, przykro nam."
Objasnij %STRING1.
"Nie, ale moze interesuje was %STRING2?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nasze potezne armie nie potrzebuja
waszego zacofanego wyposazenia."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Zasady: Przekazywanie armii
Mozesz przekazac jednostke innemu wladcy,
jesli tylko znajduje sie ona w jednym z Twoich miast.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Wybierz miasto z armia do przekazania

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Przelom!
Twj dar spowodowal przelom w nauce %STRING1!

@WASTING
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zatem przestan marnowac nasz czas!"

@ACCEPT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Starozytna i wspaniala cywilizacja %STRING1
z wdziecznoscia przyjmuje wasz podarunek."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jaki dar mieliscie na mysli?"

"Mniejsza z tym."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Przyjemnie jest spotkac sie od czasu do czasu,
ale teraz musimy wracac do spraw wagi panstwowej.
Do szybkiego zobaczenia."

@PATIENCE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Nie mozemy marnowac wiecej czasu,
musimy zajac sie sprawami panstwa."

@NEARCITY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Jesli natychmiast nie opuscicie okolic miasta %STRING1,
wyslemy nasze armie, aby wam w tym pomc."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zauwazylismy, ze wasi zolnierze zwrcili chciwy
wzrok ku miastu %STRING1. Zadamy, byscie
natychmiast wycofali te jednostke!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"W ramach przyjazni laczacej nasze
narody, uprzejmie prosimy, byscie wycofali
zolnierzy z okolic miasta %STRING1."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"W ramach przyjazni laczacej nasze
narody, uprzejmie prosimy, byscie wycofali
zolnierzy z okolic miasta %STRING1
i innych miast %STRING2."


@TERMS
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Prosze pamietac, ekscelencjo, ze wedlug postanowien
ostatniego traktatu z cywilizacja %STRING2, musimy
natychmiast wycofac armie z okolic (o promieniu dwch
kwadratw) miasta %STRING1 i innych miast %STRING2."


@INTRUDERS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasi zolnierze naruszyli terytorium miasta %STRING1
i innych naszych miast. Zgodnie z warunkami naszego traktatu, 
musisz wycofac oddzialy lub przygotowac sie na konsekwencje!"

@INTRUDER
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasi zolnierze naruszyli terytorium naszego miasta 
%STRING1. Zgodnie z warunkami naszego traktatu, 
musisz wycofac oddzialy lub poniesc przykre konsekwencje!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasi zolnierze naruszyli terytorium naszego miasta 
%STRING1. Zgodnie z warunkami naszego traktatu, 
musisz wycofac oddzialy lub poniesc przykre konsekwencje!
Czy wycofasz swoje jednostki?"

Wycofaj zolnierzy do najblizszego miasta.
"Nie! Konczymy z tym bezsensownym traktatem!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Wasi zolnierze naruszyli terytorium miasta %STRING1
i innych miast. Zgodnie z warunkami naszego traktatu, 
musisz wycofac sie lub poniesc przykre konsekwencje!
Czy wycofasz swoje jednostki?"

"Uprzejmie przepraszamy, juz sie wycofujemy. "
"Nie! Konczymy z tym bezsensownym traktatem!"

@VIOLATE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Niech wiec tak bedzie! %STRING1 dlugo beda pamietac
wasza zdrade! Gotujcie sie do WOJNY!" 

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%NUMBER0 spornych jednostek wycofano
do naszego najblizszego miasta.

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Jedna sporna jednostka zostala wycofana
do naszego najblizszego miasta.


@HELPME
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Naszej cywilizacji zagrazaja zli %STRING1.
Czy zostaniecie naszym sojusznikiem i 
pomozecie nam odeprzec agresora?
Wyslemy wam %NUMBER0 sztuk zlota
na pokrycie wydatkw."

"Nie, przykro nam. Macie pecha."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Naszej cywilizacji zagrazaja zli %STRING1.
Czy zostaniecie naszym sojusznikiem i 
pomozecie nam odeprzec agresora?
Wyslemy wam %NUMBER0 sztuk zlota
i pomozemy wam opanowac %STRING2."

"Nie, przykro nam. Macie pecha."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
" %STRING1, tak zwani wasi sojusznicy,
sa opanowani zadza podbicia swiata!
Moze zostalibyscie naszymi sojusznikami
i pomogli ocalic swiat przed ich agresja?
Wyslemy wam %NUMBER0 sztuk zlota
na pokrycie wydatkw."

"Nie, przykro nam. Macie pecha."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
" %STRING1, tak zwani wasi sojusznicy,
sa opanowani zadza podbicia swiata!
Moze zostalibyscie naszymi sojusznikami
i pomogli ocalic swiat przed ich agresja?
Wyslemy wam %NUMBER0 sztuk zlota
i pomozemy wam opanowac %STRING2."

"Nie, przykro nam. Macie pecha."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Przylaczcie sie do krucjaty, ktra ma
uwolnic swiat od %STRING1.
Zawrzemy z wami sojusz
na czas trwania dzialan wojennych."

"Nie, nie interesuje nas ten pomysl."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Zostales sojusznikiem naszych znienawidzonych
wrogw, cywilizacji %STRING1, choc kazdy widzi,
ze my mamy wiecej do zaoferowania. Przylaczcie
sie do nas, aby zgniesc %STRING1, a wsplnie
zapanujemy nad swiatem!"

"Nie, nie interesuje nas ten pomysl."
Tak, wypowiedz wojne cywilizacji %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
%STRING1 zapraszaja na pokaz
cudu %STRING2, ale nie wolno
wam wykonywac zadnych notatek.
Mozecie za to gapic sie 
i rozdziawiac usta w zadziwieniu."

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Jestesmy aktualnie sojusznikami cywilizacji %STRING1!
Choc nasze jednostki moga poruszac sie swobodnie
po terytorium sojusznika, nie moga znalezc sie na
tym samym kwadracie, co jego jednostki i miasta.
Nie mozemy rwniez atakowac sojusznika - sojusz
moze zostac zerwany jedynie w wyniku negocjacji.

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Podpisalismy traktat pokojowy z cywilizacja
%STRING1! Jego zlamanie splami nasza reputacje!

Anuluj atak.
Zlam traktat.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Wzielismy okup od cywilizacji %STRING1!
Poniesiemy uszczerbek na reputacji, jesli
zaatakujemy ich tak szybko!

Anuluj atak.
Dzialaj.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Podpisalismy zawieszenie broni z cywilizacja 
%STRING1! Zerwanie umowy splami nasza reputacje!

Anuluj atak.
Zerwij zawieszenie broni.

@ANNOY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Czy wypowiedziec wojne cywilizacji %STRING1?

Anuluj atak.
Wypowiedz wojne.

@OVERRULE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Zostales przeglosowany przez Senat! Decyzja anulowana.

@TAXES
@width=320
@title=Doradca cywilny
UWAGA: Zaczyna brakowac pieniedzy.
Powinnismy podwyzszyc stawke
podatku lub wynajac poborcw.

Kontynuuj
Zmien stawki

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 przybywa do %STRING2

@SPYOPTIONS
Zalz ambasade
Zbadaj miasto
Wykradnij wynalazek
Sabotaz przemyslowy
Zatruj zrdla wody
Podlz ladunek nuklearny
Wywolaj bunt

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Mozliwosci szpiega
@options
Przekupienie jednostki.
Sabotowanie jednostki.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabotowana przez %STRING2 %STRING3!

@BOND007
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Nasz szpieg uciekl i uzyskal range weterana!
Wrcil do miasta %STRING1, aby odzyskac sily.

@BOND
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Nasz szpieg uciekl bez uszczerbku!
Wrcil do miasta %STRING1, aby odzyskac sily.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Nasz szpieg zostal schwytany po wykonaniu misji!

@NAILED
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Nasz szpieg zostal schwytany przed wykonaniem misji!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 zaklada ambasade.

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 zbadal miasto %STRING1.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Rozkazy dla szpiega
Czy mamy wykrasc okreslony
wynalazek?

Nie, moze byc dowolny.
Tak.

@STEALHARD
@width=320
@title=Rozkazy dla szpiega
%STRING0 z %STRING1 czuwaja, szefie.
Czy nasz szpieg ma mimo to wykrasc wynalazek
(nie bedzie w stanie zdobyc okreslonej technologii)?

Mniejsza z tym.
Tak, niech sprbuje.

@STEAL
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
%STRING0 wykradaja %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Brak nowych technologii.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Rozkazy dla szpiega
Czy mamy wyznaczyc cel dla szpiega,
czy pozostawic to jego osadowi?

Niech sam zdecyduje.
Wyznacz glwny cel.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Sabotaz w nieprzyjacielskiej stolicy lub 
sabotowanie murw sa bardzo ryzykowne!

Zrezygnuj.
Dzialaj.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Nasz szpieg donosi, ze obrona przeciwatomowa
wroga jest strzezona przez ludzi i psy oraz
otoczona zasiekami! Sabotaz jest niemozliwy.


@SABOTAGE
@width=320
@title=Wybierz glwny cel
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Raport wywiadu
%STRING0 zniszczony!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Raport wywiadu
Produkcja %STRING0 sabotowana!


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Skandal miedzynarodowy!
Dzialalnosc szpiegowska cywilizacji %STRING0
daje nam pretekst do zerwania sojuszu!

Nie, dzieki.
Zerwij sojusz.

@PRETEXT
@width=320
@title=Skandal miedzynarodowy
Dzialalnosc szpiegowska cywilizacji %STRING0
daje nam pretekst do wypowiedzenia wojny!

Nie, dzieki.
Wypowiedz wojne cywilizacji %STRING0.


@INCIDENT
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Jesli zostaniemy wykryci, spowoduje to skandal
miedzynarodowy! Przeprowadzic akcje?

Anuluj.
Dzialaj.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Jesli zostaniemy wykryci, spowoduje to WIELKI 
skandal miedzynarodowy! Przeprowadzic akcje?

Anuluj.
Dzialaj.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Wiadomosci
Skandal miedzynarodowy!
%STRING1 zrywaja sojusz z cywilizacja
%STRING0 po akcie szpiegostwa!

@WIMPOUT
@width=320
@title=Poslowie - %STRING0 
"Choc jestescie naszymi przyjacilmi i sojusznikami,
nie bedziemy tolerowac sabotazu przemyslowego.
Tym razem puscimy w niepamiec ten incydent,
ale niech sie on nie powtrzy."

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Wiadomosci
Skandal miedzynarodowy!
%STRING1 wypowiadaja wojne cywilizacji
%STRING0 po akcie szpiegostwa!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Wiadomosci
Skandal miedzynarodowy! %STRING1 publicznie
potepiaja terroryzm %STRING0.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Wiadomosci
Skandal w Senacie! Rzad 
%STRING0 upada!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
Opozycja w  miescie %STRING0
wywola bunt za %NUMBER0 sztuk zlota.

@DISSIDENTOPTIONS
Mniejsza z tym.
Wywolaj bunt.
Wywolaj bunt (spowoduje skandal).
Przekup miasto (podwjna cena, bez skandalu).

@CIVILWAR
@width=320
@title=Wojna domowa!
%STRING0 buntuja sie! Wojna domowa w miescie
%STRING1. Dyplomaci %STRING2 podejrzewani o prowokacje.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 uzywaja broni jadrowej!

@SDI
@width=320
@title=Minister obrony
Obrona przeciwatomowa %STRING0 udaremnia atak jadrowy!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Wiadomosci)
Tajemnicza eksplozja jadrowa w miescie %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Terroryzm nuklearny!
Wybuch jadrowy w miescie %STRING0! Agenci %STRING1
przylapani na goracym uczynku przed eksplozja!
Wielki skandal miedzynarodowy - wszystkie narody
wypowiadaja wojne cywilizacji %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Zatrucie zrdel wody!
Zatruto studnie w miescie %STRING0! 
%STRING1 podejrzani o udzial.

@DESERT
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
%STRING0 %STRING1 zdezerteruja za %NUMBER0 sztuk zlota.

@DESERT2
@width=320
@title=Doradca d/s wywiadu
%STRING0 %STRING1 zdezerteruja za %NUMBER0 sztuk zlota.

Dajcie spokj!
Placimy %NUMBER0 sztuk zlota.

@DESERTED
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 %STRING1 przekupieni przez %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Doradca cywilny
Podczas jednej tury nie mozesz sprzedac wiecej,
niz jedno udoskonalenie.

@PARTISANS
@width=320
@title=Minister obrony
Zdesperowani partyzanci %STRING0 zajmuja
wzgrza w okolicach miasta %STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Raport doradcy naukowego
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=Cel
^Badamy: %STRING0 (%NUMBER0 z %NUMBER1)
^Wynalazek co %NUMBER2 tur.
^
^^Opracowane wynalazki:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Wybierz rodzaj towaru
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Miasta handlujace towarem: %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title= Miasta handlujace towarem: %STRING0
Obecnie nie znamy miast sprzedajacych
lub kupujacych %STRING0.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Raport doradcy handlowego
@button=Podaz i popyt
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Raport o stanie miasta
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Ocena nastawienia ludnosci
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Minister spraw zagranicznych
@button=Informacje wywiadu
@button=Wyslij poslw
Ekscelencjo, nasza sila jest %STRING0, a reputacja %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Nie nawiazalismy jeszcze kontaktu z innymi cywilizacjami.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Raport wywiadu: %STRING0
@button=Lista miast

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Lista miast: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Cuda swiata
@listbox


@WONDERS
CUDA STAROZYTNOSCI
CUDA RENESANSOWE
CUDA ERY PRZEMYSLOWEJ
CUDA WSPLCZESNOSCI


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 zgadzaja sie na wymiane przedstawicieli.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Doradca naukowy
%STRING0 znosi efekt %STRING1.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Wiadomosci)
Naukowcy ostrzegaja o wzroscie temperatury.
Mozliwe ocieplenie klimatu!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Wiadomosci)
Wzrasta cieplota planety! Topnieja lody polarne.
Nastaje dotkliwa susza.


@SCHISM
@width=400
@title=Minister obrony
W imperium %STRING0 wybucha
wojna domowa wywolana upadkiem
stolicy! Gdy opada pyl pl
bitewnych, imperium dzieli sie
na odlam lojalny (%STRING0)
i zbuntowany (%STRING1).

@FERTILE
@width=420
@title=Doradca cywilny
Liczba ludnosci w imperium %STRING1
przekroczyla %STRING2 obywateli.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=%STRING0: Mozliwosci karawany

@CARAVAN
@width=420
@title=Szlak handlowy
Karawana %STRING0 z %STRING1 przybywa do %STRING2.
Zalozono szlak handlowy. Przychd: %NUMBER0 sztuk zlota.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Szlak handlowy
Karawana z zywnoscia z %STRING1 przybywa do %STRING2.
Mieszkancy urzadzaja uroczysta uczte.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Zasady: Jednostki handlowe
Nie mozna zmienic miasta macierzystego jednostki handlowej.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Szlak handlowy
Karawana %STRING0 z %STRING1 z %STRING2 przybywa do
miasta %STRING3. Zalozono szlak handlowy %STRING1-%STRING4.

@CARAVANBUILT
@width=480
@title=Karawana
@button=Podaz i popyt
%STRING0 buduje %STRING1.
Jakie towary przewozic?

@CARACONFIRM
@width=420
@title=Karawana
@button=Potwierdz i przejdz do miasta
Ladunek karawany: %STRING0.

Potwierdz.
Zmien.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (miasto %STRING1)
Potrzebuje %STRING2, %STRING3 i %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Opowiesc podrznika
%STRING1 podjeli wielkie
przedsiewziecie: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Opowiesc podrznika
%STRING1 zmienili projekt:
%STRING3 zamiast %STRING2!

@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Opowiesc podrznika
%STRING1 porzucili swoje wielkie
przedsiewziecie, %STRING2.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Opowiesc podrznika
%STRING1 niemal ukonczyli swoje
wielkie przedsiewziecie, %STRING2.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Raport szpiega
%STRING1 kontynuuja budowe wielkiego
projektu (%STRING2) w innym miescie!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Raport szpiega
%STRING1 kontynuuja budowe wielkiego
projektu (%STRING2) w %NUMBER0 miastach!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Minister obrony
Nasze wojska zajely %STRING2%STRING1!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Minister obrony
Utracilismy %STRING2%STRING1!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING1 wykorzystuja swj sojusz z cywilizacja
%STRING2.  %STRING2 wypowiadaja wojne %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING2 oglaszaja, ze przyjda nam
z pomoca, wypowiadaja wojne
cywilizacji %STRING3!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 przyslali %STRING1 cywilizacji
%STRING2, aby wspomc ich w walce
przeciwko nam!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 przyslali %STRING1 do %STRING2,
by wspomc nas w walce z cywilizacja %STRING3.


@GOTO
@width=480
@title=Wybierz punkt docelowy dla: %STRING0
@button=Wszyscy gracze
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Desant!
%STRING0 %STRING1 laduja w poblizu %STRING2!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Zasady: Desant spadochronowy
Ta jednostka spadochroniarzy wykonala juz ruch
w tej turze. Spadochroniarz moze dokonac desantu
tylko na poczatku wlasnego ruchu.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Zasady: Desant spadochronowy
Ta jednostka spadochroniarzy nie przebywa w miescie
ani w bazie lotniczej. Aby dokonac desantu, spadochroniarze
musza zaczac ture w Twoim miescie lub bazie.

@PARADROPTARGET
@width=320
@title=Zasady: Desant spadochronowy
To jest kwadrat oceaniczny. Jednostka spadochroniarzy
moze dokonac desantu jedynie na nie zajety (lub zajety przez 
Twoja jednostke) kwadrat ladu w promieniu %NUMBER0 pl.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Zasady: Desant spadochronowy
Ten kwadrat jest poza zasiegiem. Jednostka spadochroniarzy
moze dokonac desantu jedynie na nie zajety (lub zajety przez 
Twoja jednostke) kwadrat ladu w promieniu %NUMBER0 pl.

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Zasady: Desant spadochronowy
Spadochroniarze moga ladowac jedynie na nie zajetym (lub zajetym
przez Twoja jednostke) kwadracie ladu w promieniu %NUMBER0 pl.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Zasady: Demokracja a przekupstwo
Armie panstw demokratycznych
sa odporne na prby przekupstwa.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Zasady: Demokracja
Miast panstw demokratycznych nie moga
byc przekupywane ani buntowane.

@UNFORCE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
ONZ zmusza %STRING1do zawarcia 
pokoju z cywilizacja %STRING2!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
Wielki Mur zmusza %STRING1do zawarcia 
pokoju z cywilizacja %STRING2!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Minister obrony
Atak rakietowy w poblizu %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING1 %STRING0 zaskakuja okrety %STRING2 w porcie!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Zasady: Ustroje
Wlasnie zdobyles znajomosc MONARCHII,
ktra jest ustrojem doskonalszym. Aby zmienic ustrj,
musisz wywolac rewolucje (wybierz opcje "Rewolucja"
z menu "Krlestwo"), co spowoduje pewien okres anarchii.
^
Zmiana ustroju na doskonalszy moze zwiekszyc efektywnosc
pracy Twoich poddanych; pomaga takze zdlawic korupcje
i zmniejszyc straty produkcji. Czy chcesz teraz wywolac
rewolucje?

Jeszcze nie.
Rozpocznij rewolucje.

@AUTOREV
@width=320
@title=Zasady: Ustroje
Wlasnie zdobyles znajomosc ustroju o nazwie %STRING0.
Twoim aktualnym ustrojem jest %STRING1. Czy chcesz rozpoczac
rewolucje w celu zmiany ustroju?

Nie, %STRING1 dziala calkiem dobrze.
Rozpocznij rewolucje.

@BATTERY
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING1 w %STRING2 podwaja sile obrony!

@BATTERY2
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING1 i %STRING3 w %STRING2 zwiekszaja sile obrony 4x!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 %STRING1 startuja, by bronic %STRING2!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING1 %STRING2 atakuje podczas desantu!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Ekran miasta
@button=Zamknij ekran miasta
Musisz zamknac ekran miasta, by gra mogla byc kontynuowana.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Komunikat konca tury
@button=Dalej
W tej chwili mozesz jedynie dzialac w obrebie ekranu miasta.
Przycisk "Dalej" umozliwia kontynuowanie gry.

@UPGRADED
@width=320
@title=Doradca cywilny
Rozkazy produkcji w %STRING0 zmienione.
Przedtem: %STRING1, obecnie: %STRING2.

@UPGRADE
@width=320
@title=Doradca cywilny
%STRING2 zmienia wszystkie %STRING0 w %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Doradca naukowy
Kosmonauci przywoza zdjecia Ziemi z orbity!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Dlugi ruch jednostki
Kontynuowac przemieszczanie?

Tak
Nie

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Doradca cywilny
%STRING0 ma utworzyc %STRING1, ale
jest to miasto o wielkosci 1. Kontynuowac?

Opznij powstanie osadnikw.
Utwrz osadnikw (zlikwiduj miasto).

@EXPEL
@width=320
@title=Schwytany %STRING0 %STRING1
@options
Eksmituj %STRING1.
Atakuj %STRING1.
Mniejsza z tym.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Zasady: Immunitet dyplomatyczny
%STRING1 moze byc eksmitowany tylko wtedy,
gdy znajduje sie na naszym terytorium, co w tym
przypadku oznacza polozenie blizej jednego
z naszych miast, niz jego wlasnego.

@UPYOURS
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 %STRING1 eksmitowany!
Ambasada %STRING0 sklada note protestacyjna.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING0 %STRING1 eksmitowany!
Ambasada %STRING0 sklada przeprosiny.

@UPMINE
@width=320
@title=Minister spraw zagranicznych
%STRING2 eksmitowali nasza jednostke %STRING1. Nasz
ambasador zlozyl note protestacyjna. Jednostka %STRING1
wrcila do %STRING3.

@SPACERACE
@width=320
@title=Doradca naukowy
%STRING0 buduja statek kosmiczny!

@SPACESHIP
@width=480
@title=Stan statku kosmicznego
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Doradca naukowy
Potwierdz wystrzelenie statku.
(%NUMBER0%% szanse powodzenia)

Nie.
Start POTWIERDZONY!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Doradca naukowy
%STRING0 WYSTRZELIWUJA statek kosmiczny!
Ladowanie przewidywane w %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Wybierz element statku kosmicznego
@options
Silnik (istnieje %NUMBER0)
Paliwo   (istnieje %NUMBER1)

@MODULE
@width=320
@title=Wybierz modul statku kosmicznego
@options
Mieszkalny   (istnieje %NUMBER0)
Podtrz. zycia (istnieje %NUMBER1)
Baterie slon.  (istnieje %NUMBER2)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Doradca naukowy
Nastepny %STRING0 jest niepotrzebny.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Ktry statek chcesz obejrzec?
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Doradca naukowy
Statek kosmiczny %STRING0 przybywa do Alfa Centauri!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Doradca naukowy
Statek kosmiczny %STRING0 wraca na Ziemie.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Doradca naukowy
Statek kosmiczny %STRING0 zniszczony.

@HISTORY
@width=480
@title=Cywilizacja II
^^%STRING1 ukonczyl swa kronike:
^^'%STRING2 cywilizacje swiata' 

@HISTORIANS
11
Herodot
Tukidydes
Pliniusz
Sw. Augustyn
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
Livy
Tacyt
Bede
Makiawelli

@HISTORIES
NAJBOGATSZE
NAJPOTEZNIEJSZE
NAJNOWOCZESNIEJSZE
NAJSZCZESLIWSZE
NAJWIEKSZE

@HISTORYRANK
Wspaniala
Wielka
Niezla
Przecietna
Slabowita
Kiepska
Beznadziejna

@ALLOWUN
@width=320
@title=Minister obrony
Senat postanawia zezwolic na te akcje w ramach
oenzetowskich dzialan pokojowych.

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Minister obrony
Poprzedni najazd %STRING0 przekonal
Senat do zezwolenia na te akcje.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Minister obrony
Stronnictwo Jastrzebi torpeduje wplyw Senatu.
Otrzymujesz upowaznienie!

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Minister obrony
Senat wydaje rezolucje upowazniajaca do kontynuacji
dzialan "pokojowych" przeciw cywilizacji %STRING1.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Minister obrony
Senat wydaje rezolucje upowazniajaca do kontynuacji
dzialan wojennych przeciw cywilizacji %STRING1.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Minister obrony
Wdz barbarzynskich %STRING0 przeslal nam
wiadomosc: "Zlupimy bezlitosnie miasto %STRING1,
chyba ze natychmiast zaplacicie %NUMBER0 sztuk zlota!"

"Rbcie, co chcecie!"
Zaplac %NUMBER0 sztuk zlota.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Zasady: Transport powietrzny
Transport powietrzny moze przewozic jednostki
tylko miedzy miastami posiadajacymi lotniska.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Zasady: Transport powietrzny
Nie masz lotnisk w pozostalych miastach!
Transport powietrzny moze przewozic jednostki
tylko miedzy miastami posiadajacymi lotniska.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Wybierz miasto docelowe

@AIRLIFT
@width=320
@title=Minister obrony
Transport powietrzny z %STRING0 do %STRING1 udany!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING0 zestrzelili nasz transport powietrzny!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Zasady: Transport powietrzny
Miasto %STRING0 juz przyjelo lub
wyslalo transport powietrzny w tej turze.
Dane miasto moze przeprowadzic tylko
jedna taka operacje w danej turze.

@WESHOT
@width=320
@title=Minister obrony
Nasze mysliwce zestrzelily transport
powietrzny do miasta %STRING0!

@WESAW
@width=320
@title=Minister obrony
Wykryto nieprzyjacielski transport
powietrzny do miasta %STRING0!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Minister obrony
W poblizu naszych miast stacjonuja wrogie mysliwce.
Moga one przechwycic nasz transport powietrzny!

Anuluj polecenie.
Dzialaj.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Zasady: Transport powietrzny
Statkw nie mozna transportowac powietrzem, gluptasie.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Zasady: Transport powietrzny
Jednostki latajace nie moga byc przewozone transportem
powietrznym - musza same dokonac przelotu.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Minister obrony
Co mamy zniszczyc?

@PILLAGEMENU
Farmy
Irygacje
Kopalnie
Baze lotnicza
Fortece
Tory kolejowe
Droge

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Minister obrony
%STRING1 pomogli nam naprawic: %STRING2.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Minister obrony
Ekscelencjo, nasza stolica jest okrazona! Czy mamy
ewakuowac rzad do %STRING1, pki jeszcze czas,
kosztem %NUMBER0 sztuk zlota?

Niestety nie stac nas na to.
Tak, zaplac %NUMBER0 sztuk zlota.

@ESCAPE
@width=320
@title=Minister obrony
Rzad %STRING2 ucieka do %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Minister obrony
Rzad %STRING2 ucieka do %STRING1!
Koszt ewakuacji: %NUMBER0 sztuk zlota.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Samouczek: Akwedukty
Rosnaca liczba mieszkancw %STRING0 zaczyna
wyczerpywac okoliczne zrdla wody. Gdy miasto
osiagnie wielkosc %NUMBER0, nie bedzie moglo dalej
sie rozrastac, dopki nie wybudujesz AKWEDUKTU.

@CURSES
@width=320
@title=Raport szpiega
Prba szpiegostwa udaremniona przez wrogiego %STRING1!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Raport szpiega
Nasz %STRING1 udaremnil prbe szpiegostwa %STRING2!

@UNSAVED
@width=320
@title=Ostrzezenie!
%STRING0 posiada nie zapisane modyfikacje!

Anuluj.
Kontynuuj (z utrata zmian).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Wybierz ksztalt swiata
Jakiego rodzaju swiat wolisz?

OKRAGLY
PLASKI

@LANDOSTRZEZENIE
@width=320
@title=Ostrzezenie
Wykryto wiecej niz %NUMBER0 fragmentw ladu.
Mozesz grac z uzyciem takiej mapy, ale "inteligencja"
komputerowych przeciwnikw bedzie nieco
obnizona.

@SEAOSTRZEZENIE
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Wykryto wiecej niz %NUMBER0 fragmentw wody.
Mozesz grac z uzyciem takiej mapy, ale "inteligencja"
komputerowych przeciwnikw bedzie nieco
obnizona.

@NOTENOUGHOSTRZEZENIE
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Powierzchni ladu nie wystarczy do rozmieszczenia
punktw poczatkowych wszystkich graczy.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Umiesciles punkty poczatkowe miast na kwadratach
oceanu. Program zignoruje te punkty (dane plemiona
rozpoczna gre w punktach wybranych losowo).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=Mapa poprawna!
Mapa zostala przeanalizowana -
- nie wykryto zadnych problemw.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Blad
Nie mozna wczytac pliku mapy.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Mapa zapisana
^^Mapa zostala zapisana pod nazwa
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Wybierz plemie dla punktu poczatkowego

@RESEED
@width=440
@title=Podaj rozmieszczenie zasobw (1=losowe)
@options
Rozmieszczenie:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Nie mozna umieszczac miast
na sasiadujacych kwadratach.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Nie wyznaczono punktw poczatkowych dla wszystkich
plemion. Plemiona bez punktw poczatkowych 
rozpoczna gre w przypadkowych miejscach.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Zlota epoka filozofii
W miescie %STRING1 cywilizacji %STRING0
rozpoczyna sie zlota epoka filozofii! Wielcy mysliciele
%STRING0 tworza systemy naukowe, etyczne i
metafizyczne, ktre przetrwaja stulecia.

@LANDING
@width=320
@title=Zauwazono nieprzyjaciela!
%STRING0 laduja w poblizu %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Nowy rozkaz: Przeksztalc
Nowy rodzaj jednostki, inzynierowie, potrafia
przeksztalcac krajobraz (klawisz <o>), zmieniajac
calkowicie teren na danym kwadracie.
Poza tym inzynierowie pracuja dwukrotnie
szybciej od osadnikw w przypadku zwyklych
polecen (budowa drg, nawadnianie itp.).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nowy rozkaz: Fortyfikuj
Nasi osadnicy moga teraz budowac fortece
(klawisz <f>). Forteca podwaja sile obrony
wszystkich jednostek broniacych sie na jej
kwadracie i zapobiega zniszczeniu wiecej niz
jednej jednostki w razie przegrania walki.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nowe rozkazy: Transport powietrzny i bazy lotnicze
Przy pomocy transportu powietrznego (<l>)
jednostki naziemne moga byc przewozone miedzy 
miastami posiadajacymi lotniska. Osadnicy lub
inzynierowie moga budowac bazy lotnicze (<e>)
na wolnych kwadratach.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nowy rozkaz: Budowa torw
Nasi osadnicy i inzynierowie moga teraz klasc
tory kolejowe (klawisz <r>) na kwadratach zaopatrzonych
w drogi. Tory kolejowe zwiekszaja liczbe
wytwarzanych tarcz o 50%% i pozwalaja na 
przemieszczanie sie bez utraty punktw ruchu.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nowy rozkaz: Budowa farm
Nasi osadnicy i inzynierowie moga teraz budowac
farmy (klawisz <i>) na kwadratach zaopatrzonych 
w kanaly. W przypadku miast posiadajacych
supermarket farmy zwiekszaja produkcje zywnosci
o 50%%.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nowy rozkaz: Desant
Nowa jednostka spadochroniarzy moze wykonywac
desant (klawisz <p>), aby wyladowac w promieniu
%NUMBER0 kwadratw od miasta, w ktrym zaczyna ruch.

@ADDTOTHRONE
Ktry fragment mamy upiekszac?

@UPKEEP
@width=320
@title=Zasady gry w wielu graczy
W tej chwili nie mozna tego zrobic.
Czekaj na rozpoczecie tury glwnej.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Nie mozesz podjac nastepnej czynnosci przed
zakonczeniem poprzedniej (przemieszczania, zmiany
miasta itp.). Poczekaj chwile, potem sprbuj znowu.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Inny gracz wykonuje w tej chwili czynnosc, ktra 
moze wywrzec wplyw na ten obszar; musisz zaczekac
na jej zakonczenie. Sprbuj jeszcze raz za chwile.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
W tej chwili odbywa sie dzialanie na wielka skale
(np. zajmowanie miasta) - musisz poczekac na jego
zakonczenie. Sprbuj ponownie za moment.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Ta funkcja nie dziala w trybie wielu graczy.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na wybr wynalazku...

@WAITING0
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na aktualizacje miast...

@WAITING1
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na wybr ustroju...

@WAITING2
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na aktualizacje stanu wiedzy...

@HANGUP
@width=220
@title=Wyjscie w trybie wielu graczy
Zakonczenie polaczenia...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na zezwolenia na ruch...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na zakonczenie ruchu...

@WAITACTION
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Odbir rozkazw dla jednostki...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Oczekiwanie w trybie wielu graczy
Oczekiwanie na wybr obiektu pladrowania...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Juz potwierdziles zakonczenie tury.
Musisz poczekac do nastepnej tury, by
wykonac te czynnosc ponownie.

@NETWAITING
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
System oczekuje na zwolnienie sieci.
Sprbuj ponownie za chwile.

@LOSTSERVER
@width=320
@title= Sedzia trybu wielu graczy
Polaczenie tego komputera z serwerem zostalo zerwane!

@LOSTIT
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Utrata polaczenia sieciowego.
Prbujemy nawiazac je ponownie.

@RECONNECTING
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Ponowne nawiazywanie polaczenia . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Polaczenie odtworzone. Ponowna transmisja danych . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Sedzia trybu wielu graczy
Druga transmisja nieudana. Polaczenie zakonczone.

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Statki kosmiczne
Podbj kosmosu jeszcze sie nie rozpoczal!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=UWAGA
Nie mozna znalezc plikw potrzebnych do odtwarzania
animowanych poslw; dlatego opcja ta zostala wylaczona.
Aby ponownie zainstalowac niezbedne pliki, uruchom program
"setup.exe" z katalogu "vfw_rt" na kompakcie.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Przesylanie zywnosci
"Podaz i popyt" sa niedostepne w przypadku karawan
z zywnoscia. Karawany te umozliwiaja przeslanie jednej
jednostki zywnosci na ture miedzy laczonymi miastami.

@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Potwierdzenie
Czy naprawde chcesz sie wycofac?

Nie
Tak

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Potwierdzenie
Czy naprawde chcesz wyjsc z gry?

Nie
Tak

@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Potwierdzenie
Jesli wlaczysz tryb ulatwien, zostanie to odnotowane
w punktacji. Czy na pewno chcesz wlaczyc tryb ulatwien?

Nie
Tak

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Wkrtce emerytura!
Odbywaja sie uroczystosci jubileuszowe!
%STRING0 %STRING1 planuje wycofanie sie za 20 lat!

@DORETIRE
@width=440
@title=Ogloszenie abdykacji!
Dynastia %STRING1 konczy pelne chwaly 6000 lat rzadw!

@SLAM
Twoja cywilizacja zdobyla cala planete!

@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Koniec gry!
Obliczono ostateczny wynik. Czy chcesz grac
dalej (bez prowadzenia punktacji)?

Nie, mam dosyc.
Tak, gram dalej.

@INSERTHERE
@width=320
@title=Koniec gry!
(Koncowa sekwencja graficzna gry).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Ukradkowe ogladanie filmw o cudach.
@width=320
@options
Ktry cud?

@AUTOMODE
@title=Kto bedzie kierowal produkcja w miescie %STRING0?
@width=320
@options
Obaj
Doradca wojskowy
Doradca cywilny

@CDROMNOTFOUND
@width=320
@title=UWAGA
@button=Szukaj ponownie
Brak dostepu do kompaktu z Cywilizacja II. Jesli chcesz, mozesz grac tym razem
bez dodatkw multimedialnych, muzyki i grafiki znajdujacych sie na kompakcie.
Mozesz takze sprawdzic, czy plyta z Cywilizacja II znajduje sie w dostepnym
napedzie CD-ROM, a nastepnie skorzystac z przycisku "Szukaj ponownie".

@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Modyfikacja doradcw
@button = Wojskowosc
@button = Nauka
@button = Handel
@button = Polityka zagr.
@button = Nast. spoleczne
@button = Anarchia
Czyj poziom chcesz zmienic?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Modyfikacja doradcw
@options
Podaj nowy poziom tego doradcy

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Modyfikacja doradcw
@options
W jakim okresie? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Ostrzezenie!
Wykryto niewystarczajaca ilosc terenw rolniczych
(laki, rwniny). Gra moze nie byc w stanie wyznaczyc
odpowiednich punktw poczatkowych dla wszystkich graczy.

@THRONE
Lud spontanicznie postanawia uczcic Twoje
wieloletnie, pomyslne panowanie. Ciesle,
murarze, robotnicy i artysci przybywaja,
aby upiekszyc Twoja sale tronowa.

@MALEFAME
%STRING0 Beznadziejny
%STRING0 Nadety
%STRING0 Glupkowaty
%STRING0 Slaby
%STRING0 Potulny
%STRING0 Opieszaly
%STRING0 Maly
%STRING0 Chciwy
%STRING0 Szalony
%STRING0 Okrutny
%STRING0 Okropny
%STRING0 Rzadkobrody
%STRING0 Sprytny
%STRING0 Twardoreki
%STRING0 Zdobywca
%STRING0 Prawy
%STRING0 Silny
%STRING0 Sprawiedliwy
%STRING0 Chrobry
%STRING0 Mocny
%STRING0 Wielki
%STRING0 Czcigodny
%STRING0 Madry
%STRING0 Wspanialy

@FEMALEFAME
%STRING0 Beznadziejna
%STRING0 Nadeta
%STRING0 Glupkowata
%STRING0 Slaba
%STRING0 Potulna
%STRING0 Opieszala
%STRING0 Mala
%STRING0 Chciwa
%STRING0 Szalona
%STRING0 Okrutna
%STRING0 Okropna
%STRING0 Chuderlawa
%STRING0 Sprytna
%STRING0 Twardoreka
%STRING0 Zdobywca
%STRING0 Prawa
%STRING0 Silna
%STRING0 Sprawiedliwa
%STRING0 Chrobra
%STRING0 Mocna
%STRING0 Wielka
%STRING0 Czcigodna
%STRING0 Madra
%STRING0 Wspaniala


@UNITEDIT
@width=440
@title=Modyfikacja %STRING0 %STRING1
@options
Bez zmian
Wlacz/wylacz weterana
Skasuj dane o ruchu
Podaj liczbe punktw wytrzymalosci
Podaj miasto macierzyste
Fortyfikuj/Uaktywnij
Zmien towar karawany

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Podaj poziom zniszczenia (0 - %NUMBER0)
@options
Zniszczenie:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Wybierz miasto
@listbox
@button=Brak


@CITYEDIT
@width=320
@title=Modyfikacja miasta %STRING0
@options
Bez zmian
Zmien wielkosc
Skasuj wszystkie cuda
Skasuj rozruchy i swieto
Kopiuj udoskonalenia z innego miasta
Ustal liczbe tarcz
Znacznik celu (%NUMBER0)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Podaj wielkosc miasta %STRING0
@options
Wielkosc:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Podaj liczbe tarcz
@options
Tarcze:

@EDITKING
@width=440
@title=Modyfikacja wladcy %STRING0
@options
Bez zmian
Modyfikuj kontakty
Ustal ostatni kontakt
Ustal postawe
Ustal reputacje
Wyzeruj poziom cierpliwosci
Skasuj wszystkie dane o kontaktach
Ustal cel badan
Ustal postep badan
Skasuj cel badan
Zmien imie
Kopiuj wynalazki innego wladcy
Zmien plec (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Modyfikacja kontaktw miedzy wladcami %STRING0 i %STRING1.
@checkbox
@options
Kontakt
Zawieszenie broni
Pokj
Sojusz
Wojna
Zemsta (%STRING0 przeciwko %STRING1)
Ambasada (%STRING0 szpieguje %STRING1)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Tura ostatniego kontaktu (%STRING0 z %STRING1)
(Numer biezacej tury: %NUMBER0)
@options
Kontakt:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Podaj postawe (%STRING0 wobec %STRING1)
(0 = lubi, 100 = nie lubi)
@options
Postawa:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Podaj reputacje
@options
Reputacja:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Podaj postep badan (1 - %NUMBER0)
@options
Postep:

@EDITRULES
@width=440
@title=Zasady specjalne (0 = nie, 1 = tak)
@options
Bez zmian
Zmiana ustroju zakazana? (%NUMBER0)
Zdobywanie wynalazkw zakazane? (%NUMBER1)
Bez zanieczyszczen? (%NUMBER2)
Specjalna AI dla scenariusza WWII (%NUMBER3)

@EDITSCEN
@width=440
@title=Modyfikuj scenariusz (%STRING1)
@options
Bez zmian
Trudnosc badan (%NUMBER0/10)
Ilosc lat na ture (%NUMBER1)
Rok poczatkowy (%NUMBER2)
Maksymalna liczba tur (%NUMBER3)
Znacznik scenariusza (%STRING0)
Skasuj wszystkie precjoza
Odnw wszystkie precjoza
Odkryj cala mape
Ukryj cala mape
Nazwa scenariusza
Znacznik wojny totalnej (%NUMBER4)
Ustal warunki zwyciestwa
Zmien zasady specjalne 

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Warunki zwyciestwa (bronione cele= %STRING1)
@options
Bez zmian
Znacznik uaktywnienia celw (%NUMBER0)
Znacznik traktowania cudw jako cele (%NUMBER1)
Ustal cele sojusznikw (%STRING0)
Wielkie zwyciestwo (>= %NUMBER2)
Niewielkie zwyciestwo (>= %NUMBER3)
Niewielka porazka (<= %NUMBER4)
Kleska (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Ustal liczbe wymaganych celw
@options
Cele:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Trudnosc badan w scenariuszu
Podaj stopien trudnosci badan w ulamkach 1/10 (10 = zwykly).
Koszt wynalazku jest mnozony przez ulamek (zatem
im wyzsza liczba, tym WOLNIEJSZE postepy).

Stopien trudnosci:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Ilosc lat na ture w scenariuszu
Podaj ilosc lat na ture (0 oznacza zwykla, liczba ujemna - miesiace)
@options
Ilosc lat na ture:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Rok poczatkowy dla scenariusza
Podaj rok poczatkowy (liczba ujemna - p.n.e., dodatnia - n.e.,
0 - domyslny uplyw czasu). Jesli uzywasz miesiecy (ulamkw 1/12)
przemnz liczbe przez 12.
@options
Rok poczatkowy:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title= Maksymalna liczba tur dla scenariusza
Podaj numer ostatniej tury (0 dla wartosci domyslnej)
@options
Maksymalna liczba tur:

@EDITTECH
@width=440
@title=Wybierz wynalazek do modyfikacji
@listbox
@button=Daj/zabierz wszystkie

@SCENOK
@width=480
@title=Scenariusz
^^Scenariusz zapisany:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Wczytanie scenariusza
^^%STRING0
^^Wynalazki wymagaja %NUMBER0/10 zwyklej ilosci badan.
^^Dlugosc: od %STRING1 do %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Podaj nazwe scenariusza
@options
Scenariusz:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Podaj nazwy dla cywilizacji %STRING0
@options
Przywdca:
Plemie:
Dopelniacz:

@COPYCITY
@title=Wybierz miasto do skopiowania
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Zasady scenariusza
Ten scenariusz konczy sie po pieciu turach.

@SCENARIOEND
@width=440
@title=Zasady scenariusza
Scenariusz zostal ukonczony.


Gra zostala zakonczona.
Ce jeu est maintenant complt.
Diese Spiel ist nun vollstndig.




@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Ukryty teren
@x=-4
@y=-4
Zamknij to okno, gdy skonczysz ogladac teren.


@FOUNDED
@width=280
@title=Nowe miasto
Zalozono %STRING0: %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Uwaga
@width=440
Wystapil problem z parametrami grafiki.
Jesli Video for Windows zostalo pomyslnie
zainstalowane po instalacji Cywilizacji II,
sprbuj uruchomic program "vfwfix.bat"
z podkatalogu "civ2\video" na kompakcie.
Jesli ten komunikat nadal bedzie sie pojawial,
skontaktuj sie z dzialem obslugi klienta.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Wybierz muzyke
Ta opcja nie jest dostepna, jesli kompaktu
z Cywilizacja II nie ma w napedzie CD-ROM.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Wybierz muzyke
@options
"Marsz pogrzebowy"
"Oda do radosci"
"Odkrycie Tenochtitlanu"
"Wylew Nilu"
"Uczen Arystotelesa"
"Wejscie Augusta"
"Medytacje Buddy"
"Kodeks Hammurabiego"
"Swietlista sciezka"


@@CENTAURI
W roku %STRING0
pielgrzymi z dalekiej Ziemi
wyruszyli w dluga i ryzykowna
kosmiczna podrz.
Statek kosmiczny, wiozacy
%STRING1 kolonistw %STRING2
pomyslnie przemierzyl
przestrzen dzielaca dwie gwiazdy.
Przybywajac w %STRING3 roku
do systemu gwiezdnego
Alfa Centauri,
ci nieustraszeni pionierzy
rozpoczeli kolonizacje
nowego swiata.
%STRING4, Twj lud
zrealizowal marzenie
niezliczonych pokolen.
Twoje imie po wsze czasy
pozostanie w kronikach CYWILIZACJI!

@@CENTAURI2
W roku %STRING0
pielgrzymi z dalekiej Ziemi
wyruszyli w dluga i ryzykowna
kosmiczna podrz.
Statek kosmiczny, wiozacy
%STRING1 kolonistw %STRING2
pomyslnie przemierzyl
przestrzen dzielaca dwie gwiazdy.
Przybywajac w %STRING3 roku
do systemu gwiezdnego
Alfa Centauri,
ci nieustraszeni pionierzy
rozpoczeli kolonizacje
nowego swiata.
%STRING4, Twj lud
ma dluga i pelna chwaly historie.
Byc moze pewnego dnia
i Twoje imie znajdzie swoje
miejsce w kronikach CYWILIZACJI.

@@ARCHAEOLOGISTS
Po wielu stuleciach archeolodzy
odkrywaja pozostalosci
Twojej starozytnej cywilizacji.
Dowody istnienia pelnych zycia
miast, %STRING0, drg,
i scentralizowanej wladzy jawia sie
przed zaskoczonymi uczonymi.
Na koniec ich wzrok pada
na kamienna plyte, na ktrej widnieje
tylko jedno tajemnicze zdanie:
"%STRING1 kiedys powrci!"


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Wysoka Rada: %STRING2
Wysoka Rada cywilizacji %STRING0 zbiera sie
w miescie %STRING1. Jesli chcesz, mozesz
skorzystac z okazji i dowiedziec sie, co sadza
jej czlonkowie o stanie Twego imperium.

Spotkaj sie z Wysoka Rada.
Nie, dziekuje, mam zbyt duzo zajec.


@CENTAURI0
W roku %STRING0
pielgrzymi z dalekiej Ziemi
wyruszyli w dluga i ryzykowna
kosmiczna podrz.


@CENTAURI1
Statek kosmiczny, wiozacy
%STRING1 kolonistw %STRING2
pomyslnie przemierzyl ogromna
przestrzen dzielaca dwie gwiazdy.

@CENTAURI2
Przybywajac w %STRING3 roku
do systemu gwiezdnego
Alfa Centauri,
ci nieustraszeni pionierzy
rozpoczeli kolonizacje
nowego swiata. . .

@CENTAURI3
%STRING4, Twj lud zrealizowal marzenie niezliczonych pokolen.
Twoje imie po wsze czasy pozostanie w kronikach CYWILIZACJI!

@CENTAURI_BEATEN0
W roku %STRING0
pielgrzymi z dalekiej Ziemi
wyruszyli w dluga i ryzykowna
kosmiczna podrz.

@CENTAURI_BEATEN1
Statek kosmiczny, wiozacy
%STRING1 kolonistw %STRING2
pomyslnie przemierzyl ogromna
przestrzen dzielaca dwie gwiazdy.

@CENTAURI_BEATEN2
Przybywajac w %STRING3 roku
do systemu gwiezdnego
Alfa Centauri,
ci nieustraszeni pionierzy
rozpoczeli kolonizacje
nowego swiata.

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, Twj lud
ma dluga i pelna chwaly historie.
Byc moze pewnego dnia
i Twoje imie znajdzie swoje
miejsce w kronikach.

@CENTAURI_BEATEN4
CYWILIZACJI.

@ARCHAEOLOGISTS0
Po wielu stuleciach archeolodzy
odkrywaja pozostalosci
Twojej starozytnej cywilizacji.

@ARCHAEOLOGISTS1
Dowody istnienia pelnych zycia
miast, %STRING0, drg,
i scentralizowanej wladzy jawia sie
przed zaskoczonymi uczonymi.

@ARCHAEOLOGISTS2
Na koniec ich wzrok pada
na kamienna plyte, na ktrej widnieje
tylko jedno tajemnicze zdanie . . .

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 kiedys powrci!


@LOWMEMORY
@width=400
Masz malo pamieci. Uaktywnienie tej funkcji moze
spowodowac niestabilnosc systemu. Jesli wystapia
problemy, wylaczenie tej funkcji powinno je zlikwidowac.

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Poslowie dyplomatyczni Cywilizacji II
Cywilizacja II wymaga 8 megabajtw RAM-u.
Jednakze dla poprawnego wyswietlania trjwymiarowych
postaci dyplomatw potrzeba 16 megabajtw RAM-u.
Dlatego funkcje te mozesz bezpiecznie wlaczyc jedynie w 
przypadku posiadania przynajmniej 16MB RAM-u.

WYLACZ poslw, mam mniej niz 16MB RAM-u.
WLACZ poslw, mam 16MB lub wiecej RAM-u.




@;this line must remain at end of file

