@GAMETITLE
1
Magic: The Gathering

@WINDOWTITLES
7
Atakuje %s
Twoj Atak
Czary
Przeciwnik
Twoja reka
Zapisz Pojedynek
Wczytaj Zapisany Pojedynek

@SAVEGAMEFILETYPE
1
MTG Gauntlet Save Game

@DIALOGBUTTONS
3
OK
Anuluj
Koniec

@BUTTONLABELS
2
Anuluj
Ok

@COLORWORDS
15
czarny
niebieski
zielony
czerwony
bialy
Czarny
Niebieski
Zielony
Czerwony
Bialy
CZARNY
NIEBIESKI
ZIELONY
CZERWONY
BIALY

@LANDWORDS
15
bagno
wyspa
las
gora
rowniny
Bagno
Wyspa
Las
Gora
Rowniny
BAGNO
WYSPA
LAS
GORA
ROWNINY

@ABILITYWORDS
17
Latanie
Siec
Grupowanie
Tratowanie
Pierwsze uderzenie
Regeneracja
Bagnochod
Wyspochod
Lasochod
Gorochod
Rowninochod
Ochrona przed czarnym
Ochrona przed niebieskiem
Ochrona przed zielonym
Ochrona przed czerwonym
Ochrona przed bialym
Ochrona przed artefaktami

@COLORLESSMANA
1
Bezbarwna

@OPPONENT
1
Przeciwnik

@ENCHANTMENTTYPENAME
1
Umagicznienie

@ARTISTLINE
1
Rys. %s

@CARDTITLES
5
Obrazenia
Polowanie na: %s
Aktywacja
Utrzymanie
Ciagnij karte

@HUNTING_SUBTYPENAMES
219
Nic
Abomination
Abu Jafar
Alladyn
Ali Baba
Ali z Kairu
Aniol
Mrowki
Malpy
Malpy
Archeolog
Lucznik
Areifakt
Asp
Zabojca
Atog
Avatar
Avenger
Avenger
Badger
Kula Blyskawic
Bandits
Banshee
L. Bazyliszek
Nietoperze
Niedzwiedzie
Bestie
Pszczoly
Istota
Berserker
Bird Maiden
Dziki
Bodyguard
Bracia
Bull
Camel
Caretaker
Cat Warriors
Kawaleria
Jaskiniowcy
Centaur
Kleryk
Sobowtor
Kobra
Bazyliszek
Stwor
Dandan
Umarly
Demon
Dervish
Devils
Devourer
Dzin
Doppleganger
Smok
Wazka
Drake
Druid
Krasnoludy
Eater
Eel
Effigy
Efreet
Jajo
El-hajjaj
Elder Dragon
Zywiol
Slon
Elfy
Umagicznienie
Enchantress
Entity
Evil Eye
Exorcist
Faerie(s)
Faerie(s)
Sokol
Fallen
Flying Men
Force
Fungusaur
Gaea's Liege
Gargoyle
Ghosts
Ghoul
Gigant
Gnomy
Gobliny
Gobliny
Gremliny
Guardian(s)
Guardian(s)
Cyganie
Hag
Bohater
Groza
Horseman
Hunter
Hydra
Diabelek
Island Fish
Szakal
Jaguar
Keepers
Krol
Kithkin
Rycerze
Rycerze
Koboldy
Land
Leeches
Legenary
Legend
Legendary
Legionnaire
Lewiatan
Lwy
Lord
Zagubiona Dusza
Lurker
Lycanthrope
Mamut
Ptaki Mana
Mantikora
Marid
Mistrz(wladca)
Meduza
Merfolk
Minotaur
Tlum
Potwor
MossMonster
Mumia
Stwory Mroku
Nameless
Niall Silvain
Nocna Zjawa
Nomadzi
Nymphs
Ogry
Ooze
Orki
Paladyn
Pegaz
Ludzie
Phantasm
Phoenix
Oszczepnicy
Pixie(s)
Pixie(s)
Poltergeist
Preacher
Priest
Zebrak
Najezdzcy
Szczury
Najezdzcy
Robbers
Roc
Rock Sled
Rukh
Sage
Sand Warrior
Satyr
Savant
Scavengers
Skorpion
Sergent
Serpent
Shape
Cien
Shark
Statek
Sindbad
Singing Tree
Siostry
Kosciotrupy
Slug
Smith
Waz
Sorceress
Pomiot
Widmo
Sphinx
Pajak
Duch
Spuzzem
Squire
Stalker
Stangg
Taskmaster
Tetravite
Zolw
Tracker
Drzewoludzie
Trol
Zolw
Wujek Istvan
Jednorozec
Wampir
Weteran
Villain
Zmija
Sepy
Sciana
Whippoorwill
Will-O'-The-Wisp
Witches
Wizard
Wolverines
Wilki
Wombat
World
Widmo
Wretched
Wurm
Yeti
Zombie
bd

@DIALOG_STARTCOINFLIP
1
Rozpoczecie Pojedynku

@DIALOG_PLAYORDRAW
7
%s wygral losowanie
i chce grac jako pierwszy.
i chce ciagnac jako pierwszy.
Wygrales losowanie.
Chcesz:
Zaczac gre
Pierwszy ciagnac karte

@DIALOG_MULLIGAN
12
%s zacznie
Zaczniesz gre
%s - zaklad:
Twoj zaklad:
%s nie ma ladow i wybiera ponowne rozdanie
%s ma tylko lady i wybiera ponowne rozdanie
%s wybral ponowne rozdanie
%s nie wybral ponownego rozdania
%s rowniez wybral ponowne rozdanie
%s nie wybral ponownego rozdania
&Ponowne rozdanie
&Rozpoczecie pojedynku

@DIALOG_SHANDALARENDDUEL
3
%s wygral
Wygrales!
Pojedynek pozostal nierozstrzygniety

@DIALOG_GAUNTLETENDDUEL
4
To byla %d runda
Twoj wynik %d/%d/%d
&Nastepna runda
&Opusc Gauntlet

@DIALOG_ENDDUEL
2
%s - nastepna karta:
Twoja nastepna karta:

@DIALOG_MANABURN
3
Wybuch Mana!
%s stracil %d zycia
Straciles %d zycia

@DIALOG_VIEWANTES
2
%s - zaklad:
Twoj zaklad:

@DIALOG_COINFLIP
2
Wynik rzutu moneta: Glowa
Wynik rzutu moneta: Ogon

@DIALOG_DUELOPTIONS
19
Opcje pojedynku
&Uklad
Standardowy
Zaawansowany
Pokazuj &animacje rzutu moneta
Show &cue cards
Pokazuj &zdolnosci na miniaturkach
Pokazuj &sile/wytrzymalosc na miniaturkach
Zobacz nastepna karte na koniec poje&dynku
Tlo twojego &terenu
Biale
Niebieskie
Czarne
Czerwone
Zielone
Kolor talii
Line drawing
Wzorek
Symbole mana

@DIALOG_GAUNTLETOPTIONS
11
Gauntlet Options
Trudnosc
Dlugosc Meczu
Najlepszy w &Trzech
Najlepszy w &Jednym
&Zaklad
Poziom Przeciwnika
&Uczen
&Magik
&Czarodziej
Cza&rnoksieznik

@DIALOG_GAUNTLETSTARTUP
15
Gra
&Gauntlet
Pojedynczy pojedynek
TRUDNOSC:
Gauntlet Options...
&Opcje pojedynku...
Talie &przeciwnika
Losowa talia
Wybierz talie
&Twoja talia
Losowa talia
Wybierz talie
&Stworz talie...
&Wczytaj zapisana gre...
W&yjscie

@DIALOG_CHANGETEXT
2
&Zmiana slowa:
&Na:

@DIALOG_FIREBALL
7
Ogolna &mana jaka zuzyc na czar:
(max: %d)
Koszt X:
Koszt za dodatkowe cele:
# &Cele:
(max %d)
Obrazenia dla kazdego z celow:

@CUECARD_OTHER
12
Zminimalizowane okno ataku
Zminimalizowane rzucane czary
%s - talia
Twoja talia
%s - punkty zycia
%s - punkty zycia i zatrucia
Twoje punkty zycia
Twoje punkty zycia i zatrucia
%s - cmentarzysko
Twoje cmentarzysko
Scrollbar
Scroll thumb

@CUECARD_MANAPOOL
14
%s - zasoby mana: Bezbarwna
%s - zasoby mana: Czarna
%s - zasoby mana: Niebieska
%s - zasoby mana: Zielona
%s - zasoby mana: Czerwona
%s - zasoby mana: Biala
%s - zasoby mana: Artefakty
Twoje zasoby mana: Bezbarwna
Twoje zasoby mana: Czarna
Twoje zasoby mana: Niebieska
Twoje zasoby mana: Zielona
Twoje zasoby mana: Czerwona
Twoje zasoby mana: Biala
Twoje zasoby mana: Artefakty

@CUECARD_PHASEBAR
23
%s - Faza odwracania
%s - Faza utrzymania
%s - Faza Ciagniecia
%s - Faza glowna (przed walka)
%s - Faza glowna (walka)
%s - Faza glowna (po wlace)
%s - Faza odrzucania
%s - Faza koncowa
Twoja faza odwracania
Twoja faza utrzymania
Twoja faza ciagniecia
Twoja faza glowna (przed walka)
Twoja faza glowna (walka)
Twoja faza glowna (po walce)
Twoja faza odrzucania
Twoja faza koncowa
Faza wybierania atakujacych
Faza reakcji atakujacych
Faza przydzielania obroncow
Faza reakcji obroncow
Faza otrzymywania obrazen pierwszego uderzenia
Faza otrzymywania normalnych obrazen
Faza glowna (po walce)

@CUECARD_SMALLCARD
9
Obrazenia dla gracza
Ta karta bedzie odwrocona
Obrazenia: %d
Karta nie jest kontrolowana przez wlasciciela
Jest celem
Nie moze byc celem
Jest juz celem, nie moze nim byc ponownie
umiera
Summoning sickness

@CUECARD_COUNTERS_ArmageddonClock
1
Znaczniki zaglady: %d

@CUECARD_COUNTERS_ManaBattery
1
Znaczniki naladowania: %d

@CUECARD_COUNTERS_ClockworkAvian
1
znaczniki (+1/+0): %d

@CUECARD_COUNTERS_ClockworkBeast
1
znaczniki (+1/+0): %d

@CUECARD_COUNTERS_LuckyCharms
1
Znaczniki zycia: %d

@CUECARD_COUNTERS_Fungusaur
1
znaczniki +1/+1: %d

@CUECARD_COUNTERS_WhirlingDervish
1
znaczniki +1/+1: %d

@CUECARD_COUNTERS_LivingArtifact
1
znaczniki witalnosci: %d

@CUECARD_COUNTERS_OsaiVultures
1
Znaczniki padliny: %d

@CUECARD_COUNTERS_ScavengingGhouls
1
znaczniki cial: %d

@CUECARD_COUNTERS_SengirVampire
1
znaczniki +1/+1: %d

@CUECARD_COUNTERS_NecropolisOfAzar
1
znaczniki: %d

@CUECARD_COUNTERS_Triskelion
1
znaczniki +1/+1: %d

@CUECARD_COUNTERS_Tetravus
1
znaczniki (+1/+1): %d

@CUECARD_COUNTERS_TimeVault
1
znaczniki tury: %d

@CUECARD_COUNTERS_OrcishCatapult
1
znaczniki obrazen (-0/-1): %d

@CUECARD_COUNTERS_UnstableMutation
1
znaczniki mutacji (-1/-1): %d

@CUECARD_COUNTERS_SpiritShackle
1
znaczniki tchorzostwa (-0/-2): %d

@MENU_ATTACK
2
Minimalizuj
Pomoc...

@MENU_MINIMIZEDATTACK
2
Przywroc
Pomoc...

@MENU_SPELLCHAIN
2
Minimalizuj
Pomoc...

@MENU_MINIMIZEDSPELLCHAIN
2
Przywroc
Pomoc...

@MENU_FACE
4
Target %s
Target yourself
Przelacz na punkty zycia
Pomoc...

@MENU_FULLCARD
3
Powieksz obszar tekstu
Pomoc dla tej karty...
Pomoc...

@MENU_HAND
1
Pomoc...

@MENU_LIBRARY
2
Liczba kart w talii
Pomoc...

@MENU_LIFE
4
Target %s
Target yourself
Przelacz na wizerunek
Pomoc...

@MENU_MANAPOOL
8
Uzyj 1 mana: czarna
Uzyj 1 mana: niebieska
Uzyj 1 mana: zielona
Uzyj 1 mana: czerwona
Uzyj 1 mana: biala
Uzyj 1 mana: bezbarwna
Uzyj 1 mana: artefakt
Pomoc...

@MENU_GRAVEYARD
4
Obejrzyj cmentarzysko
Obejrzy karty znajdujce si poza gr
Obejrzyj zakad
Pomoc...

@MENU_TERRITORY
26
Idz do: fazy utrzymania
Idz do: fazy ciagniecia
Idz do: fazy glownej (przed walka)
Idz do: fazy glownej (walka)
Idz do: fazy szybkich efektow atakujacego
Idz do: fazy wybierania obroncow
Idz do: fazy szybkich efektow obroncy
Idz do: Resolve first strike damage
Idz do: Resolve combat
Idz do: fazy glownej (po walce)
Idz do: fazy odrzucania
Idz do: fazy koncowej
Idz do: poczatek nastepnej tury
Idz do: nastepnej fazy
Arrange your cards\tDblClk
Arrange opponent's cards\tDblClk
Opcje Pojedynku...
Show ID tags\tCtrl+T
Pokaz niewidoczne efekty\tCtrl+I
Show all cards' summoning sickness\tCtrl+U
Minimalizuj
Zapisz gre...\tCtrl+S
O programie...
Pomoc...
Poddaj gr
Tak, jestem pewien

@MENU_SMALLCARD
8
Original type
Show full card\tR DblClk
View in full card
Nie odwracaj automatycznie tej karty
Show ID tags\tCtrl+T
Pokaz niewidoczne efekty\tCtrl+I
Show all cards' summoning sickness\tCtrl+U
Pomoc...

@MENU_PHASEBAR
4
Idz do tej fazy
Ustaw znacznik zatrzymywania sie podczas tej fazy
Pomoc dla tej fazy...
Pomoc...

@PROMPT_STILLTHINKING
1
Wciaz mysle...

@PROMPT_CHOOSEDEFENDERS
1
Wybierz obroncow

@PROMPT_ASSERT
1
Please call MPS Customer Support 1-510-522-1164

@PROMPT_STARTUPERROR
9
Duel couldn't run
Couldn't find raw card data file %s
Couldn't find raw special card data file %s (or the number of cards in it didn't match CARDS.DAT)
Not enough system resources to determine display color depth
Couldn't create the palette
Couldn't create the app-wide memory DC or bitmap
Couldn't initialize for card drawing
Couldn't initialize for utility drawing
Couldn't create the main window

@PROMPT_RESOLUTIONERROR
1
Not enough system memory to run at this screen resolution.\n\nChange it back to a smaller size before continuing (the game will hide itself until then).

@PROMPT_SYSERR
2
Blad
The following error has ocurred in the Magic duel which will cause the current card to behave improperly (to not perform all of its effect or not deal all of its damage):\n\n%s\n

@PROMPT_BANDWITHWHOM
3
Grupowac z innym atakujacym?
Nieprawidlowe grupowanie.
To nie jest atakujacy.

@PROMPT_DEFENDWHOM
3
Kogo blokowac?
Nieprawidlowe blokowanie.
To nie jest atakujacy.

@PROMPT_RESOLVECOMBAT
10
%s: Przydziel obrazenia obroncom, pozostalo %d punktow
%s: Przydziel obrazenia z tratowania obroncom, zostalo %d punktow
Przydziel %d obrazen
Przydziel %d obrazen z tratowania
Nieprawidlowy obiekt (niewlasciwa grupa atakujaca)
Nieprawidlowy obiekt (lotna forma)
%s: Przydziel obrazenia atakujacym, pozostalo %d punktow
Przydziel %d obrazen
Nieprawidlowy obiekt (niewlasciwa grupa atakujaca)
Nieprawidlowy obiekt (lotna forma)

@PROMPT_ACTION
3
RZUCANIE CZARU
AKTYWACJA
DZIALANIE

@PROMPT_FASTEFFECTS
3
Triggered effects?...%s
Karty Przerywajace?...%s
Karty Natychmiastowe?...%s

@PROMPT_CHECKFEPHASE
12
Ochrona przed obrazeniami
Probuje rzucic czar %s
Rzucanie czaru %s
Aktywacja %s
Dzialanie %s
Faza Utrzymania
Faza Ciagniecia
Faza Glowna
Wybierz Atakujacych
Wybierz Obroncow
Faza Odrzucania
Uzyj zdolnosci Regeneracji

@PROMPT_SPECIALFEPHASE
16
Karta wchodzi do gry
Karta opuszcza gre
Zadawanie obrazen
Graveyard order
Karty na Cmentarzysko
Ciagnij Karte
Rzucanie czaru
Obracanie kart
Rozpoczecie fazy Utrzymania
Zakonczenie fazy Utrzymania
Faza Ciagniecia
Wybierz Atakujacych
Zaplac za atakujacego
Wybierz Obroncow
Koniec Walki
Koniec Tury

@PROMPT_UNTAP
2
Odwracanie?
Paza: faza odwracania

@PROMPT_MAIN
8
Faza glowna (przed walka): rzucanie czarow
Faza glowna (przed walka): rzucanie czarow, zagrywanie ladow
Faza glowna (po walce): rzucanie czarow
Faza glowna (po walce): rzucanie czarow, zagrywanie ladow
Faza walki: Wybierz atakujacych.
Nieprawidlowy atakujacy.
Grupowac z innym atakujacym?
Faza walki: Wybierz obroncow.

@PROMPT_DISCARD
1
Pauza: Faza Odrzucania

@PROMPT_STOPANYWAY
9
Pauza
Pauza: Faza Utrzymania 
Pauza: Faza Odwracania 
Pauza: Faza Ciagniecia 
Pauza: Faza Glowna 
Pauza: Faza Odrzucania 
Pauza: Faza Czyszczenia 
Pauza: First strike damage resolution 
Pauza: Combat damage resolution 

@PROMPT_GRABMANA
3
Obroc %s
%s(jest juz %d)
%s(jest juz %d, max %d)

@PROMPT_GRABMANA_DUALUSE
1
Which color to use that choice as?

@PROMPT_DRAWACARD
3
Ciagnij karte
Nie masz wiecej karet, przegrales.
Przeciwnik nie ma wiecej kart, wygrales.

@PROMPT_DISCARDACARD
5
Wybierz karte do odrzucenia.
losowo do odrzucenia.
do odrzucenia.
Odloz do Talii.
Odrzuc na Cmentarzysko.

@PROMPT_NEWFULLCARD
1
%s wybral:

@PROMPT_CAST1
2
%s rzuca czar...
%s czuca czar...\nX: %d.

@PROMPT_TAP1
3
%s aktywuje...
%s aktywuje...\nX: %d.
%s aktywuje...\n(%d mana).

@PROMPT_PAYUPKEEP
2
Zaplac koszt Utrzymania.
Nie plac kosztow Utrzymania.

@PROMPT_PROC1
2
%s uzywa...
%s uzywa...\nX: %d.

@PROMPT_CHOOSEBLOCKERS
3
Wybierz obroncow
Kogo blokowac?
Nieprawidlowy blok.

@PROMPT_ILLEGALTARGET
2
Nieprawidlowy obiekt.
Nieprawidlowy obiekt (%s).

@PROMPT_ILLEGALTARGETWHY
29
,gracz
,nie mozesz wybrac tego obiektu
,gdzie
,kontrolujacy
,wlasciciel
,rodzaj
,zdolnosci
,kolor
,rodzaj karty
,podrodzaj
,sila
,wytrzymalosc
,sciany
,czar
,podstawowy lad
,artefaktyczny stwor
,wybrany gracz
,obrocony
,atakuje
,atakowany
,blokowany
,blokuje
,atakuje/blokuje
,umagicznienie
,casted
,cast resolved
,zraniony
,moze byc obrocony
,bedzie obrocony

@WORDSTOHACK_BLACK
4
1bagna
2Bagno
2bagno
bagno

@WORDSHACKED_BLACK
4
BAGNA
BAGNO
BAGNO
BAGNO

@WORDSTOHACK_BLUE
4
1wyspy
2Wyspa
2wyspa
wyspa

@WORDSHACKED_BLUE
4
WYSPY
WYSPA
WYSPA
WYSPA

@WORDSTOHACK_GREEN
4
1lasy
2Las
2las
las

@WORDSHACKED_GREEN
4
LASY
LAS
LAS
LAS

@WORDSTOHACK_RED
4
1gory
2Gora
2gora
gora

@WORDSHACKED_RED
4
GORY
GORA
GORA
GORA

@WORDSTOHACK_WHITE
4
1rowniny
2Rowniny
2rowniny
rowniny

@WORDSHACKED_WHITE
4
ROWNINY
ROWNINY
ROWNINY
ROWNINY

@WORDSTOSLEIGHT_BLACK
3
czarny
Czarny
nie-czarny

@WORDSLEIGHTED_BLACK
3
CZARNY
CZARNY
nie-CZARNY

@WORDSTOSLEIGHT_BLUE
3
niebieski
Niebieski
nie-niebieski

@WORDSLEIGHTED_BLUE
3
NIEBIESKI
NIEBIESKI
nie-NIEBIESKI

@WORDSTOSLEIGHT_GREEN
3
zielony
Zielony
nie-zielony

@WORDSLEIGHTED_GREEN
3
ZIELONY
ZIELONY
nie-ZIELONY

@WORDSTOSLEIGHT_RED
3
czerwony
Czerwony
nie-czerwony

@WORDSLEIGHTED_RED
3
CZERWONY
CZERWONY
nie-CZERWONY

@WORDSTOSLEIGHT_WHITE
3
bialy
Bialy
nie-bialy

@WORDSLEIGHTED_WHITE
3
BIALY
BIALY
nie-BIALY

@GAUNTLET
10
\n Gratulacje!\n\n
\n Kiepsko\n\n
\n No coz... \nTym razem remis\n\n
Wygrales mecz.\n\n
\n\n Teraz bedziesz walczyl z %s.\n
 Chcesz kontynuowac?
 You've successfully run the gauntlet!\n
 Wygrales pojedynek!\n
 Przegrales.\n
\n\n Mecz trwa dalej...

@GAUNTLETERRORS
10
Blad podczas pojedynku
Zlozona talia jest nielegalna. Wybierz nowa.
Player's deck %s is invalid.
Player's deck %s is invalid. Wrong version number.
Talia %s jest nieprawidlowa. Talia do gry musi zawierac przynajmniej 40 kart.
Blad podczas ladowania pliku z talia: %s
Opponent's deck %s is invalid.
Opponent's deck %s is invalid. Wrong version number.
Opponent's deck %s is invalid. Decks must have a minimum of 40 cards.
Couldn't bring up the startup screen

@ABOUTBOX
3
MAGIC: THE GATHERING  1997 Wizards of the Coast, Inc.  All Rights Reserved.
MAGIC: THE GATHERING is a registered trademark of Wizards of the Coast, Inc.  MicroProse Software, Inc. is an official licensee.
Computer code  1997 MicroProse Software, Inc.
