 _qQuote[0] male   
 Note: %1 is a male wizard ("black wizard", "green wizard" or "white wizard")
       %2!d! and %3!d! are numbers
STARTBLOCK
Widze, ze jeszcze nie pokonales %1
i nadal siedzi on w swojej fortecy.
Posiada on %2!d! punktow zycia
i kontroluje %3!d! zrodel mana.



ENDBLOCK


 _qQuote[1]   
 Note: %s and %s are both city names
STARTBLOCK
Dawno temu, niektore z miast 
zaczely gromadzic zapasy magii.

Medrcy z tych miast szukali obroncy, ktory
pomoglby przezwyciezyc zle czasy jakie nastaly.

Kiedy odkryto twoje zdolnosci, 
zgodzili sie oni polaczyc pozostale im 
czesc mocy aby pomoc ci zwyciezyc
Arzakona i jego Diabelskich Magow.

Dwoma sposrod tych miast,
z ktorymi masz polaczenia sa
%s i %s.



ENDBLOCK


 _qQuote[2]   
 Note: %1 is a world magic name, %2 is a city name
STARTBLOCK
Twoje zadanie bedzie latwiejsze,
gdy zbierzesz Zaklecia Globalne.

Pomocnym dla ciebie moze sie 
okazac %1. Mozesz go
znalezc w miescie zwanym %2.



ENDBLOCK


 _qQuote[3]--this is a female version of _qQuote[0]
 Note: %1 is a female wizard ("blue wizard" or "red wizard")
       %2!d! and %3!d! are numbers
STARTBLOCK
Widze ze jeszcz nie pokonales
%1 w jej Zamku.
Ma ona %2!d! punktow zycia
i kontoluje %3!d! zrodel mana.



ENDBLOCK


  _nqQuote[0]
STARTBLOCK
Shandalar nie zawsze bylo takie jak dzis.
Kiedys magia byla dostepna dla wszystkich.
Nie trzeba bylo gromadzic mana lub zaklec.
Plawilismy sie w bogactwie, nie wiedzac o tym.



W rozmowach ze Straznikami i innymi medrcami,
Dowiedzialem sie o innych miejscach, zwanych "wymiarami".
Te odlegle plaszczyzny nie sa zbyt zasobne w moc magiczna,
tak wiec tylko czarodzieje potrafia tam uzywac magii.



Potezni magowie przenosza sie pomiedzy
wymiarami, nazwali sie "podroznikami".
Sa nienawidzaca sie, ciagle walczaca. Przez 
nich, Shandalar staje sie jak robaczywy owoc.



ENDBLOCK


  _nqQuote[1]
STARTBLOCK
Kiedys, gdy bylem mlodszy i potezniejszy,
bywalem honorowym gosciem w jego zamku
i siadywalem przy jednym stole ze Straznikiem.
Oh, opowiesci, niesmiertelni przemawiali tamtej nocy!



Przed pierwsza wojna byl jeszcze chlopcem,
kiedy Kenan Sahrmal obronca Shandalar.
Wtedy nie obawiali sie podroznikow,
nie sitniala nawet Wielka Bariera.



W czasach jego dziadkow najwieksi czarodzieje
(powiedzial Straznik) stworzyli stwory z czystej energii
magicznej. W jego dziecinstwie wciaz jeszcze  wloczyly
sie po tej ziemi, a wielkie smoki sa ich potomkami.



ENDBLOCK


  _nqQuote[2]
STARTBLOCK
Pierwsza z wielkich wojen przeciwko Lim- Dl
byla koszmarem dla wszystkich w Shandalar.
Starozytni czarodzieje zazadali w trosce o dobro
naszego swiata wlasciwego uzywania magicznej mocy.



Zmartwienie wielkich smokow moglo rozedrzec kazde
serce. Po tym wszystkim Straznikiem zostal czlowiek.
Po wojnie przyrzekl chronic przed przyszlymi
nieszczesciami a smoki opowiedzialy sie za nim.



Tak oto zostalo zalozone piec magicznych cechow,
kazdy z nich opiekowal sie jednym kolorem mana.
Mistrz kazdego cechu byl ekspertem w tym wlasnie
kolorze, a najczesciej slaby w pozostalych.



ENDBLOCK


  _nqQuote[3]
STARTBLOCK
Jestem o wiele starszy, niz na to wygladam mlody magu.
Sam widzialem uwiezionego ducha Lim-Dl. Artefakt,
w ktorym jest trzymany jest bardzo dobrze ukryty, a ja
bylbym glupcem, gdybym probowal powiedziec ci gdzie.



Jednakze moge ci powiedziec jedna rzecz,
artefakt ten utrzymuje Wielka Bariere.
Bez niej Shandalar byloby odsloniete
na ataki, bezwzglednych podroznikow.



Tak zwany Czar Dominion, na rzucenie ktorego
wladcy poszczegolnych gildii szukaja magicznej
mocy, moze oznaczac tylko zniszczenie tego
artefaktu i uwolnienie ducha przekletego nekromanty.



ENDBLOCK


  _nqQuote[4]
STARTBLOCK
Byc moze jest to oczywiste, ale powiem
ci teraz, ze jedyna sluszna droga jest
pokonanie mistrza kazdej z glidii,
a nastepnie wygnanie samego Arzakona.



Kto wie jakimi czarami dysponuje ten potwor?
Z pewnoscia zwiedzil wiele miejsc w poszukiwaniu mocy.
Jesli pokonasz wszystkich pieciu wielkich czarodziei,
bedziesz musial walczyc z samym Arzakonem.



Teraz, gdy wladcy cechow zlamali swoje przyrzeczenie,
nikt nie ma kontroli nad wykorzystywana przez nich mana.
Przywolali oni wielu pomniejszych magow i stwory,
ktore mozna tu bylo spotkac podczas dwoch wojen.



Zdrajcy przemierzaja teraz Shandalar spragnieni
walki, magi i skarbow. Ale celem dla mistrzow
cechow jest nie tylko zloto. Czesc ich stworow
ma do wykonania specjalna misje.



Kiedy taki stwor atakuje jedno z naszych miast,
jego celem jest wykradzenie magicznej energii.
Jesli czarodzieje zbiora wystarczajaca ilosc
energii magicznej, beda mogli rzucic Czar Domini.



ENDBLOCK


  _nqQuote[5]
STARTBLOCK
Starozytna magia z Shandalar
zostala ukryta po drugiej wojnie.
Jesli chcesz znalezc te zaklecia,
musisz przeszukac nastarsze lochy.



ENDBLOCK


  _nqQuote[6]
STARTBLOCK
Smoki z Shandalar nigdy nie byly naszymi przyjaciolmi,
ale tez nigdy nie wtracaly sie do naszych spraw.
Teraz czesc z nich niechetnie sluzy czarodziejom.
Reszta zniknela dawno temu.



Byc moze Straznik zna ich los.
Mimo to, nie pomoga ci.
Sa jednak dwa, ktore mozesz
przywolac: Faerie i Prismatic.



Oba sa dzikie i nieprzewidywalne,
bardziej niz smoki z innych wymiarow.
Jednak w twoim klopotliwym polozeniu
powinienes docenic jakakolwiek pomoc.



ENDBLOCK


  _nqQuote[7]
STARTBLOCK
Najlepszym sposobem na pokonanie stwora
wyslanego przez jednego z czarodziei jest
zaatakowanie go, gdy przemierza Shandalar
lub podczas jego ataku na miasto.



Gdy stwor zalozy legowisko lub gdy spotkasz
go w lochach, zamku czy zdobytym miescie,
bedzie on posiadal pewna przewaga, ktora
sprawi, ze pokonanie go bedzie trudniejsze.



ENDBLOCK


  _nqQuote[8]
STARTBLOCK
Nikt poza wielkimi czarodziejami nie widzial Arzakona,
tak wiec zadne informacje na jego temat nie sa pewne.
Kraz jednak pogloski, ze obawia sie tylko jednego:
odwiecznego rywala, czarodzieja Yawden.



Niestety, minely wieki od czasu gdy obaj
Podroznicy spotkali sie i walczyli. Byc moze
to jednak szczescie ze jego przeciwnika tu
nie ma. Jest on tak samo zly jak Arzakon.



ENDBLOCK


  _nqQuote[9]
STARTBLOCK
Najglebsze lochy sa dobrze strzezone
przez potezne czary i stwory. Starozytna,
ukryta magia Shandalar nie bedzie zdobyta
przez nieprzygotowanego nowicjusza.



Madry i ostrozny wedrowiec wydobedzie ze stworow,
ktore wczesniej pokona dodatkowe informacje.
Im wiecej bedziesz wiedzial przed wejsciem,
tym wiecej bedziesz mial szans na szczesliwe wyjscie.



ENDBLOCK


  _nqQuote[10]
STARTBLOCK
W miare pokonywania ich wloczacych sie slug,
kazdy mistrz cechu odrobine slabnie. Jest
jednak minimalna ilosc mocy jaka maja, tak wiec
pokonanie ich nie przyjdzie ci tak calkiem latwo.



ENDBLOCK


  _nqQuote[11]
STARTBLOCK
Kamienie mana sa wykonywane z cennych klejnotow.
Przechowujemy w nich czysta magie z Shandalar.
Natomiast ty mozesz ich uzyc, aby wspomoc
dzialanie pomocnych Zaklec Globalnych.



Zarowno kamienie jak i Zaklecia moga
byc ciezkie do znalezienia, ale 
jesli pomozesz naszym miastom i wioskom,
medrcy okaza ci przychylnosc.



ENDBLOCK
